por Romulo De Lazzari em 25/01/2008 as 23:12

Categorias: Desenvolvimento, Ferramentas |


12 Comentários

  1. O Neverwinter Nights é absurdamente foderoso nesse quesito. Ele vem com o Toolkit usado prá fazer o próprio jogo, permitindo a criação de novos monstros, itens e coisas do gênero, além da criação das nossas próprias aventuras e capacidade de disponibilizar tudo para download.

    Eu gostei tanto dessa capacidade de atualizar um jogo indefinidamente que babei um tanto do ovo disso aqui (e, claro, falei do Neverwinter Nights ;p ) http://nusseagora.blog.br/atualizacao-inteligente-e-o-que-ha/


    Comentário de TiagoFrossard - 26/01/2008 às 8:41 am #
  2. O Neverwinter Nights é mesmo um ótimo começo pra quem quer mexer com Mods.

    Além de ser um grande jogo e ter o excelente Aurora Toolset, ele ainda está sendo vendido por módicos R$15,90 num relançamento da revista Fullgames.


    Comentário de Diego - 27/01/2008 às 7:56 pm #
  3. “Além de ser um grande jogo e ter o excelente Aurora Toolset, ele ainda está sendo vendido por módicos R$15,90 num relançamento da revista Fullgames.”
    ___
    Se tiver isso aqui em Varginha vou comprar esse jogo! Vou procurar!


    Comentário de Rodrigo Flausino - 28/01/2008 às 9:03 am #
  4. Po, aqui na minha cidade eu tive que esperar uns três meses pra conseguir achar a revista numa loja de jogos.

    Tem também no submarino, mas aí já não vale muito a pena, porque o frete sai mais caro que a revista.


    Comentário de Diego - 28/01/2008 às 11:53 pm #
  5. É…e eu não achei a revista aqui. Fazê o quê!


    Comentário de Rodrigo Flausino - 29/01/2008 às 8:25 am #
  6. Só pra constar: Para poder baixar o Source SDK, da Valve, você precisa ter um dos jogos da Engine Source.


    Comentário de Vinicius - 30/01/2008 às 10:30 am #
  7. “Só pra constar: Para poder baixar o Source SDK, da Valve, você precisa ter um dos jogos da Engine Source.”

    Malditos mercenários :) !


    Comentário de Romulo De Lazzari - 30/01/2008 às 10:36 am #
  8. Já vi coisas impressionantes feitas no editor de mapas do War3

    Tem um mapa que é corrida estilo Mario Kart, um outro chamado “Paintball” que é 3rd person shooter. Parece até que tu instalou um mod :P


    Comentário de Strid - 02/02/2008 às 4:01 am #
  9. Strid: Manda o link para eu ver esses mapas!!!


    Comentário de Romulo De Lazzari - 03/02/2008 às 11:58 am #
  10. [...] mas o que isso tem a ver com desenvolvimento de jogos? Tudo, já que criar um mod pode ser interessante para adquirir conhecimentos. E tem outra: o modelo está sendo manipulado no [...]


    Comentário de Solid Snake em Unreal Tournament 3 | GamedevBR - 05/04/2008 às 9:29 pm #
  11. a source sdk não sta no Steam, como posso baixa-la?
    se alguem poder me ajudar, obrigado!


    Comentário de douglas fagundes - 11/06/2008 às 7:29 pm #
  12. Fazer mods é muito bom para aprender a fazer jogos, eu basicamente comecei a me interessar por jogos fazendo mods pro quake clássico utilizando uma linguagem chamada QuakeC.


    Comentário de Vitor Almeida da Silva - 15/12/2008 às 11:10 am #