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	<title>CubaGames &#187; Action RPG</title>
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	<description>Notícias sobre o mundo dos games, artigos sobre gamedev, reflexões, tutoriais, games e jogos online</description>
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		<title>Review &#8211; Torchlight</title>
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		<comments>http://www.cubagames.com.br/review-torchlight/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 14:10:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Lorenzon</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Action RPG]]></category>
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		<category><![CDATA[Torchlight]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2010/02/torchlight-boxart.jpg"><img class="size-full wp-image-1580 alignnone" title="torchlight-boxart" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2010/02/torchlight-boxart.jpg" alt="torchlight-boxart" width="255" height="350" /></a></p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2010/02/torchlight-boxart.jpg"></a><strong>Cansado de esperar por Diablo III? Jogue Torchlight</strong></p>
<p style="text-align: justify;">Torchlight é um Action RPG e mais um dos infinitos clones de Diablo. Lançado em outubro de 2009, o jogo vem aos poucos ganhando notoriedade.</p>
<p style="text-align: justify;">Mas Torchlight não é apenas um clone de Diablo, é simplesmente o melhor clone! E não é por menos, a equipe da Runic, que produziu o game, é composta por alguns dos criadores do primeiro Diablo e também de alguns criadores de  Fate (outro clone).</p>
<p style="text-align: justify;">O jogo tenta mostrar um lado um pouco menos sério. Com gráficos que lembram Warcraft III e cenários bastante coloridos. Os personagens e monstros são bastante estilizados. A classe melee Destroyer tem um boneco cujas proporções lembram o Shrek. Apesar dos fãs de Diablo oferecerem resistência ao estilo mais light no início, com alguns minutos de jogo Torchlight mostra seu potencial.</p>
<p style="text-align: justify;"><!--more--></p>
<p style="text-align: justify;">Falando das classes, temos as seguintes:</p>
<p style="text-align: justify;">- Destroyer: Masculino, equivalente às classes Barbarian ou Knight;</p>
<p style="text-align: justify;">- Vanquisher: Feminino, mistura de Amazon com Assassin;</p>
<p style="text-align: justify;">- Alchemist: Masculino, com habilidades típicas de Sorcerer e Necromant.</p>
<p style="text-align: justify;">Assim como em Fate, o jogador conta com a ajuda de um &#8220;pet&#8221; para ajudar nas lutas e para carregar mais itens. O pet pode ser tanto um cachorro/lobo quanto um gato/lince. É possível até dar ordens para que o animal vá à cidade e venda os itens que carrega. Isso certamente diminui a quantidade de idas e vindas constantes à cidade, como é típico de Diablo.</p>
<p style="text-align: justify;">Os monstros lembram muito os de Diablo I. Nada de lutar contra abutres, vermes e enxames de abelha, que semrpe achei um dos pontos fracos em Diablo II.</p>
<p style="text-align: justify;">As músicas não só são boas, mas lembram muito a série que o inspirou. Os efeitos sonoros também são bastante familiares. Os controles idem. Mas as batalhas são realmente divertidas. Ao destruir um monstro, a tela dá uma pequena sacudida, simulando o efeito &#8220;rumble&#8221;. É como se o jogador sentisse a pancada aplicada. Sem falar que qualquer golpe pode gerar um critical hit, que causa um efeito de impacto ainda mais impactante (desculpem, não aguentei).</p>
<p style="text-align: justify;">O sistema de loot é padrão do estilo. O jogo, assim como Diablo, começa num vilarejo onde é possível conversar com NPCs e comprar itens. A dungeon lhe espera, e é a única, com vários níveis. Porém, existem quests dadas por um NPC em que um portal é aberto para uma pequena dungeon, totalmente isolada da principal. Após terminar o game, uma outra dungeon com níveis infinitos aguarda os mais sedentos por loot.</p>
