por Romulo De Lazzari em 15/11/2006 as 01:16

Continuando como tutorial SDL, vamos aprender a carregar um bitmap (.bmp) na tela.

Para acessá-lo é só clicar aqui.

No próximo capítulo, irei mostrar como funciona a parte de eventos! Opiniões/Críticas/Sugestões são bem vindas :)!

Abraço!

Categorias: Desenvolvimento, SDL |


1 Comentário

  1. muito bom o tutorial, nunca achei tão facil carregar uma imagem…
    parabens…


    Comentário de Nei Estrabelli - 17/11/2006 às 7:28 am #

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