
007 Goldeneye é o melhor jogo de ação do Nintendo 64 e talvez o melhor shooter para consoles até Halo (ou até hoje, na minha opinão). Na época, o game fez tanto sucesso que imediatamente começou a gerar filhos. Por todos estes anos pude presenciar este fenômeno. Vamos conhecer um pouco mais cada uma das crias deste shooter, sendo cada um dentro de um contexto:
Sucessor da franquia:
Tomorrow Never Dies (PS1, Eletronic Arts) – Assim que Goldeneye saiu e fez sucesso, a Eletronic Arts (sempre ela) comprou a licença da série e lançou um game do próximo filme para o console 32 bits da Sony. Em terceira pessoa, ficou bem ruinzinho.
Sucessor da plataforma:
The World Is Not Enough (N64, EA) – Como o anterior saiu para PS1 e foi em terceira pessoa, muitos fãs de Goldeneye ficaram chupando o dedo. A EA então pegou o próximo filme e criou um game para a plataforma da Nintendo, e ainda em primeira pessoa e com um multiplayer bacana. O enredo ficou mais bem implementado, mas a jogabilidade ficou pior que o antecessor. Meio Halo-like, The World Is Not Enough é um game razoável.
Sucessor da Jogabilidade pela criadora:
Perfect Dark (N64, Rare) – Este sim foi considerado a continuação espiritual do game. Claro que a Rare não tinha mais os direitos sobre 007, então fizeram um game totalmente futurista, baseado em Blade Runner, onde uma agente deve investigar uma empresa que mantém segredos alienígenas. Com o mesmo estilo de controles, uma engine similar e estrutura de fases também similar, o game agradou bastante e sossegou a sede por Goldeneye.
Sucessor de Jogabilidade pelo criador:
Timesplitters (PS2, Free Radical Design) – Depois de criar Goldeneye, o designer David Doak saiu da Rare e fundou a empresa Free Radical Design. Seu primeiro projeto foi o game TimeSplitters, que pegou os estilos de controles do Goldeneye e um pouco mais de humor. Um bom game, com duas continuações.
Sucessor de título:
Goldeneye: Rogue Agent (PS2/Gamecube/XBox, EA) – A EA comprou também os direitos do nome do game Goldeneye, ou algo assim. Isso permitiu criar outro game chamado Goldeneye. Quando essa empresinha sedenta por dinheiro às custas das franquias de peso anunciou o novo Goldeneye, muitos pensaram ser uma continuação da história do game/filme original. Obviamente, isso não foi possível por questões de direitos autorais, e simplesmente fizeram um game qualquer de tiro e tascaram o nome Goldeneye: Rogue Agent. Game fraquinho, como era de se esperar.
Sucessor supremo:
Goldeneye (Wii, Activision) – A Activision está fazendo um remake todo do zero do game original para o Wii. Não é Wiiware nem Virtual Console, é jogo sério mesmo! A história será levemente retocada para refletir um pouco o estilo da nova safra de filmes estrelado por Daniel Craig. Até o boneco será copiado do ator dos filme atuais. Provavelmente se trata de uma limitação de direitos sobre a imagem do Pierce Brosnan. Os gráficos serão remodelados, os controles utilizarão os sensores de movimento, e o multiplayer terá modo online. Vamos ver como vai ficar.
Tags: goldeneye
Categorias: Reflexões | 1 Comment »
Concordo! Sacanagem essas tretas do StarCraft!
Que #fail, Blizzard!