por Tiago Barão em 06/09/2007 as 13:14

Antes de falar sobre documentação e planejamento, vamos falar um pouco sobre projetos. E um pouco de teoria nunca faz mal a ninguém.

Um jogo, tal como qualquer outra coisa que vai ser desenvolvida, é um projeto e um projeto bem estruturado, tem grandes chances de se atingir sucesso, ou seja, o seu jogo será um produto real e quem sabe, “vendável”.

E primeiro de tudo, quais são as fases que todo (eu falei TODO) deve seguir?

- Conceito: é nessa fase que você tem uma ideia, a elabora e a viabiliza;
- Planejamento e Organização: é nessa fase que você escreve o projeto propriamente dito;
- Implementação: aqui você desenvolve o projeto (constroi o foguete, limpa a casa, faz o jogo, etc);
- Encerramento: aqui se avaliam os resultados e a “medida” de sucesso;

Todo o projeto que deseja ter algum nível de sucesso deveria passar por todas essas fases (alguns pulam a segunda e dão certo, mas é por sorte, não por competência).

Além dessas fases (que são o Ciclo de Vida do projeto) existem elementos que todos os projetos devem ter:

- Partes Envolvidas: Cada competência necessária para o bom desenrolar do projeto. Normalmente essas competências são o Gerente, o Cliente e a equipe de desenvolvimento. Dependendo do projeto podemos ter mais competências. E ainda uma pessoa pode todas as competências, o que ocorre normalmente em projetos de jogos independentes.
- Escopo: Todo o bom projeto tem uma lista de coisas a fazer. E essa lista tem que ser bem definida para que não aja trabalho desnecessário, ou até mesmo perda de trabalho quando estiver no meio do projeto.
- Prazo: Projetos tem prazo finito. Projetos sem prazo não são projetos, e sim “zonas generalizadas que nunca ficam prontas”. E para o controle desse prazo, se montam cronogramas (nos próximos posts dessa série, falarei mais sobre eles) que devem ser realistas e atingiveis. De nada adianta um cronograma que diz que leva dois dias para se realizar uma tarefa, se na verdade ela leva vinte. E o caso contrário também é válido.
- Pessoas: Pessoas são essenciais, e o controle dessas pessoas é o que vai mais pesar no sucesso ou falha do projeto. Quanto mais pessoas mais difícil controlar e organizar, mas isso não quer dizer que um projeto com um única pessoa é simples. O “Auto-controle” é uma disciplina rara e muito valiosa.

Esses dois tópicos (Fases e Elementos) são o básico que todo mundo precisa saber sobre projetos, e a partir disso podemos começar a transformar a nossa ideia de jogo em uma coisa mais factivel e ainda aumentar a sua chance de sucesso.

O artigo anterior, já é uma grande parte da fase do Conceito do projeto. E no próximo artigo, vou mostar o documento mais usado para se descrever um projeto de jogos, o Design Document.

E se quiserem saber mais sobre projetos, o PMI é a referência mundial.

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6 Comentários

  1. Aguardando ansiosamente pela terceira parte :D E vocês poderiam criar uma página com todos os artigos (das séries de posts de vocês) em ordem cronológica. Seria bem útil para os leitores!


    Comentário de Rodrigo Flausino - 07/09/2007 às 3:42 pm #
  2. [...] que todos já sabemos um pouco de teorias sobre projeto, está na hora de começar o desenvolvimento dele. E uma das partes mais importantes do [...]


    Comentário de CubaGames » Quer fazer o seu próprio jogo? - Parte 3 - 13/09/2007 às 5:02 pm #
  3. [...] Quer fazer o seu próprio jogo? - Parte 1 [...]


    Comentário de Rodrigo Flausino » Série ‘Faça o seu jogo’ da Cubagames - 17/11/2007 às 9:49 am #
  4. oi eu qero faser o meu jogo


    Comentário de gabriel - 22/05/2008 às 8:54 am #
  5. por q vcs sao tao esperto eu gostei do jogo


    Comentário de gabriel - 22/05/2008 às 8:54 am #
  6. eu quero fazer um jogo da chiquititas mas não sei fazer
    existe um site proprio para fazer jogos?
    per favor me respondam
    beijos
    mariana esposito


    Comentário de mariana esposito - 08/07/2008 às 3:24 pm #

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