
Continuando como tutorial SDL, vamos aprender a carregar um bitmap (.bmp) na tela.
Para acessá-lo é só clicar aqui.
No próximo capítulo, irei mostrar como funciona a parte de eventos! Opiniões/Críticas/Sugestões são bem vindas
!
Abraço!
Categorias: Desenvolvimento, SDL | 1 Comment »
muito bom o tutorial, nunca achei tão facil carregar uma imagem…
parabens…