por Fernando Lorenzon em 23/07/2012 as 14:03

Parodiando Doom Dungeons of Dredmor é um jogo indie disponível no Steam, fortemente baseado em Rogue, o que faz dele um rogue-like dungeon crawler RPG. A princípio, poderíamos dizer que o game é similar a Diablo, mas isso só é verdade porque Diablo bebeu muito da fonte de Rogue também. Mas ao contrário do jogo [...]

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por Fernando Lorenzon em 27/06/2012 as 12:04

Há alguns anos lembro de ter lido um post em algum blog de games onde perguntavam qual era a arma preferida de FPS. Obviamente todo mundo respondia Sniper ou Lança-Mísseis. Lembro que mencionei arco e flecha e as boas e velhas pistolas. Acredito que fui o único a responder isso. Uso do arco em Turok [...]

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por Fernando Lorenzon em 13/06/2012 as 12:09

Um dos gêneros que mais gosto é corrida. Sempre gostei. Algo que notei recentemente é a grande dificuldade em encontrar um jogo que me agrade. Já reparou que os jogos de corrida de antigamente tinham como foco os carros e as pistas? Hoje, o foco é o piloto. Você não escolhe um carro e vence [...]

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por Fernando Lorenzon em 09/05/2012 as 12:13

Estou jogando Skyrim há alguns meses. Eu poderia ter escrito um review mas o jogo é tão longo que ainda não terminei as quests maiores. Além disso, acho meio redundante escrever um review quando toda a Internet já fez isso. Skyrim é um grande jogo, tanto no tamanho quanto na execução. Sem dúvida ficará por [...]

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por Fernando Lorenzon em 17/01/2012 as 14:22

De alguns anos pra cá, passei a me interessar cada cada vez mais por games do gênero de Action RPG por oferecerem exploração, combates rápidos e horas de jogo descompromissado. Muito do interesse se deve a Diablo, que apesar de não ser tão aberto e de ter pouquíssimos elementos de RPG, não deixa de ser [...]

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por Fernando Lorenzon em 22/12/2011 as 20:21

Há alguns meses eu comprei Terraria no Steam e me surpreendi pela qualidade do jogo. Devo admitir que Terraria me chamou a atenção principalmente pela arte retrô em pixel art. A idéia de construção do Minecraft com cara de jogo de Super Nintendo fez eu olhar com outros olhos para o fenômeno dos sand-box modernos. [...]

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por Fernando Lorenzon em 08/11/2011 as 12:35

Li um artigo no Gamasutra há algumas semanas que me chamou a atenção para um detalhe importante: jogo bom não precisa de detonado. O artigo cita Dark Souls e os checkpoints escondidos que só faz aumentar a dificuldade do jogo. Os checkpoints deveriam facilitar o progresso do jogo, mas com alguns deles escondidos justo em [...]

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por Fernando Lorenzon em 05/09/2011 as 11:21

Uma das características dos games que mais me atrai é a possibilidade de completar todos os seus desafios. E se um jogo possui desafios claros, múltiplos e interessantes, vou viciar ainda mais. Mas o que estou percebendo é que está acontecendo comigo o que todo gamer mais velho já deve ter percebido e até falado [...]

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por Fernando Lorenzon em 06/07/2011 as 10:24

Como devem adivinhar, terminei recentemente o SRW OG para Game Boy Advance, o divertido jogo de RPG Tático com mechs, e trago o review conforme prometido. Para quem leu meu review anterior sobre Super Robot Taisen J, não devem encontrar muitas diferenças assim entre ele e este jogo. Portanto farei um review mais comparativo entre [...]

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por Fernando Lorenzon em 08/06/2011 as 12:13

The Legend of Zelda é a série da Nintendo com a história mais profunda e misteriosa. Com a grande quantidade de jogos lançados, a própria Nintendo passou a ter dificuldades de encaixar a série na até então tranquila cronologia. Com isso, muitos fãs começaram a teorizar sobre a correta ordem cronológica de todos os jogos [...]