<p style="text-align: justify;">As dungeons são geradas aleatoriamente, como manda o manual dos clones de Diablo. Mas neste, como os gráficos são em 3D, há uma riqueza muito maior nos detalhes. Além disso, há pequenas alavancas para dar acesso à alguma parte do labirinto, o que dá mais variedade.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2010/02/torchlight1s.jpg"><img class="size-full wp-image-1581 alignnone" title="torchlight1s" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2010/02/torchlight1s.jpg" alt="torchlight1s" width="350" height="233" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Apesar do estilo repetitivo, o game foi todo criado para ser simples e divertido.  A impressão que dá é que os criadores tiraram tudo aquilo que é chato ou complicado demais nesses jogos do gênero e adicionaram gráficos leves, porém bonitos. A simplicidade é tamanha que não há nem multiplayer. Muita gente torceu o nariz para o game devido à ausência deste recurso, mas mesmo assim, não deixa de ser divertido.</p>
<p style="text-align: justify;">Uma vantagem de não haver multiplayer é a não-necessidade de criar regras de jogo altamente restritivas e punitivas, com o objetivo do jogador não obter vantagens a mais ao competir com outros. Por exemplo, existem dois baús na cidade para seu personagem. Um deles é compartilhado por qualquer outro personagem que venha a ser criado. Isso torna muito mais simples a obtenção de itens raros. Diablo sempre ignorou essas coisas.</p>
<p style="text-align: justify;">Mas o principal mesmo é o fácil e irrestrito suporte a mods que o game oferece.  A Runic disponibilizou o TorchED, um editor que foi utilizado por eles mesmos para inserir conteúdo ao game. Mesmo tendo sido lançado há poucos meses, já existe uma quantidade enorme de mods criados por várias comunidades. Isso significa que qualquer limitação do jogo poderá eventualmente ser contornada por adições feitas pelos fãs. O poder dos mods é tamanho que um fã está terminando a criação de um mod para adicionar multiplayer.</p>
<p style="text-align: justify;">Muitos também estão criando novas classes, com novas magias e habilidades. Mas aproveitando os modelos das classes já existentes. Claro que até novos modelos de char e monstros são possíveis de criar e inserir no game.</p>
<p style="text-align: justify;">Estou jogando este game há alguns dias e estou completamente viciado nele. Pena que ainda não foi lançado no Brasil. Até porque a principal forma de venda é por download pelo site da Runic pagando via Paypal, ou via Steam. Uma versão retail foi lançada nos EUA também. O preço é de game <em>budget</em>, US$ 19,99. Vou torcer para que saia uma versão retail por aqui. Por enquanto, estou jogando daquele jeitinho que os brasileiros já conhecem. Mas gostei tanto do game que penso seriamente em comprar o original.</p>
<p style="text-align: justify;">Não vou dizer que o game seja perfeito. Aliás, um ponto fraco na minha opinião é que o game possui quatro níveis de dificuldade, mas temos a liberdade de iniciar uma partida em qualquer nível. E quando terminamos o game naquele nível, não há como iniciar uma nova partida com aquele char. Temos sempre que começar criando um char do zero.</p>
<p style="text-align: justify;">Esta característica torna o game mais sand-box, lembrando até Civilization. Eu geralmente gosto que o game tenha objetivos claros e que aproveitem bem o que o jogador já conquistou. Não há muito incentivo de jogar a fundo com um char, se ao iniciar o próximo nível de dificuldade, teremos que começar do zero de qualquer modo.</p>
<p style="text-align: justify;">Pelo menos o game conta com um sistema de Retirement. Com isso, ao terminar a quest principal, o jogador tem a opção de &#8220;aposentar&#8221; (não é a tradução mais adequada) aquele char, e com isso escolher um item para ativar o &#8220;Retire&#8221;. Este item ganhará como prefixo o nome do char e muitos outros atributos extras. Imediatamente, o jogador poderá criar outro char que receberá este item. Além disso, todos os chars aposentados ficam visíveis no menu de seleção de chars criados, mas apenas para visualização.</p>
<p style="text-align: justify;">Como eu falei, o baú compartilhado pode ser usado para guardar uma boa quantidade de itens para uso geral, por qualquer outro char. Com isso, é possível manter os bons itens obtidos.</p>
<p style="text-align: justify;">Claro que tudo isso deve ser extremamente simples de ser contornado via mods. Não duvido que em breve teremos mods que simulam um pouco mais a jogabilidade de outros action RPGs.</p>
