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	<title>CubaGames &#187; Actvision</title>
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	<description>Notícias sobre o mundo dos games, artigos sobre gamedev, reflexões, tutoriais, games e jogos online</description>
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		<title>Zoeira News &#8211; Diablo III pela Actvision</title>
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		<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 18:46:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Lorenzon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Zoeira News]]></category>
		<category><![CDATA[Actvision]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo III]]></category>
		<category><![CDATA[Starcraft II]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/12/diablo_3.jpg"><img class="size-full wp-image-1393 alignnone" title="diablo_3" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/12/diablo_3.jpg" alt="diablo_3" width="334" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Depois da fusão com a Blizzard, divisão do game Starcraft II e remoção do modo LAN, além de algumas sacanagens com Modern Warfare 2 (inclusive aumento do preço para PC), o que vai abaixo pode ser absurdo, mas não impossível:</p>
<p style="text-align: justify;">Após a fusão com a Blizzard, a Actvision decidiu dividir também o game Diablo III em quatro partes, assim como StarCraft II, que foi dividido em 3 partes. Segundo a desenvolvedora, cada classe terá seu próprio capítulo, vendido separadamente. E não é só isso, se você comprar os quatro capítulos juntos no pacote completo, terá  direito ao quinto capítulo, onde o jogador poderá enfrentar Diablo e terminar o game.</p>
<p style="text-align: justify;">Quem optar por apenas um capitulo, estará pagando somente US$ 39,99, ou seja, um preço menor que o de um game completo. A versão bundle com os cinco capítulos será vendido por US$ 149,99. Uma pechincha para ter o game completo.</p>
<p style="text-align: justify;">O CEO da Activision alerta que só poderão comprar o bundle e ter acesso a 100% do game quem fizer pré-order com 3 meses de antecedência.</p>
<p style="text-align: justify;">Além disso, alguns DLC serão lançados, e ainda planejam uma expansão, dividida em mais 3 capítulos.</p>
<p style="text-align: justify;">Os developers garantem que o jogo será grandioso, por isso valerá a pena o preço. Quem duvida poderá jogar o demo que estará disponível em breve. O demo custa US$ 19,99.</p>
<p style="text-align: justify;">Para garantir o controle à pirataria, Diablo III não terá partidas em LAN, mas somente na Battle.net, ao custo mensal de US$ 9,99. E terá DRM com limite de apenas duas instalações. Tudo isso, afirma o CEO, ajudará a manter a comunidade do jogo mais ativa.</p>
<p style="text-align: justify;">Estamos ansiosos.</p>
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		<title>O Que Aprender Com o Caso Tony Hawk&#8217;s Ride</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Nov 2009 14:33:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Lorenzon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[Actvision]]></category>
		<category><![CDATA[Nes]]></category>
		<category><![CDATA[Projeto Natal]]></category>
		<category><![CDATA[Tony Hawk]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/11/tonyhawk_ride.jpg"><img class="size-full wp-image-1325 alignnone" title="tonyhawk_ride" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/11/tonyhawk_ride.jpg" alt="tonyhawk_ride" width="450" height="253" /></a><br />
<em>Nem Marty McFly aprovaria esse troço</em></p>
<p style="text-align: justify;">Foi lançado recentemente outro game de uma famosa franquia da Actvision cujos comandos são acionados via um acessório específico vendido com o game. Não estou falando da série musical Guitar Hero, nem DJ Hero. Falo de Tony Hawk&#8217;s Ride.</p>
<p style="text-align: justify;">Para quem ainda não sabe, o jogo acompanha uma prancha com sensores de movimento (Wii?, Natal?). Claro que o treco não responde direito.</p>
<p style="text-align: justify;">Parece piada. Merecia um Zoeira News (a Actvision está merecendo). Mas está aí.</p>
<p style="text-align: justify;">Como não foi surpresa, o jogo foi mal criticado pela imprensa especializada. Sinceramente, não tinha como dar certo. Eu já imaginava que o jogo não teria manobras &#8220;radicais&#8221;. Pensava que simplesmente você guiaria a prancha e daria no máximo uns ollies. Mas surpreendentemente é possível fazer mais coisas.</p>
<p style="text-align: justify;">Uma das coisas mais criticadas foi justamente a resposta da prancha. No <a href="http://www.gamespot.com/xbox360/sports/tonyhawkride/index.html">GameSpot</a> o avaliador exibe simultaneamente o jogo rodando e seus movimentos sendo filmados, e nota-se um horrível lag na resposta dos pulos.</p>
<p style="text-align: justify;">O que mais me desanima nisto é que já vi este filme antes. Há 20 anos atrás, tínhamos um monte destes troços por aí. <a href="http://oimperador.files.wordpress.com/2009/01/super_scope.jpg">Canhões</a>, pistolas, tapetes, pranchas, <a href="http://www.blogcdn.com/nintendo.joystiq.com/media/2008/06/sega_activator_spanish_ad.jpg">sensores</a>, <a href="http://www.acks-effect.com/images/New_York_05_2008/nintendo_store_rob.jpg">robôs</a>, interpretadores de voz&#8230; Tudo o que parecia legal nas imagens de divulgação e horrível na prática.</p>
<p style="text-align: justify;">O que parece é que a indústria da games passa por eras cíclicas, com erros e acertos alternados. E estes mesmos erros estão voltando.</p>
<p style="text-align: justify;">Depois da excelente geração 128 bits, com ótimos jogos e controles funcionais, estamos voltando cada vez mais à era dos 8 bits. Inclusive, <a href="http://www.cubagames.com.br/saudades-da-epoca-da-power-glove/">já falei disso aqui antes</a>, mas por causa de um acessório revolucionário da Nintendo.</p>
<p style="text-align: justify;">E juro que ainda não me convenci do projeto Natal. Pensem bem, se um hardware feito exclusivamente para um jogo não funciona direito, o que esperar de uma solução genérica?</p>
<p style="text-align: justify;">(Terminei mais um texto com uma pergunta retórica. Isso vicia.)</p>
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