por Fernando Lorenzon em 08/11/2011 as 12:35

Li um artigo no Gamasutra há algumas semanas que me chamou a atenção para um detalhe importante: jogo bom não precisa de detonado. O artigo cita Dark Souls e os checkpoints escondidos que só faz aumentar a dificuldade do jogo. Os checkpoints deveriam facilitar o progresso do jogo, mas com alguns deles escondidos justo em [...]

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