
Antes de falar sobre documentação e planejamento, vamos falar um pouco sobre projetos. E um pouco de teoria nunca faz mal a ninguém.
Um jogo, tal como qualquer outra coisa que vai ser desenvolvida, é um projeto e um projeto bem estruturado, tem grandes chances de se atingir sucesso, ou seja, o seu jogo será um produto real e quem sabe, “vendável”.
E primeiro de tudo, quais são as fases que todo (eu falei TODO) deve seguir?
- Conceito: é nessa fase que você tem uma ideia, a elabora e a viabiliza;
- Planejamento e Organização: é nessa fase que você escreve o projeto propriamente dito;
- Implementação: aqui você desenvolve o projeto (constroi o foguete, limpa a casa, faz o jogo, etc);
- Encerramento: aqui se avaliam os resultados e a “medida” de sucesso;
Todo o projeto que deseja ter algum nível de sucesso deveria passar por todas essas fases (alguns pulam a segunda e dão certo, mas é por sorte, não por competência).
Além dessas fases (que são o Ciclo de Vida do projeto) existem elementos que todos os projetos devem ter:
- Partes Envolvidas: Cada competência necessária para o bom desenrolar do projeto. Normalmente essas competências são o Gerente, o Cliente e a equipe de desenvolvimento. Dependendo do projeto podemos ter mais competências. E ainda uma pessoa pode todas as competências, o que ocorre normalmente em projetos de jogos independentes.
- Escopo: Todo o bom projeto tem uma lista de coisas a fazer. E essa lista tem que ser bem definida para que não aja trabalho desnecessário, ou até mesmo perda de trabalho quando estiver no meio do projeto.
- Prazo: Projetos tem prazo finito. Projetos sem prazo não são projetos, e sim “zonas generalizadas que nunca ficam prontas”. E para o controle desse prazo, se montam cronogramas (nos próximos posts dessa série, falarei mais sobre eles) que devem ser realistas e atingiveis. De nada adianta um cronograma que diz que leva dois dias para se realizar uma tarefa, se na verdade ela leva vinte. E o caso contrário também é válido.
- Pessoas: Pessoas são essenciais, e o controle dessas pessoas é o que vai mais pesar no sucesso ou falha do projeto. Quanto mais pessoas mais difícil controlar e organizar, mas isso não quer dizer que um projeto com um única pessoa é simples. O “Auto-controle” é uma disciplina rara e muito valiosa.
Esses dois tópicos (Fases e Elementos) são o básico que todo mundo precisa saber sobre projetos, e a partir disso podemos começar a transformar a nossa ideia de jogo em uma coisa mais factivel e ainda aumentar a sua chance de sucesso.
O artigo anterior, já é uma grande parte da fase do Conceito do projeto. E no próximo artigo, vou mostar o documento mais usado para se descrever um projeto de jogos, o Design Document.
E se quiserem saber mais sobre projetos, o PMI é a referência mundial.
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Aguardando ansiosamente pela terceira parte
E vocês poderiam criar uma página com todos os artigos (das séries de posts de vocês) em ordem cronológica. Seria bem útil para os leitores!
[...] que todos já sabemos um pouco de teorias sobre projeto, está na hora de começar o desenvolvimento dele. E uma das partes mais importantes do [...]
[...] Quer fazer o seu próprio jogo? - Parte 1 [...]
oi eu qero faser o meu jogo
por q vcs sao tao esperto eu gostei do jogo
eu quero fazer um jogo da chiquititas mas não sei fazer
existe um site proprio para fazer jogos?
per favor me respondam
beijos
mariana esposito