por Fernando Lorenzon em 15/04/2009 as 21:26

playstation-3-grill

Todas as gerações de consoles tiveram algum grande diferencial. Mas eu não imaginaria que o diferencial da geração Multi-Core/George Foreman Grill/SLi/Blu-Ray seria o retorno ao passado. Não entendam mal, mas nunca foi tão caro e também tão barato criar jogos de primeira linha como nesta geração. Gears of War convive com lançamentos como Flock e Geometry Wars sem se sentir superior.

Posso ver que não é só a tecnologia que evoluiu, mas a mente dos jogadores também. Até bem pouco tempo, precisava-se atrair o público com belas imagens e muitos polígonos. Os jogos tinham que parecer retocados pelo Photoshop, mas em tempo real.

E de repente… cada vez mais jogos simples entram no mercado e competem com os grandões. A Capcom fez Mega Man 9 nos moldes do antigo Nintendinho e ganhou mais elogios que críticas. Agora temos vários jogos distribuídos pela Live e Virtual Console sendo avaliados com seriedade nas revistas e sites. A ainda levando notas altas. A ainda ganhando continuações!

Volto a tocar num aspecto interessante desta geração. Nunca foi tão difícil atingir todo o potencial dos consoles como estes últimos. Vocês se lembram dos primeiros jogos do PS2? Gran Turismo 3, Ace Combat 04, Ridge Racer 5, Tekken Tag são alguns, e todos com excelentes gráficos, rodando a constantes 60 quadros. Já a primeira leva de jogos pro XBox360 eram na maioria “bugados”, “lagados”. Muitos não se distinguiam dos jogos anteriores do primeiro XBox. E ainda os jogadores tinham coragem de xingar a Nintendo pela modesta especificação de hardware do Wii.

E não é que de repente os jogos mais simples caíram nas graças do público? Quem diria que os viciadões em FPS jogariam em suas horas vagas alguns joguinhos indie.

Pelo menos é isso que estou percebendo. E não tenho como ficar mais otimista com a indústria, que num surto parece estar voltando às raízes e brincando de games um pouco. Mas “brincando” num sentido mais sério.

Quem diria que o HD e a rede do XBox serviriam para compra e armazenamento de jogos antigos ou independentes?

E isso me traz mais pensamentos. Um deles é sobre a próxima geração. O que será dela? Por quê precisaremos de uma nova geração de consoles?

Vejam bem, tudo o que precisamos na área de jogos está aí, nesta geração. O que faltar é só ligar na USB!

Categorias: Reflexões | 2 Comments »


2 Comentários

  1. Cara, isso é um fato muito bom.

    Por isso já falei pra vocês, vocês devem começar a programar em XNA.
    Existem jogos feitos por pessoas comuns que vendem muito bem na parte de Comunity Games da live, os preços são acessíveis e tem excelente qualidade.

    Mas voltando ao tópico, o que hoje está acontecendo é que se percebeu que não é mais preciso ser o jogo com gráficos tão exagerados se ele for inteligente e com uma limpeza visual.

    Meu primeiro jogo da Arcade Live que comprei foi o Braid, curiosamente estou jogando ele novamente e digo que é excelente, e muito superior a diversos games que tiveram grande parte do orçamento voltado para os gráficos. Da mesma o game Portal se destaca, jogo inteligente e inovador merecedor de diversos prêmios.

    Mas agora discordando do que você disse: “unca foi tão difícil atingir todo o potencial dos consoles como estes últimos”, creio que tal afirmação só serviu para o PS3. Os primeiros jogos do Xbox 360 a serem publicados já eram lindos, apenas para citação: GRAW, PGR3 (esses foram os meus primeiros jogos do 360), N3, FN3, Kameo, Dead Rising, todos esses jogos foram lançados próximo ao lançamento ou no lançamento e todos apresentam qualidade gráfica impressionantes, muito diferente dos primeiros games do PS2 que não passavam de um ps1 melhorado e principalmente, muito diferente do PS1 que demorou um bom tempo até usarem todo o potencial.


    Comentário de Rodrigo Kazuma - 16/04/2009 às 11:11 am #
  2. Cara, eu achei bem legal o esquema do XNA, até porque já trabalho com a linguagem C# e a ferramenta Visual Studio, além de outras tecnologias da Microsoft.

    Mas eu baixei o fonte daquele Space War em XNA que a MS disponibiliza gratuitamente e me assustei um pouco com a complexidade do código. Não é tão óbvio como um código de um software qualquer. Programar jogos requer o uso de uma lógica um pouco diferente.

    Isto me desanimou um pouco, mas mesmo assim quero aprender a mexer nisso. Quem sabe meu aprendizado rende alguns posts futuros?


    Comentário de Fernando Lorenzon - 23/04/2009 às 11:17 pm #

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