
Quando eu li no PDJ Blog achei que era uma brincadeira, ou algo realmente difícil de se realizar. Mas os patrocínios e patrocinadores existem e estão ai lá fora esperando desenvolvedores para seus portais e sites de games.
O link passado pelo PDJ Blog foi o FlashGameSponsorship.com. Eu li de cabo a rabo este site e coloco aqui minhas considerações:
Existem vários portais de jogos que procuram por jogos dos desenvolvedores. Eu como desenvolvedor não conhecia nenhum! Mancada das grandes. Também existem os tipos de patrocínios, um deles é o MochiAds.
O MochiAds é o adsense dos jogos em flash. Você manda seu jogo para eles e caso aprovem põe o código do MochiAds no seu jogo. O que ele faz: cria uma tela (acho que falsa) de loading no seu jogo para colocar uma imagem de alguns patrocinadores ou uma tela de loading entre as fases do seu jogo mostrando este patrocínio. O desenvolvedor será remunerado por número de impressões, número de cliques nos anúncios e número de ações (o usuário clicar no anúncio e cadastrar-se numa promoção do patrocinador por exemplo). Muitos jogos bons estão usando o MochiAds, um deles é o Fly Guy original. Lembra daquele que o Guilherme está dissecando e fazendo uma série de tutoriais? E que ele está demorando um pouco para postar as próximas partes
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Bonequinho bunitinho do MochiAds
Outro modo é conseguir um patrocinador direto. Quem são eles? Os portais de jogos em flash. Tá, mas quais são os links desses portais? Segue alguns aqui. Kongregate.com, ArmorGames.com, ArcadeTown.com, CrazyMonkeyGames.com, entre outros. Todos eles têm uma área de patrocínio explicando certinho como funciona. Mas eu sugiro um outro caminho caso você queira algum tipo de patrocínio com seu jogo. O Adam Schroeder, autor do FlashGameSponsorship.com criou o FlashGameLicense.com, que é uma área para os desenvolvedores e os patrocinadores se encontrarem. Lógico, ele cobra 10% do valor acertado. Mas acho mais fácil alguém com mais experiência conseguir realizar negócio com o seu jogo. Portanto, tratem de traduzir seus jogos para inglês. Os novos jogos da CubaGames serão bilingues e serão colocados no FlashGameLicense.com e (se possível) no MochiAds também.
Eu vejo muitos jogos nacionais com qualidade igual ou superior aos que estão sendo patrocinados pelos portais. Os games nacionais têm muita qualidade e devem pegar sua fatia neste mercado mundial. Infelizmente temos que traduzir os jogos. Quem sabe um dia um portal nacional de jogos pague por seus jogos? Um grande abraço.
Categorias: CubaGames, Desenvolvimento |
Opa, blz
eu sou o autor deste artigo no PDJ, e logo depois que escrevi conheci alguns brasileiros que de certa forma já estão em um nível “avançado” nesse mercado de games em flash
Um deles é o Marcel Stein, e até tem um TD game patrocinado pela ArmorGames, o AntBuster:
Também tem os jogos da MePixa, que são bem famosos, recentemente o autor implementou os MochiAds, porém ambos “O Cofre” e o “O Quarto” se restringem ao publico de lingua portuguesa
E também não são só sponsorships, exclusive licenses e mochiads, existem portais pagando o desenvolvedor para implementar sua API de highscore no game, há uma semana o HallPass.com me pagou 50 USD pra implementar 2 linhas de código num joguinho bobo meu e upa-lo no portal, sem splash screen, botões, ads nem nada…
eles ainda colocaram meu jogo como capa, contabilizando no mochiads umas 1400 visitas diárias só daquele portal
São diversos os incentivos pros desenvolvedores de games em flash
correção:
“O Quarto” e “O Cofre” tem versões em inglês também, erro meu
Value a Dica Strid! Agora “Com certeza” a CubaGames vai traduzir os jogos
. Vamos atirar para todos os lados tb hallpass, mochiads e o escambau!
[...] CubaGames » Patrocínio de webgames, isso existe mesmo? Tá, mas quais são os links desses portais? Segue alguns aqui. Kongregate.com, ArmorGames.com, ArcadeTown.com, CrazyMonkeyGames.com, entre outros. (tags: http://www.cubagames.com.br 2007 mes11 dia21 at_tecp games patrocínio actionscript advergaming) [...]
Gostaria de agradecer ao Strid pela lembrança e fazer uma pequena correção… o Antbuster não foi exatamente patrocinado pelo Armor Games. Na verdade, participei da competição e, como o jogo foi classificado entre os 10 melhores, recebi uma determinada quantia. Para participar dessa competição, tive que submeter o jogo já com o logotipo da Armor Games na introdução. Ou seja, eu poderia não ter recebido prêmio nenhum e ainda ter o jogo com a introdução da Armor Games gratuitamente. Foi um risco, mas acabou valendo a pena.
[...] Sim, esses jogos onde você pôe a mão no teclado/controle e fala “$%¨%$$, o cara estava iluminado quando teve essa idéia”. A originalidade, ultrapassa qualquer capacidade robótica, leia-se gráfica, física, whatever. Vejo muito isso nos milhares de jogos em flash que pipocam pela internet. Muita gente encherga isso como uma oportunidade e paga (e bem) por esses jogos originais. [...]