por Fernando Lorenzon em 19/01/2010 as 12:53

Este é um texto que não se aplica totalmente com games, mas darei o devido enfoque gamístico ao tema. Hoje, na era da informação, sabemos de muita coisa. Mas muitas delas apenas sabemos seu nome. E enganamos a nós mesmos achando que saber nomear algo é ter conhecimento sobre este algo. Querem um exemplo? Pergunte [...]

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por Fernando Lorenzon em 08/12/2009 as 08:56

Vou direto ao assunto. Por que os chefes dos jogos de tiro de navinha são tão asquerosos ou até perturbadores? Vejam alguns: Chefe final de Gradius Andross de Star Fox Parecem até monstros vindos de filmes de terror, mas como podem ser tão populares em jogos de navinha assim? Meu palpite é que na década [...]

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