por Fernando Lorenzon em 20/09/2008 as 12:25

Qual foi o primeiro dispositivo sensível a movimento projetado para jogos? Podemos pensar no Sixaxis, no Wiimote, ou mesmo naquelas bugigangas do Nintendo 8-bits, mas na minha opinião o grande pioneiro – e que realmente funciona – foi o bom e velho mouse. Sim, ele! “Ah, mas ele não tem sensor de movimentos”, diz o aluno do fundão. Tem sim. Mas é preciso posicioná-lo em uma superfície para funcionar. “Mas ele não foi feito para jogos”, diz outro. Tudo bem, mas foi idealizado para interagir com aplicações gráficas, e um jogo não deixa de ser uma aplicação gráfica.

Bueno, qual é meu ponto? O que quero dizer é que o mouse está sendo muito mal utilizado. Ele só serve para movimentar cursor na grande maioria dos jogos de PC. Onde está a criatividade? Por que lançar jogos pra Wii que utilizam brilhantemente o Wiimote e ignorar completamente o potencial do mouse? Seria a resistência a mudanças do jogador hardcore de PC?

O único jogo que consigo lembrar que faz um uso criativo do mouse é o Black & White. O jogador tinha que usar poderes movimentando o mouse para formar uma figura no ar. (o leitor que se lembrar de outros pode escrever nos comentários)

Enquanto a Nintendo dá aulas de criatividade, continuamos a levar o mouse na cabeça dos inimigos e torcendo pelo headshot.

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2 Comentários

  1. o temível, Street Fighter, mouse generation


    Comentário de Anderson - 21/09/2008 às 10:44 pm #
  2. E o Starcraft foi esquecido neste post…
    Lamentável!


    Comentário de Guilherme Moschen - 24/09/2008 às 2:07 pm #