por Fernando Lorenzon em 11/06/2010 as 13:17

Continuando a explicar o conceito de Scenes, vimos como o Game1 trabalha com as scenes. Vamos agora ver como é a implementação dentro da Scene. A classe base Scene é bastante simples. Ela é uma classe abstrata, o que significa que você não pode utilizá-la diretamente. A única maneira de utilizar é extendendo a classe [...]

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por Fernando Lorenzon em 07/06/2010 as 13:10

Nesta parte 4, vamos falar de Scenes. Na implementação de games complexos, algo que percebi na literatura do gênero é a adoção de scenes. Mas o que é uma scene? Posso dizer que é um bloco de código independente que armazena dados e realiza um conjunto de funções pertinentes apenas àquela parte do jogo atual. [...]

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por Fernando Lorenzon em 01/06/2010 as 22:07

Partindo da parte 2, na classe Game1 que herda de Game é possível escrever todo o código do jogo. Aqui já podemos ser mais práticos. Crie um projeto XNA limpo e abra a classe Game1. O que vemos nela é aquilo explicado no post da parte 2. Para fazer um sprite se mover na tela, [...]

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por Fernando Lorenzon em 27/05/2010 as 13:00

Neste post vamos falar um pouco mais sobre desenvolvimento em XNA. Com Visual Studio e o framework instalados, abra o Visual Studio e clique m File >> New Project. Então escolha um projeto do tipo XNA Game Studio 3.1: Dê um nome para o projeto e clique em OK. O Visual Studio vai abrir o [...]

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por Fernando Lorenzon em 25/05/2010 as 10:54

Enfim, depois de algum tempinho e de alguns problemas, estamos de volta. E nada melhor que voltarmos aos nossos posts sobre desenvolvimento (pra alguns, talvez não). Como fazer seu próprio jogo? Nesta série explicarei como criar um jogo usando XNA. No final dos posts da série eu disponibilizarei todo o código fonte bem como o [...]

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por Fernando Lorenzon em 30/12/2009 as 17:07

De todos os colaboradores da Cubagames, eu sou o menos familiarizado com desenvolvimento de jogos. Não tenho muita familiaridade nem com Web, que geralmente possui ferramentas muito boas para implementar um jogo, como é o caso do Flash. Mas tenho bastante familiaridade com programação de sistemas e um pouco de conceito sobre criação de jogos. [...]

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