
Se você é estudante ou entusiasta da área de games e tem vontade de fazer sua própria aventura dentro de um jogo que ama, o Mod é a solução ideal. Fazer um Mod me parece algo bem mais palpável do que inventar toda uma estrutura de jogo totalmente nova, mas lembre o jogo não estará pronto, não fique pensando que o pessoal que criou o Counter Strike simplesmente adicionou algumas roupas de terroristas e de policiais, as falas “Go go go!” que o jogo ficou pronto. Para fazer um mod legal também tem que suar a camisa e trabalhar pesado!
Os mods são feitos pelos usuários por editores fornecidos pelas próprias empresas junto com o pacote do jogo. Um bom exemplo são os vários mods feitos a partir do jogo Half-Life. A chamada Source SDK (programa para fazer mods do jogo Half-Life 2) é aberta para download através do Steam não a achei no Steam, um programa proprietário para comprar os jogos da Valve. Vários jogos vem junto com seus editores para serem feitos os mods, geralmente empresas grandes, com um bom tempo de mercado oferecem estas possibilidades por terem uma equipe bem estruturada e, principalmente, por terem um investimento maior.

Imagem de Counter Strike Source.
Mas por que empresas como a Valve, Bioware e Blizzard fazem isso? Para você jogar um mod, necessariamente o jogador precisa do jogo original, certo? Quantos mais mods de sucesso, mais $$$ para estas empresas.
Existem dois tipos de Mod:
Conversão parcial: neste modo, apenas muda-se partes que não influenciem no estilo de jogo. Como por exemplo, mudar as roupas dos jogadores, criar uma arma nova dentro do novo jogo ou transformar um jogo de deathmatch em capture the flag. Mas lembrem-se “não mudam” o estilo de jogo.
Conversão total: são modificações que “mudam” todo o estilo do jogo. É como criar um MMORPG a partir de uma modificação de um FPS. Segundo a wikipédia, o jogo Counter Strike é um jogo considerado como “conversão total” e eu pergunto, seria mesmo?
Vantagens e Desvantagens de um Mod:
Se você está realmente começando a desenvolver um jogo, estudar uma engine, brincar com um editor para fazer mods ou um jogo com o código aberto é uma boa saída para saber como “as coisas” (digo as coisas no sentido mais padrão, coisas que todos os jogos têm) funcionam. Dizer que conhece de jogos é uma coisa. Saber fazer é bem diferente! Mesmo que você seja um expert em qualquer linguagem de programação. Fazer sistemas é uma coisa, trabalhar com jogos é bem diferente.
A grande desvantagem de fazer um mod é se a sua idéia é muito genial e não se encaixa em nenhum “molde” feito pelas empresas que oferecem suas ferramentas para o uso. Às vezes, seu jogo precisa ser online e a ferramenta não te dá essa possibilidade.

Dota Allstars - Um famoso mapa para Warcraft 3
Empresas que oferecem mods:
A Valve, já citada acima. Fornece a Source SDK para desenvolvimento de mods para o Half-Life 2. Ela é free, você pode baixá-la através do Steam. É só baixar o Steam, criar um usuário e ir na aba “tools“. Upgrade: eu baixei o Steam e tentei achá-la mas só vi para baixar servidores de Team Fortress 2 e de outros jogos.
A Bioware também oferece uma ferramenta para criar mods para o jogo Neverwinter Nights, que vem junto com o jogo, como ele você pode criar outras fases, personagens, etc.
Outra empresa que oferece uma gama de modificações é a Blizzard, o grande exemplo é o jogo Warcraft 3. Nele você pode fazer o seu mapa com a sua missão, e pode ter um objetivo totalmente diferente do jogo normal, destruir o exército inimigo. Eu li que têm tower defense, jogo de futebol e também o famoso Dota Allstars.
Outra empresa que libera (epa!) o código é a Id Software, conhece? Não. Mas Quake e Doom eu garanto que você conhece né? Então se quiser dar uma estudada ou fazer um mod, você pode baixar uma SDK para fazer mods do Quake 4 e do Doom 3 através deste link.

Imagem da primeira versão do Team Fortress.
Fazer um mod vale muito a pena para o quesito estudo. Quer ver como funciona? Quer fazer seu próprio mapa? Ou seu próprio personagem? Baixa uma SDK ou compra algum jogo que ofereça uma ferramenta de mod e sua a camisa que o jogo vai ficar legal! Caso você tenha o sonho de fazer um jogo no estilo dos que oferecem ferramentas para mod, aproveite-se disso porque facilita um monte, eu disse UM MONTE! Entendeu? Então, boa “moddagem”.
Categorias: Desenvolvimento, Ferramentas |
O Neverwinter Nights é absurdamente foderoso nesse quesito. Ele vem com o Toolkit usado prá fazer o próprio jogo, permitindo a criação de novos monstros, itens e coisas do gênero, além da criação das nossas próprias aventuras e capacidade de disponibilizar tudo para download.
Eu gostei tanto dessa capacidade de atualizar um jogo indefinidamente que babei um tanto do ovo disso aqui (e, claro, falei do Neverwinter Nights ;p ) http://nusseagora.blog.br/atualizacao-inteligente-e-o-que-ha/
O Neverwinter Nights é mesmo um ótimo começo pra quem quer mexer com Mods.
Além de ser um grande jogo e ter o excelente Aurora Toolset, ele ainda está sendo vendido por módicos R$15,90 num relançamento da revista Fullgames.
“Além de ser um grande jogo e ter o excelente Aurora Toolset, ele ainda está sendo vendido por módicos R$15,90 num relançamento da revista Fullgames.”
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Se tiver isso aqui em Varginha vou comprar esse jogo! Vou procurar!
Po, aqui na minha cidade eu tive que esperar uns três meses pra conseguir achar a revista numa loja de jogos.
Tem também no submarino, mas aí já não vale muito a pena, porque o frete sai mais caro que a revista.
É…e eu não achei a revista aqui. Fazê o quê!
Só pra constar: Para poder baixar o Source SDK, da Valve, você precisa ter um dos jogos da Engine Source.
“Só pra constar: Para poder baixar o Source SDK, da Valve, você precisa ter um dos jogos da Engine Source.”
Malditos mercenários
!
Já vi coisas impressionantes feitas no editor de mapas do War3
Tem um mapa que é corrida estilo Mario Kart, um outro chamado “Paintball” que é 3rd person shooter. Parece até que tu instalou um mod
Strid: Manda o link para eu ver esses mapas!!!
[...] mas o que isso tem a ver com desenvolvimento de jogos? Tudo, já que criar um mod pode ser interessante para adquirir conhecimentos. E tem outra: o modelo está sendo manipulado no [...]
a source sdk não sta no Steam, como posso baixa-la?
se alguem poder me ajudar, obrigado!
Fazer mods é muito bom para aprender a fazer jogos, eu basicamente comecei a me interessar por jogos fazendo mods pro quake clássico utilizando uma linguagem chamada QuakeC.