por Fernando Lorenzon em 12/03/2009 as 01:13

Acima: Jogo que não tem multiplayer nem usa analógico.

Estava lendo o review do Rainbow Six Hawx no Gamespot e um dos pontos fracos elencados pelo avaliador foi “Multiplayer Limitado”. Aí comecei a pensar como a geração atual está exigente com cada jogo lançado. Na boa, desde quando os jogos são obrigados a explorar todos os aspectos técnicos disponíveis para cada plataforma?

A cada jogo lançado para DS, vejo críticas dizendo que a “tela de toque poderia ser melhor explorada”. Se fosse algum jogo de puzzle ou aventura, até entendo. Mas dizem isso até para jogos de corrida. Imagine você “caneteando” a tela para acessar coisas quaisquer enquanto a corrida acontece. Se colocarem um mapa 2D básico naquela tela já está de bom tamanho.

Pro Wii é a mesma coisa. Todo mundo espera que os jogos tenham alguma implementação para os sensores do Wiimote. Novamente, por que jogos básicos de ação ou mesmo luta precisam disso?

Por que todos os jogos do Xbox precisam ter 1 milhão de opções on-line?

Sei que trabalho de crítico é sério, e até eu sou chato, mas antigamente a gente se divertia mais e nem se importava de jogar na TV em preto-e-branco da vovó.

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3 Comentários

  1. Melhor frase da semana: “antigamente a gente se divertia mais e nem se importava de jogar na TV em preto-e-branco da vovó.”

    Hehehe

    Hoje cheguei a um ponto que só busco algo, diversão.
    Não importa o jogo que for, se ele me diverte merece nota 10, exatamente por isso para mim, os melhores jogos do 360 são Crackdown e Saints Row 1 e 2, nomes quase sempre esquecidos nos top 10 ou até top 100.


    Comentário de Rodrigo Kazuma - 12/03/2009 às 9:19 am #
  2. Essa galera que não teve um nintendinho e vem do computador e seu maldito multiplayer online… querem de qualquer forma mostrar que tem um pinto maior que os outros…


    Comentário de bedi - 13/03/2009 às 11:14 am #
  3. eu quero jagar jogos online de luta mas naum consigo


    Comentário de vitor marcio - 21/03/2009 às 10:30 pm #