
Continuando como tutorial SDL, vamos aprender a carregar um bitmap (.bmp) na tela.
Para acessá-lo é só clicar aqui.
No próximo capítulo, irei mostrar como funciona a parte de eventos! Opiniões/Críticas/Sugestões são bem vindas :)!
Abraço!
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muito bom o tutorial, nunca achei tão facil carregar uma imagem…
parabens…