por Fernando Lorenzon em 16/03/2009 as 01:33

E já que falei em PS2 e Guitar Hero, gostaria expressar minha indignação com relação às conversões de games para este console.

O PS2 foi na minha opinião o primeiro dos consoles “perfeitos”. Perfeito porque não possui nenhuma falha de arquitetura evidente ou limitação de alguma característica técnica que destoe do resto. Nunca li uma entrevista de algum desenvolvedor reclamando que o PS2 não tivesse RAM/CPU/Espaço o suficiente para desenvolver algum tipo de jogo.

Cada console possui seu conjunto de características que acaba limitando tecnicamente os jogos de alguma maneira.

Hoje todos nós já sabemos muito bem o potencial máximo do PS2, GameCube e XBox 1. Sendo o PS2 o único sobrevivente da antiga geração de consoles, é óbvio que muitas conversões ruins aparecerão.

Mas com marcas do nível de Guitar Hero e Tomb Raider não se brinca. E mesmo todas as versões anteriores terem sido primorosamente desenvolvidas para o PS2, as novas conversões ficaram ruins. Mesmo conhecendo os limites do console, as conversões foram mal feitas. Isso eu não consigo entender.

Guitar Hero World Tour para PS2 foi feito todo para telas Wide, sem a opção de corrigir a imagem para 4:3. Como se os proprietários de um Playstation 2 usassem TVs de LCD wide. O console nem suporta alta definição, pra falar a verdade. Aí, ao ligarmos o jogo numa TV normal, o jogo fica esticado na vertical.

Já Tomb Raider Underworld sofre de slowdowns porque devem ter enfiado mais do que o processador agüenta.

O PS2 está durando uma década inteira, e ainda teria forças para continuar por algum tempo, caso as produtoras fossem mais cuidadosas.

Se a má vontade é tão grande, que sepultem logo o console.

E por falar em conversões, lembro-me da época em que o PS3 foi anunciado, e todos babavam nas configurações, dizendo que o XBox 360 já tinha nascido morto, porque o hardware era inferior. Por incrível que pareça, os jogos multiplataforma ficam ligeiramente piores no PS3. E não é por limitação técnica, mas puramente pelo custo de se converter um jogo ou pela dificuldade de programar para o PS3.  Fico imaginando a decepção dos contadores de polígonos de plantão, que só compraram o PS3 porque tinha mais núcleos na CPU.

Nada se iguala à boa vontade na hora de desenvolver um jogo.

Tags: , , ,
Categorias: Reflexões | 2 Comments »


2 Comentários

  1. Opa, o PS2 tem um sério defeito sim, o controle.
    Meu deus, não sei quem foi a anta que criou um dos mais anti-anatômicos controles já feitos para um video game, não consigo entender.
    Creio que essa é a grande desvantagem do ps2 de longe, pois fez controles para mãos de crianças japonesas e infelizmente não soube criar um controle mais anatômico, coisa que tanto o Xbox 1 como o Game Cube fizeram muito bem, e para melhorar, no ps3, repetiram a porcaria.
    Nunca comprei os consoles da sony justamente por causa disso, gosto de sentar na frente do video game e jogar por 5 horas seguida e não ter que ficar massageando a mão ou ter qualquer problema com LER.
    hehehe

    Mas voltando ao tema, infelizmente, as grandes produtoras querem vender bem nos consoles da “nova geração”, e não querem gastar absolutamente nada com um port, coisa completamente errada.

    É a realidade para os proprietários dos PS2.

    Pelo menos, apesar de ter sido massacrada pelos fãs, a microsoft, logo no lançamento do Xbox 360 cortou os jogos para Xbox1 e por consequência, quem quisesse fazer jogos para o console dela, que aprendesse a programar para o 360 (que é extremamente fácil por sinal).


    Comentário de Rodrigo Kazuma - 16/03/2009 às 9:20 am #
  2. Bom, o controle do ps2/ps1 é bom para quem tem mão pequena, quando eramos mais novos, mais agora realmente o controle do ps3 parece um controlezinho de minigame da feira.. mais mesmo assim ainda nao tira o credito do videogame, só causara algumas dormencias e dores na mão (:


    Comentário de Eduardo - 21/03/2009 às 12:15 am #

Deixe um comentário