por Tiago Barão em 07/12/2006 as 16:30

Hoje vou começar a dar algumas dicas de como começar a escrever um roteiro. A primeira coisa a ser feita é escolher o tema do roteiro, por conseqüência, o tema do seu jogo.

Mas, o que é o Tema? A primeira coisa que temos que saber é: o Tema não é simplesmente o “assunto” do jogo, mas sim a visão que o autor do roteiro tem do tema. Por exemplo, o Tema do jogo Medal of Honor não é simplismente “Guerra”, mas sim a visão que o Steven Spielberg tinha da Segunda Guerra Mundial (Para saber a visão dele é só assistir o filme Resgate do Soldado Ryan). O Tema é uma coisa mais específica que um simples assunto, e por isso ele pode ser divido em três partes, o Início, o confronto e a Resolução.  

O início é quando os personagens e a história são apresentados e se mostra qual o problema a ser resolvido por eles (sim, eles sempre tem um problema a resolver, falarei sobre isso em próximos posts), já o confronto é quando os personagens são levados a resolver o problema com as “ferramentas” disponibilizadas pela história e finalmente a resolução é quando se encontra a solução do problema e se restaura o equilíbrio. Para ficar mais claro vou colocar um exemplo de Tema para o jogo citado acima, o Medal of Honor (mais especificamente Medal of Honor: Frontline).

Tema – Medal of Honor: Frontline  O jogo se passa inicialmente no Dia D (06/06/1944) e se estende por algumas semanas após esse evento. O personagem principal, o Sargento, é um dos soldados que está na primeira fase da invasão das praias da Normandia, sendo responsável por realizar várias missões a mando do seu Capitão. Ao passar do jogo, o Sargento se confronta com vários Soldados do Eixo no decurso de suas missões e a cada missão ele faz uma pequena parte do objetivo principal, que é firmar a posição dos Aliados na Europa Nazificada. Quando todas as missões forem realizadas o Sargento terá terminado a sua atuação na Guerra, fazendo um importante papel para a vitória dos Aliados. 

Esse é um exemplo bem simples, com certeza o tema escrito para o jogo é muito maior e mais complexo. Espero que o exemplo tenha sido claro e qualquer dúvida é só deixar um comentário.

Até a próxima parte, quando vou continuar a dar as dicas para escrever um roteiro.

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1 Comentário

  1. [...] Continuando as dicas sobre como escrever um roteiro, hoje vou falar sobre a Confrontação, o próximo item do roteiro de um jogo, que se encontra colocado logo depois do tema. A Confrontação é a descrição do problema que o personagem “encara”, ou seja, a ação que ocorre no “mundo do jogo” para que o personagem saia da inércia e vá realizar a sua missão. É aqui que você vai descrever o encontro do seu personagem vai com o antagonista (seja ele vários soldados de um Réptil Gigante, ou uma montanha) e também as soluções possíveis para a restauração do equilíbrio que foi perturbado pela existência (ou ação) do antagonista. Uma parte muito importante da Confrontação são as decisões. É Confrontação que vão ser colocadas às decisões que um jogador vai poder tomar quando se encontra com o problema. Essas decisões podem ser somente duas (pular o buraco, ou cair nele) ou múltiplas decisões (no caso de um RPG que o personagem tem vinte caminhos diferentes para tomar). Essa é uma das principais diferenças entre Roteiro de Jogos e um Roteiro de Cinema, pois no cinema o personagem só tem um caminho a seguir e o roteiro é linear, sem variações. Mas nos jogos acontece o que é chamado de Multiformidade, ou seja, uma única narrativa (encanador salvando a princesa) com várias versões (cair no buraco e morrer e pular o buraco e continuar o jogo). E para não perder o costume, vai aqui um exemplo de confrontação: Confrontação – Super Mario Bros – A princesa do reino dos cogumelos é seqüestrada pelo ser chamado Browser que a leva para os cantos mais distantes do reino e coloca vários obstáculos no caminho, para que o seu “guardião” não consiga salva-lá. Durante a resolução do problema “seqüestro da princesa”, o guardião vai ter que superar os obstáculos (buracos no chão) e os inimigos, que podem eliminar o guardião se ele não for cuidado ao tomar as escolhas corretas. Novamente esse é um exemplo bem simples, somente para dar uma idéia de como se pode tentar escrever a confrontação. Depois que terminar todas as partes desse tutorial, vou disponibilizar um tutorial de um jogo para servir de consulta para vocês. Como sempre, qualquer dúvida, crítica ou sugestão, é só deixar um comentário. No próximo artigo vou falar sobre o fim do jogo, conhecido como Resolução. Categorias: Desenvolvimento |     [...]


    Comentário de CubaGames » Roteiros de Jogos - Parte 4 - 09/01/2007 às 10:52 pm #