
Uma das partes mais importantes de um Roteiro são os Personagens, pois a história a ser contada no Roteiro, é a história do Personagem. Um Personagem pode ser qualquer coisa que tenha capacidade de ação e expressão, por exemplo, um personagem pode variar entre um Lutador Japonês que quer ser melhor do mundo a uma bola estranha que “suga” as coisas que ela toca. Para você conseguir criar um bom personagem, você tem que descrever as “três dimensões” que o formam:
- Física: Idade, sexo, altura, peso, cor de pele, cor dos olhos, etc (para personagens não humanos, essas características mudam, mas sempre existe uma forma física).
- Social: Classe social, educação, família, posição social, religião, etc. (novamente para personagens não humanos, isso também pode mudar)
- Psicológicas: Objetivos, motivações, ânimos, moral, etc (as características psicológicas normalmente são validas para todos os tipos de personagem)
E interessante também que se descreva uma bibliografia do personagem, aonde ele nasceu/apareceu, quem foi a família dele, as ações dele antes do início do jogo e outras informações importantes, tudo isso para dar mais profundidade para o personagem e para a própria história do jogo (quem sabe essa história anterior gere até uma nova edição do jogo).
Todas essas informações acima são basicamente para o/os personagens principais e o/os antagonistas da história, mas normalmente se tem vários outros personagens (os coadjuvantes) que também necessitam de descrição, mas não é necessário que seja tão aprofundada quando a do principal, normalmente a descrição do coadjuvante se limita aos motivos do aparecimento dele no jogo e a descrição física dele para que o seu Desenhista saiba o que colocar no Storyboard.
Depois de todos os personagens descritos chega a hora de os colocar junto com todas as outras partes descritas aqui para montarmos o roteiro definitivo. Na próxima e ultima parte, vou colocar um exemplo de roteiro para vocês terem uma idéia de como é o resultado final de um roteiro.
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