
Como o Romulo e o Guilherme estão fazendo tutoriais sobre assuntos técnicos, resolvi fazer um tutorial sobre uma parte mais “artística” do desenvolvimento de jogos. O Roteiro. Como eu já disse, um bom roteiro pode fazer de um jogo um sucesso total, ou um grande fracasso.
Mas para começar, o que é um Roteiro?
Segundo Doc Comparato, “roteiro é a forma escrita de qualquer espetáculo áudio e/ou visual”, ou seja, um documento onde se escreve toda e qualquer informação necessária para fazer o espetáculo, no nosso caso, um jogo. Se o personagem principal de seu jogo for um Soldado Brasileiro com um uniforme de guerra Norte Americano, que o único diálogo no jogo inteiro é “Vamos, vamos”, no seu roteiro vai estar assim:
Protagonista: João da Silva
Descrição: Soldado Brasileiro da Segunda Guerra Mundial, baixa estatura, bigode por fazer, cor morena, sotaque do Sul do Brasil
Vestimenta: Uniforme do 5º Exército Norte Americano
Diálogos Principais: Vamos, Vamos
Se para o seu jogo for importante uma história resumida do personagem, ela deve estar aqui.
História: João da Silva nasceu em Porto-Alegre, Rio Grande do Sul no dia 19 de outubro de 1918, ano que terminou a 1º Guerra Mundial…
Um jogo como Medal of Honor tem um roteiro assim. Um RPG teria uma descrição de personagem muito mais completa. O tipo de jogo vai dizer quanto de informação você tem que colocar no roteiro.
Agora que sabemos o que é um roteiro (e temos até um exemplo de descrição) no próximo “post”, falarei sobre os tipos de roteiro usados no cinema, e como podemos aplicar eles nos jogos.
Para escrever esse post, utilizei o artigo do Flavio Eduardo Martins, que pode ser encontrado aqui.
Categorias: Desenvolvimento | 2 Comments »
[...] roteiro, seja jogos, filmes, peças de teatro, começam a partir de uma base. Essa base pode ser um conto, [...]
Queria esse pdf de Roteiros Participativos, mas deu erro 404… =/