por Fernando Lorenzon em 08/12/2009 as 08:56

Vou direto ao assunto. Por que os chefes dos jogos de tiro de navinha são tão asquerosos ou até perturbadores?

Vejam alguns:

gradius-brain
Chefe final de Gradius

andross_snes
Andross de Star Fox

Parecem até monstros vindos de filmes de terror, mas como podem ser tão populares em jogos de navinha assim? Meu palpite é que na década de 80, os filmes espaciais geralmente abordavam os temas de terror, com alienígenas híbridos e humanos corrompidos. Certamente causam mais terror que os antigos monstros e E.T.s vindos dos filmes clássicos das décadas anteriores. Digamos que esses temas seriam uma evolução aos jogos como Space Invaders assim como o filme Alien foi uma evolução dos antigos Godzilla.

Se isso não é estranho o suficiente, que tal usar fetos humanos como chefes finais? Olhem abaixo:

O jogo Macross para Snes e Blazing Star para Neo Geo possuem fetos super-desenvolvidos para o jogador combater no final. Vejam:

macross_boss1Primeira forma e segunda forma do chefe de Macross

blazing_star_bossPrimeira forma e segunda forma do chefe de Blazing Star

Macross é aquele anime de naves que se transformam em em mechs e combatem o mal. Blazing Star é a continuação do jogo Pulstar, um desconhecido jogo que copiou R-Type descaradamente.

Esses fetos podem ter uma explicação para aparecerem em jogos assim (e devem aparecer em outros jogos por aí).

Existe um hoax antigo em que uma suposta comunicação com astronautas sobrevoando a Lua na missão Apollo 11 foi forjada numa brincadeira de primeiro de abril. Nesta comunicação, os astronautas informam a Houston que existem coisas na Lua que eles estão vendo, como veículos, bases e etc. Em uma das versões do texto (farsa da farsa), um deles diz, em meio a alguns technobabbles, que estão vendo “bebês gigantes” (giant babies). Claro que alguns ufólogos da época acreditaram na história por não terem pesquisado corretamente a fonte do áudio.

No site CeticismoAberto existe um texto desmascarando a história.

Eu acredito que o termo “giant babies” foi usado com o significado de descrever o tamanho e a “belezura” de tais bases alienígenas. Mas não sei. O que o restante do mundo entendeu da tradução foi literalmente uma colônia de bebês gigantes sendo cultivados na superfície do nosso satélite, naquele estilo do filme Matrix. A história pode ter parecido tão interessante, mesmo falsa, que inspirou os criadores de games da época.

Será que isso seria mesmo uma má tradução de um antigo hoax de que os americanos ao irem para a Lua acabaram se deparando com bases alienígenas no nosso satélite? Veja que até o CeticismoAberto adota o termo “baby” no sentido literal.

Eu já era muito fã do Kentaro Mori, autor do site, por mostrar vários hoax ufológicos e paranormais em seu site e até ajudar a desmascarar alguns. Foi por ter lido esta matéria no site há alguns anos que nesses dias eu fiz a ligação do hoax com os chefes do jogo.

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1 Comentário

  1. Simples, eles precisam ser feios para você ter mais vontade de encher a cara deles de balas.


    Comentário de Cainã Costa - 09/12/2009 às 9:04 am #