

Você projeta seu jogo (aqui também vale para toda área de software), fica 6 meses, 1, 2, 3 anos naquele projeto e quando chega a hora H. Sabe quando tudo é decidido em 20 minutos? Parece que vai bater o pênalti da classificação para a final da Copa? Afinal quando é esse momento?
A hora do “vamo vê”, ou seja, quando você vai apresentar seu produto para o seu cliente ou para seu público. Tome muito (eu disse MUITO) cuidado com todos os detalhes do seu jogo para que Murphy não apareça na sua apresentação/demonstração. Quantas vezes eu já pensei na hora “isso aqui estava funcionando”, mas aquele erro está ali! Na sua frente! E você fica com cara de bunda sem saber o que fazer.
Tente sempre mostrar seu jogo para alguns amigos, familiares, pessoas que não jogam para darem uma mexida, tentar achar bugs ou ver algumas sugestões de uso (os famosos alpha testers). Porque sempre que você fica horas, semanas, meses bitolado na criação de um jogo e acaba “supondo” que todo mundo sabe tudo o que está acontecendo por trás daquela tela colorida.
Têm aquelas vezes que você fica preocupadíssimo com uma determinada parte do jogo (aquele frio na barriga quando está mostrando) e o usuário simplesmente encrenca porque o menu não é azul ou porque a fonte não está do jeito que ele gosta. Lembre-se, pense em TUDO (por mais idiota que isso pareça).
Seu jogo pode entrar no descrédito. Pode ser o melhor jogo do mundo, mas se cair nas más línguas já era. Vira motivo de coisa mal feita, de produto ruim, sabe como é né? Quando a notícia é ruim espalha rápido! Mas se você testou tudo, certificou que tudo está ok e mesmo assim deu erro! Fique tranquilo, até o tio Bill já passou por isso!
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