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por Fernando Lorenzon em 01/06/2011 as 01:20

No post sobre a série Super Robot Taisen (SRT), eu havia dito que quando terminasse o SRT J faria um review dele. Como eu terminei o game recentemente, vamos para o review que prometi: Super Robot Taisen é uma série famosa no Japão por unir vários personagens de anime de mechs e robôs num RPG [...]

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por Fernando Lorenzon em 02/04/2011 as 23:10

Se você nunca ouviu falar de Super Robot Taisen, você só pode ter sido abduzido por um monstro japonês. Ou ser uma pessoa normal que não vive no Japão. Esta série é bastante popular na terra dos heróis de anteninhas (não é o México, se pensou no Chapolim) mas nunca teve seus jogos localizados para [...]

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por Fernando Lorenzon em 07/03/2011 as 13:08

Começo este review com a seguinte declaração: Fallout New Vegas já é o jogo que mais joguei na minha vida! New Vegas é um spin-off que usa a mesma engine e praticamente a mesma jogabilidade de Fallout 3. Mas em nenhum momento isso é ruim, certo? Todos os elementos viciantes e fantásticos da terceira versão [...]

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por Fernando Lorenzon em 28/02/2011 as 12:56

Adventure para Atari 2600 Desde que os games surgiram, os jogadores e os próprios fabricantes tentavam enquadrar os games de acordo com gêneros, assim como é feito com as músicas e com o cinema. A classificação dos games por gêneros é uma maneira de organizar o processo criativo e quem sabe até de influenciar a [...]

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por Fernando Lorenzon em 16/10/2010 as 19:07

Nos RPGs (eletrônicos ou não) e histórias de fantasia em geral, é comum o emprego de magias, feitiços, encantamentos e outras manifestações de origem sobrenatural. Magos, bruxos, feiticeiros e etc, são todos dotados de uma grande inteligência/sabedoria (Wisdom) para conjurar poderosas magias. Mas por que o uso de magias exige sabedoria? No mundo real, curandeiros, [...]

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por Fernando Lorenzon em 21/09/2010 as 12:36

Sim, estou cada vez mais viciado nos clones de Diablo. Acompanho quase diariamente as notícias de novos games do gênero. O problema é que pouquíssimos games do gênero me agradaram. Um dos que mais joguei ultimamente foi o já mencionado Torchlight. Fiquei sabendo que uma continuação está sendo desenvolvida. Torchlight 2 virá com melhor suporte [...]

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por Fernando Lorenzon em 23/08/2010 as 12:36

Lendo sobre Diablo III, vejo que as novidades começaram a surgir de verdade. Estou torcendo muito para que o jogo traga coisas a mais para fazermos, que não seja somente um revamp hi-tec de Diablo II. Em primeiro lugar, uma coisa mais velha: os monstros quando mortos vão derrubar orbs de HP para o player [...]

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por Fernando Lorenzon em 18/08/2010 as 22:14

Sou um gamer dos tempos em que os jogos deveriam ser terminados. Se formos traçar uma linha evolutiva dos games da década passada até os tempos atuais, vamos detectar que com o advento da Internet os games passaram a não só disponibilizar partidas on-line, mas a focar a competição e o mundo multi-jogador, deixando o [...]

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por Fernando Lorenzon em 16/07/2010 as 13:39

Dragon Quest nunca foi tão aclamado fora do Japão. Numa época onde Final Fantasy virou jogo sério com personagens emos, Dragon Quest segue firme com seu estilo de desenho animado. Mesmo assim, a série nunca me conquistou. Não havia nada ali que superasse outros RPGs. Não havia nem mesmo alguma novidade a cada nova versão. [...]

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por Fernando Lorenzon em 16/11/2009 as 13:05

Em Civ IV, você é o único responsável pela explosão acima Lendo uma matéria na revista EDGE, comecei a pensar um pouco em como os games podem evoluir. Ou se devem evoluir. A matéria em questão abordava a idéia dos jogos terem um enredo mais dinâmico, onde o jogador não só participa, mas influi e [...]

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por Fernando Lorenzon em 20/10/2009 as 12:26

Continuando meu texto… No post anterior eu falei que uma onda de nostalgia me fez dar mais uma chance aos RPGs clássicos. Alguns deles eu comecei a jogar, mas por falta de paciência eu parei. Parei geralmente por não conseguir avançar. Alguns RPGs que eu terminei trazem boas lembranças, como é o caso do próprio [...]

