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	<title>Comentários em: Roteiros de Jogos &#8211; Parte 3</title>
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	<description>Notícias sobre o mundo dos games, artigos sobre gamedev, reflexões, tutoriais, games e jogos online</description>
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		<title>Por: CubaGames &#187; Roteiros de Jogos - Parte 4</title>
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		<dc:creator>CubaGames &#187; Roteiros de Jogos - Parte 4</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 10 Jan 2007 01:52:14 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Continuando as dicas sobre como escrever um roteiro, hoje vou falar sobre a Confrontação, o próximo item do roteiro de um jogo, que se encontra colocado logo depois do tema. A Confrontação é a descrição do problema que o personagem &#8220;encara&#8221;, ou seja, a ação que ocorre no &#8220;mundo do jogo&#8221; para que o personagem saia da inércia e vá realizar a sua missão. É aqui que você vai descrever o encontro do seu personagem vai com o antagonista (seja ele vários soldados de um Réptil Gigante, ou uma montanha) e também as soluções possíveis para a restauração do equilíbrio que foi perturbado pela existência (ou ação) do antagonista. Uma parte muito importante da Confrontação são as decisões. É Confrontação que vão ser colocadas às decisões que um jogador vai poder tomar quando se encontra com o problema. Essas decisões podem ser somente duas (pular o buraco, ou cair nele) ou múltiplas decisões (no caso de um RPG que o personagem tem vinte caminhos diferentes para tomar). Essa é uma das principais diferenças entre Roteiro de Jogos e um Roteiro de Cinema, pois no cinema o personagem só tem um caminho a seguir e o roteiro é linear, sem variações. Mas nos jogos acontece o que é chamado de Multiformidade, ou seja, uma única narrativa (encanador salvando a princesa) com várias versões (cair no buraco e morrer e pular o buraco e continuar o jogo). E para não perder o costume, vai aqui um exemplo de confrontação: Confrontação - Super Mario Bros - A princesa do reino dos cogumelos é seqüestrada pelo ser chamado Browser que a leva para os cantos mais distantes do reino e coloca vários obstáculos no caminho, para que o seu &#8220;guardião&#8221; não consiga salva-lá. Durante a resolução do problema &#8220;seqüestro da princesa&#8221;, o guardião vai ter que superar os obstáculos (buracos no chão) e os inimigos, que podem eliminar o guardião se ele não for cuidado ao tomar as escolhas corretas.  Novamente esse é um exemplo bem simples, somente para dar uma idéia de como se pode tentar escrever a confrontação. Depois que terminar todas as partes desse tutorial, vou disponibilizar um tutorial de um jogo para servir de consulta para vocês. Como sempre, qualquer dúvida, crítica ou sugestão, é só deixar um comentário. No próximo artigo vou falar sobre o fim do jogo, conhecido como Resolução.    Categorias: Desenvolvimento &#124;  &#160;    &#160; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Continuando as dicas sobre como escrever um roteiro, hoje vou falar sobre a Confrontação, o próximo item do roteiro de um jogo, que se encontra colocado logo depois do tema. A Confrontação é a descrição do problema que o personagem &#8220;encara&#8221;, ou seja, a ação que ocorre no &#8220;mundo do jogo&#8221; para que o personagem saia da inércia e vá realizar a sua missão. É aqui que você vai descrever o encontro do seu personagem vai com o antagonista (seja ele vários soldados de um Réptil Gigante, ou uma montanha) e também as soluções possíveis para a restauração do equilíbrio que foi perturbado pela existência (ou ação) do antagonista. Uma parte muito importante da Confrontação são as decisões. É Confrontação que vão ser colocadas às decisões que um jogador vai poder tomar quando se encontra com o problema. Essas decisões podem ser somente duas (pular o buraco, ou cair nele) ou múltiplas decisões (no caso de um RPG que o personagem tem vinte caminhos diferentes para tomar). Essa é uma das principais diferenças entre Roteiro de Jogos e um Roteiro de Cinema, pois no cinema o personagem só tem um caminho a seguir e o roteiro é linear, sem variações. Mas nos jogos acontece o que é chamado de Multiformidade, ou seja, uma única narrativa (encanador salvando a princesa) com várias versões (cair no buraco e morrer e pular o buraco e continuar o jogo). E para não perder o costume, vai aqui um exemplo de confrontação: Confrontação &#8211; Super Mario Bros &#8211; A princesa do reino dos cogumelos é seqüestrada pelo ser chamado Browser que a leva para os cantos mais distantes do reino e coloca vários obstáculos no caminho, para que o seu &#8220;guardião&#8221; não consiga salva-lá. Durante a resolução do problema &#8220;seqüestro da princesa&#8221;, o guardião vai ter que superar os obstáculos (buracos no chão) e os inimigos, que podem eliminar o guardião se ele não for cuidado ao tomar as escolhas corretas.  Novamente esse é um exemplo bem simples, somente para dar uma idéia de como se pode tentar escrever a confrontação. Depois que terminar todas as partes desse tutorial, vou disponibilizar um tutorial de um jogo para servir de consulta para vocês. Como sempre, qualquer dúvida, crítica ou sugestão, é só deixar um comentário. No próximo artigo vou falar sobre o fim do jogo, conhecido como Resolução.    Categorias: Desenvolvimento |  &nbsp;    &nbsp; [...]</p>
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