
A grande dificuldade de fazer um jogo de sucesso é criar “desafio ao jogador”, é nesse contexto que entra o termo usabilidade, mas afinal, que diabos é isso?
Segundo o site usabilidoido, “Usabilidade é sinônimo de facilidade de uso. Se um produto é fácil de usar, o usuário tem maior produtividade: aprende mais rápido a usar, memoriza as operações e comete menos erros“. Para os game designers isso é muito importante, pois muitos jogadores não têm tanta paciência para aprender comandos difíceis em jogos.
Então para que esconder o item de recuperação de energia nos menus menus->personagem->itens->item X, se você pode criar uma tela rápida onde o jogador pode arrastar o mesmo item para cima do personagem e o efeito será o mesmo? Teclas de atalho também ajudam para executar ações um pouco mais complexas de uma forma mais rápida durante o jogo.
Também é válido o contrário, as vezes dificultar uma ação pode aumentar o desafio, fazer aquele golpe super mortal exigir muitos comandos que poucos conseguem executá-lo, ou para pegar a espada X exigir uma série de ações anteriores dentro do jogo.
Trabalhar bem a usabilidade dentro do seu jogo é muito importante para que os usuários continuem jogando, não só joguem uma vez e nunca mais! è importante descobrir pontos no jogo onde podem ser trabalhados de forma diferente, onde pode ser feito de modo diferente, facilitando a experiência do jogador.
A chave é desafio ao jogador, e a usabilidade é uma grande forma de facilitar esse desafio!
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Para pessoas como eu, que não entendem nada de jogos e computadores, esse lance de usabilidade parece uma boa. Deviam usar mais isso em programas tipo Photoshop…
Muito bom o seu ponto de vista, o que seria de um jogo que não fosse feito para usuários sem intuição?
Abraço.