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	<title>CubaGames &#187; Pulstar</title>
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	<description>Notícias sobre o mundo dos games, artigos sobre gamedev, reflexões, tutoriais, games e jogos online</description>
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		<title>Shoot&#8217;em Ups e Seus Chefes Perturbadores</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Dec 2009 11:56:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Lorenzon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[Blazing Star]]></category>
		<category><![CDATA[Chefes]]></category>
		<category><![CDATA[Gradius]]></category>
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		<category><![CDATA[Star Fox]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Vou direto ao assunto. Por que os chefes dos jogos de tiro de navinha são tão asquerosos ou até perturbadores?</p>
<p>Vejam alguns:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/12/gradius-brain.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1349" title="gradius-brain" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/12/gradius-brain.jpg" alt="gradius-brain" width="225" height="196" /></a><br />
Chefe final de Gradius</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/12/andross_snes.gif"><img class="aligncenter size-full wp-image-1350" title="andross_snes" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/12/andross_snes.gif" alt="andross_snes" width="256" height="223" /></a><br />
Andross de Star Fox</p>
<p style="text-align: justify;">Parecem até monstros vindos de filmes de terror, mas como podem ser tão populares em jogos de navinha assim? Meu palpite é que na década de 80, os filmes espaciais geralmente abordavam os temas de terror, com alienígenas híbridos e humanos corrompidos. Certamente causam mais terror que os antigos monstros e E.T.s vindos dos filmes clássicos das décadas anteriores. Digamos que esses temas seriam uma evolução aos jogos como Space Invaders assim como o filme Alien foi uma evolução dos antigos Godzilla.</p>
<p>Se isso não é estranho o suficiente, que tal usar fetos humanos como chefes finais? Olhem abaixo:</p>
<p><!--more--></p>
<p>O jogo Macross para Snes e Blazing Star para Neo Geo possuem fetos super-desenvolvidos para o jogador combater no final. Vejam:</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/12/macross-u_00003.jpg"></a><a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/12/macross_boss1.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1354" title="macross_boss1" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/12/macross_boss1.jpg" alt="macross_boss1" width="423" height="182" /></a>Primeira forma e segunda forma do chefe de Macross</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/12/blazing_star_boss.jpg"><img class="aligncenter size-full wp-image-1357" title="blazing_star_boss" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/12/blazing_star_boss.jpg" alt="blazing_star_boss" width="462" height="168" /></a>Primeira forma e segunda forma do chefe de Blazing Star</p>
<p>Macross é aquele anime de naves que se transformam em em mechs e combatem o mal. Blazing Star é a continuação do jogo Pulstar, um desconhecido jogo que copiou R-Type descaradamente.</p>
<p>Esses fetos podem ter uma explicação para aparecerem em jogos assim (e devem aparecer em outros jogos por aí).</p>
<p>Existe um hoax antigo em que uma suposta comunicação com astronautas sobrevoando a Lua na missão Apollo 11 foi forjada numa brincadeira de primeiro de abril. Nesta comunicação, os astronautas informam a Houston que existem coisas na Lua que eles estão vendo, como veículos, bases e etc. Em uma das versões do texto (farsa da farsa), um deles diz, em meio a alguns technobabbles, que estão vendo &#8220;bebês gigantes&#8221; (giant babies). Claro que alguns ufólogos da época acreditaram na história por não terem pesquisado corretamente a fonte do áudio.</p>
<p>No site <a href="http://www.ceticismoaberto.com">CeticismoAberto</a> existe um <a href="http://www.ceticismoaberto.com/ufologia/2065/houston-temos-uma-fraude">texto desmascarando a história</a>.</p>
<p>Eu acredito que o termo &#8220;giant babies&#8221; foi usado com o significado de descrever o tamanho e a &#8220;belezura&#8221; de tais bases alienígenas. Mas não sei. O que o restante do mundo entendeu da tradução foi literalmente uma colônia de bebês gigantes sendo cultivados na superfície do nosso satélite, naquele estilo do filme Matrix. A história pode ter parecido tão interessante, mesmo falsa, que inspirou os criadores de games da época.</p>
<p>Será que isso seria mesmo uma má tradução de um antigo hoax de que os americanos ao irem para a Lua acabaram se deparando com bases alienígenas no nosso satélite? Veja que até o CeticismoAberto adota o termo &#8220;baby&#8221; no sentido literal.</p>
<p>Eu já era muito fã do Kentaro Mori, autor do site, por mostrar vários hoax ufológicos e paranormais em seu site e até ajudar a desmascarar alguns. Foi por ter lido esta matéria no site há alguns anos que nesses dias eu fiz a ligação do hoax com os chefes do jogo.</p>
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