<p style="text-align: justify;">Enfim, recomendo o game. Torchlight é diversão garantida, simples e pequeno. Cabe num CD.</p>
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		<title>Algumas Considerações Sobre Diablo III</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Aug 2009 03:57:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Lorenzon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reflexões]]></category>
		<category><![CDATA[Action RPG]]></category>
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		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/08/diablo3_monk.jpg"><img class="size-full wp-image-1108 alignnone" title="diablo3_monk" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2009/08/diablo3_monk.jpg" alt="diablo3_monk" width="347" height="250" /></a></p>
<p style="text-align: justify;">Como eu havia mencionado nos posts onde eu comento sobre a série Diablo (primeira parte <a href="http://www.cubagames.com.br/consideracoes-sobre-diablo-parte-1/">aqui</a>), falarei um pouco sobre o que eu estou achando de Diablo III enquanto ainda não é lançado. Eu NÃO sou o maior fã de Diablo do mundo, mas me diverti muito jogando os anteriores. Existem muitos elementos da série que me agradam e outros que me desagradam. Por isso, vejo algumas notícias sobre Diablo III e tento detectar algumas mudanças na jogabilidade para ver se os elementos que eu considerava ruins foram alterados. Cada jogador tem seus próprios gostos, mas algumas coisas eu considero universal na jogabilidade e até escrevi sobre isso quando comecei a postar aqui no blog (é, já faz mais de um ano&#8230;). Alguns dos textos da série <a href="http://www.cubagames.com.br/category/jogabilidade/">Jogabilidade</a> possuem referências sobre Diablo. Se você ainda não leu, eu recomendo, pelo menos para entender minhas reclamações no texto a seguir.</p>
<p style="text-align: justify;">Bom, o que me interessou a postar foi ver a nova classe Monk e alguns movimentos.</p>
<p style="text-align: justify;">Se alguém quiser ver o vídeo, tem <a href="http://www.giantbomb.com/twelve-minutes-with-diablo-iiis-monk/17-1228/">aqui</a><a></a>.</p>
<p style="text-align: justify;">Fica claro que o jogo está sendo feito unicamente para quem já é fã da série. Nos vídeos divulgados, é possível notar o quanto os golpes tornam-se repetitivos durante a jogatina. Reparem que os efeitos sonoros repetitivos denunciam movimentos também repetitivos. Eu pelo menos gostaria que houvessem mecanismos para o jogador diversificar os golpes sem ser punido com um personagem fraco.</p>
<p style="text-align: justify;">Outra coisa que estou notando é a quantidade de potions que os inimigos derrubam quando morrem. Isso indica que a recuperação de vida será algo constante na jornada contra as forças do mal. Nada muito heróico ficar tomando potion a cada 10 segundos, não é mesmo? É cansativo.</p>
<p style="text-align: justify;">E pelo jeito não haverá customização dos personagens. Ou seja, todo mundo da mesma classe será sempre igual. Acho que num RPG a customização do visual do personagem ajuda o jogador a entrar mais no clima do jogo. A não ser que o personagem tenha um papel muito importante na história, como nos RPGs japoneses. Mas no caso de Diablo, o herói é bem genérico. Se não podemos nem customizá-lo, sei lá, ficam parecendo simples bonecos, e não uma projeção do jogador. Não quero dizer com isso que o personagem deva se assemelhar fisicamente com quem o controla, mas que deva se parecer com o que nós temos em mente com relação a um herói. Sei lá, coisas da imaginação mesmo. Afinal, é pra ser um RPG também, não?</p>
<p style="text-align: justify;">Pelo menos os gráficos estão bonitos e nem parecem tão pesados assim. Os cenários estão bem variados. Não custa colocar algumas paisagens num jogo como este. Agrada aos olhos de quem vai perder alguns anos de vida jogando isso.</p>
<p style="text-align: justify;">Por enquanto, esta sequência está parecendo ser somente um upgrade do anterior. Novas classes, monstros e cenários poderiam tranquilamente ser adicionados em Diablo II.</p>
<p style="text-align: justify;">Ainda não estou impressionado.</p>
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