por Fernando Lorenzon em 03/02/2010 as 10:22

Neste post, vou mostrar algo bem simples. É a colisão de borda. A borda nada mais é que um delimitador da área do jogo, que pode ser os extremos da tela, por exemplo. Esta detecção é importante caso seja necessário manter um sprite dentro da tela. Por exemplo, nos jogos de tiro em scroll vertical [...]

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por Fernando Lorenzon em 25/01/2010 as 13:26

Uma das coisas mais importantes em um jogo é a colisão. Isso não significa que deva haver uma explosão ao colidir sprites, mas simplesmente fazer com que o Super Mario possa caminhar sobre o chão sem atravessá-lo. Existem muitas implementações para colisão. Desde implementações simples até das mais complexas. Por exemplo, a colisão usada nos [...]

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