por Romulo De Lazzari em 26/03/2008 as 09:16

Categorias: Desenvolvimento |


5 Comentários

  1. Incrível, ontem mesmo estava conversando com uma professora que me explicou da mesma maneira, apenas com um detalhe a mais: o tamanho do cliente.
    Dependendo do cliente com quem vc trabalha se pode cobrar mais ou menos, afinal vc saberá se o cliente consiguirá pagar ou não. Um outro ponto, seria o “tamanho do problema” que você iria resolver, e isso também demanda experiência de mercado. Afinal, se vc achar que o trabalho te dará muuuiiita dor de cabeça o valor tb vai ser alterado.


    Comentário de Eder Modanez - 26/03/2008 às 10:14 am #
  2. É exatamente dessa maneira que eu boto preço nos meus trabalhos e pra facilitar a choradeira eu coloco o valor + % de impostos dae se o cliente quer desconto ele na grande maioria das vezes ja pede o valor sem nota :D

    Isso é “malandragem”, eu sei, mas na grande maioria das vezes o cliente desmerece o seu trabalho usando uma série de diminutivos e ainda achando que é feito no “easy”.


    Comentário de Samuel Batista - 26/03/2008 às 9:00 pm #
  3. Excelente análise e explicação meu amigo


    Comentário de Rodrigo Kazuma - 26/03/2008 às 11:46 pm #
  4. [...] de mercado de trabalho, o Romulo da Cubagames criou um artigo sobre o quanto devemos cobrar por um trabalho. Bom para quem não tem tanta experiência em precificar algum serviço [...]


    Comentário de GamedevNews - 01 | GamedevBR - 07/04/2008 às 6:25 am #
  5. conto vale um trabalho


    Comentário de paulo - 22/09/2009 às 9:21 pm #