por Fernando Lorenzon em 18/06/2009 as 21:14

yin-yang

Com a indústria de games mais madura e competitiva, temos cada vez mais profissionalização na avaliação dos games. Quanto mais avançamos tecnologicamente, mais queremos avanços. Neste universo, um game pode se sobressair pela sua qualidade em vários aspectos técnicos e na jogabilidade. E cada vez mais a indústria produz games ambiciosos. Como pode um game como GTA ter o mesmo nível de aprovação, as mesmas notas de reviews, que os antigos games de Atari ou mesmo Nintendo?

Se tínhamos Pitfall como um grande game e hoje GTA IV como um grande game, isso mostra o quanto o abismo que separa estes dois não foi o bastante para elevar o patamar do último. E isso significa que os games nunca atingirão a perfeição. Como a indústria evolui, os novos patamares também, e com isso o que é entendido como perfeição também torna-se cada vez mais distante.

Entenderam o problema? Nunca teremos games que nos satisfaça plenamente porque o que entendemos como perfeição nos games hoje é superior ao que era entendido há 20 anos atrás.

Para atingirmos a perfeição num jogo atual, precisamos de conceitos que ainda estão sendo desenvolvidos. Mas quando estes conceitos forem consolidados, novas possibilidades surgirão e a perfeição será novamente algo ainda a ser atingido.

Digo tudo isso porque parece que ainda não estamos satisfeitos com o nível dos jogos atualmente.

Mesmo The Legend of Zelda – Ocarina of Time ter recebido notas máximas na maioria dos veículos de comunicação especializados, há muitas coisas no jogo que considero ser insuficientes. Algumas delas foram resolvidas no novo Twilight Princess. Mas como eu disse, Twilight Princess não é perfeito, e nem recebeu tantas notas máximas quanto Ocarina of Time.

Como criar algo perfeito neste meio? A resposta é: criando jogos sem muitas ambições de conceito ou tecnologia. Tetris é um exemplo, pois não são necessários mais gráficos, mais músicas ou mais modos de jogo para ele cumprir o que promete. Tetris é um exemplo de game que se fechou em regras extremamente simples e jogabilidade viciante para nunca mais evoluir. Tetris estabeleceu limites para seu conceito. Este limite é o que chamamos de perfeição, porque não há mais nada além.

Profundo, não?

Se você possui uma idéia de game simples na cabeça, tome cuidado, porque seu game pode ser melhor que os grandes shooters lançados recentemente.

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2 Comentários

  1. Discordo sobre a perfeição.
    No meu ponto de vista, encontramos a perfeição quando achamos algo tão bom, maravilhoso, bonitos, etc, que os defeitos dele não conseguem assolar o mínimo da qualidade do mesmo.
    Resumindo.
    Perfeito é aquilo que suas imperfeições não alterem a sua qualidade.
    Claro que devemos lembrar que a perfeição é algo muito particular, e o que é perfeito para mim pode ser um completo nada para outros.

    Vou citar aqui nome de games, por plataforma, relativamente novos que são perfeitos, logo, que não consigo achar necessidade alguma para mudança:
    Flash games: indestructo tank, Boxhead 2Play Rooms, Shift.
    PC: World of Goo, Crayon Physics Deluxe
    Xbox 360: Bioshock, The Darkness, Crackdown, Gears of War 1, Rainbow Six: Vegas 2; Forza 2; Bully; Saints Row 2
    Xbox Live Arcade: Portal; Braid

    Na minha opinião, todos esses jogos são perfeitos, porém, nenhumd destes irá agradar a todos.

    É isso aí.

    Sugiriria que a galera escrevesse aqui os jogos mais recentes que acham que são perfeitos.

    Abraços.


    Comentário de Rodrigo Kazuma - 19/06/2009 às 9:27 am #
  2. Entendo o que você disse(acho,hehe).
    Como o ZOoT que você citou,para época o game era perfeito,hoje em dia,apesar de continuar divertido pra quem jogou na época,não valeria nada se fosse lançado hoje em dia,pois a indústria já está abarrotada de games criativos e bonitos que ele hoje em dia.
    Os graficos de Doom3 poderiam ter sido a perfeição em 2004,mas hoje em dia eles são fraquissimos perto dos tops da gen.Ou seja,não se pode ser considerado perfeição sendo que com o tempo será melhorado.

    Mas para mim mesmo,o que o Rodrigo disse é extremamente aceitável para mim.
    É como jogar God of War em 2005 e não conseguir achar um erro que tira o 10 que aquele game merece.

    Abraços!

    P.S.Queria saber como um blog como esse parece ser tão parado,ou então o pessoal só gosta de ler,hehe.
    Eu mesmo só conhece por um fórum que participo,o de cima ai deve conhecer,hehe.


    Comentário de Daniel Macedo - 22/06/2009 às 9:23 pm #

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