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por Fernando Lorenzon em 17/10/2009 as 19:44

Bonecos em SD é o que há Já escrevi em vários textos que não gosto muito de RPGs japoneses (muito menos os americanos). Não que eu seja um cara chato e sem coração. Mas hoje em dia eu não tenho tanto tempo e paciência para ficar combatento coelhinhos em troca de stats. Sim, é uma [...]

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por Fernando Lorenzon em 30/08/2009 as 00:57

Como eu havia mencionado nos posts onde eu comento sobre a série Diablo (primeira parte aqui), falarei um pouco sobre o que eu estou achando de Diablo III enquanto ainda não é lançado. Eu NÃO sou o maior fã de Diablo do mundo, mas me diverti muito jogando os anteriores. Existem muitos elementos da série [...]

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por Fernando Lorenzon em 17/03/2009 as 23:10

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por Fernando Lorenzon em 27/01/2009 as 20:29

Esta foi mais uma extensa série de posts que há muito tempo eu queria escrever. Se eu tenho muitas críticas à série Diablo é porque quero que o jogo melhore. Não me preocuparia em apontar tantas coisas “ruins” se eu não gostasse da série. O que me chateia nesses jogos ocidentais é que quando um [...]

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por Fernando Lorenzon em 24/01/2009 as 13:15

Observação 4 – Itens, inimigos e afins. Com relação aos itens, a série força o jogador a depositar muito dinheiro e esperança neles. Isso é algo que fico pensando se é bom ou não. É interessante somente conseguir avançar com o uso de uma poção a cada 20 segundos? E quanto às armas? É justo [...]

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por Fernando Lorenzon em 20/01/2009 as 19:07

Imagem – Uma das milhares de cavernas do jogo. Excitante! Observação 3 – Mundos desconexos, sem inspiração e aventura linear. Outro problema de Diablo II que foi mantido do original são os mundos simples e lineares. O primeiro jogo não instigava o jogador a explorar o mapa devido a sua limitação em tamanho. Já o [...]

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por Fernando Lorenzon em 16/01/2009 as 21:33

Observação 2 – Sobre jogar no Single Player com somente um char. Incomoda-me não poder jogar com mais de um personagem em uma aventura. Acho que se pelo menos dois personagens fossem permitidos no modo single player, a sensação de não estar só é maior, e não enjoa tanto de usar o mesmo char, os [...]

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por Fernando Lorenzon em 14/01/2009 as 22:38

Não há dúvidas que a série tenha grandes qualidades, mas é claro que eu sou meio chato e me incomodo com algumas coisas do jogo. Não vou nem citar Diablo I porque o segundo é mais completo e as minhas observações serviriam para o primeiro também. Escreverei extensamente sobre algumas coisas que gostaria que fossem [...]

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por Fernando Lorenzon em 08/01/2009 as 19:13

A Blizzard criou o primeiro jogo da série sem nenhum tipo de ambição. Eles realmente não esperavam o sucesso atingido pelo jogo. Boa parte deste sucesso deve-se ao modo online, fazendo de Diablo um jogo cooperativo ou competitivo, quebrando a solidão dos RPGs da época.

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por Fernando Lorenzon em 06/01/2009 as 21:44

Falei da Blizzard no último post. Agora falarei de Diablo. A série Diablo criou ou ressuscitou um gênero que não parecia dar certo: Um jogo de RPG com batalhas em tempo real. Muitos fanáticos por RPG tradicional não admitem que uma batalha não tenha turnos ou centenas de variáveis meticulosamente calculadas. Diablo trouxe ação para [...]

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por Fernando Lorenzon em 28/11/2008 as 21:43

Há algum tempo muitos jogos de ação e RPG passaram a focar completamente o multiplayer. Isso é bom, por um lado. Mas estou ficando preocupado com o rumo que isso está tomando. Felizmente, a febre dos multiplayers parece estar se dissipando um pouco e posso ficar tranqüilo quanto a Diablo 3 ter um singleplayer completo.

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