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	<title>Comentários em: Mecânica de jogos</title>
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	<description>Notícias sobre o mundo dos games, artigos sobre gamedev, reflexões, tutoriais, games e jogos online</description>
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		<title>Por: christofer</title>
		<link>http://www.cubagames.com.br/mecanica-de-jogos/comment-page-1/#comment-110430</link>
		<dc:creator>christofer</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 04 Nov 2009 18:00:29 +0000</pubDate>
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		<description>quero fazer um jogo</description>
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		<title>Por: mariane campos de souza</title>
		<link>http://www.cubagames.com.br/mecanica-de-jogos/comment-page-1/#comment-105588</link>
		<dc:creator>mariane campos de souza</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Jul 2009 19:11:58 +0000</pubDate>
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		<description>eu adoro jogos de mecanica pq?????????? hahahaha!!!!!!!!!!!!!!!!!! eu sou mulher + adoro esses jogos</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>eu adoro jogos de mecanica pq?????????? hahahaha!!!!!!!!!!!!!!!!!! eu sou mulher + adoro esses jogos</p>
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		<title>Por: GIOVANA JONAS</title>
		<link>http://www.cubagames.com.br/mecanica-de-jogos/comment-page-1/#comment-105190</link>
		<dc:creator>GIOVANA JONAS</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jul 2009 17:24:02 +0000</pubDate>
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		<description>ME AJUDA PORFAVOR NAO CONSIGO JOGAR SOCORRO SOCORRO!!!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>ME AJUDA PORFAVOR NAO CONSIGO JOGAR SOCORRO SOCORRO!!!</p>
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		<title>Por: WAGNER</title>
		<link>http://www.cubagames.com.br/mecanica-de-jogos/comment-page-1/#comment-98851</link>
		<dc:creator>WAGNER</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 21:25:11 +0000</pubDate>
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		<description>POR FAVOR ME AJUDE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!</description>
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		<title>Por: WAGNER</title>
		<link>http://www.cubagames.com.br/mecanica-de-jogos/comment-page-1/#comment-98850</link>
		<dc:creator>WAGNER</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Mar 2009 21:23:46 +0000</pubDate>
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		<description>QUERIA SABER COMO FAÇO PRA PASSAR DA FASE DO JOGO DEUS DA GUERRA A FASE É DA  PORTA DA CAVEIRA QUE PELA LOGICA TEM QUE UM LUZ BATER BEM NO MEIO DA TESTA UMA LUZ QUE VEM DE OUTRO LOCAL QUE DA DE FRENTE A CAVEIRA</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>QUERIA SABER COMO FAÇO PRA PASSAR DA FASE DO JOGO DEUS DA GUERRA A FASE É DA  PORTA DA CAVEIRA QUE PELA LOGICA TEM QUE UM LUZ BATER BEM NO MEIO DA TESTA UMA LUZ QUE VEM DE OUTRO LOCAL QUE DA DE FRENTE A CAVEIRA</p>
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	<item>
		<title>Por: weverton queiroz</title>
		<link>http://www.cubagames.com.br/mecanica-de-jogos/comment-page-1/#comment-63797</link>
		<dc:creator>weverton queiroz</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Jul 2008 22:15:07 +0000</pubDate>
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		<description>olá 

joguei video game muito na infancia e depois parei com td, porem rsrsr, ontem 06/07/2008 ganhei o ps e com ele o game god of war e adorei so q faz muito tempo q nao jogo e nao intendi algumas coisas como: para q servem as luzes vermelhas q sai de algumas caixas q abrimos. mas to gostando e muito do jogo no 1º dia fui ate  a parte em q ele empurra a tampa do caixao e arranca a cabeça do morto, mas depois  tive q desligar e ainda nao tenho o cartao de memoria aaaaaaaaaa, outra pergunta como faço para usar o cartao de memoria. sei q sao perguntas idiotas mas, nao jogo faz muito mas muito tempo e adorei voltar aos tempos de infancia 

obrigado desde de já.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>olá </p>
<p>joguei video game muito na infancia e depois parei com td, porem rsrsr, ontem 06/07/2008 ganhei o ps e com ele o game god of war e adorei so q faz muito tempo q nao jogo e nao intendi algumas coisas como: para q servem as luzes vermelhas q sai de algumas caixas q abrimos. mas to gostando e muito do jogo no 1º dia fui ate  a parte em q ele empurra a tampa do caixao e arranca a cabeça do morto, mas depois  tive q desligar e ainda nao tenho o cartao de memoria aaaaaaaaaa, outra pergunta como faço para usar o cartao de memoria. sei q sao perguntas idiotas mas, nao jogo faz muito mas muito tempo e adorei voltar aos tempos de infancia </p>
<p>obrigado desde de já.</p>
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	<item>
		<title>Por: Análise: Metal Gear Solid &#124; Rodrigo Flausino</title>
		<link>http://www.cubagames.com.br/mecanica-de-jogos/comment-page-1/#comment-50343</link>
		<dc:creator>Análise: Metal Gear Solid &#124; Rodrigo Flausino</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 May 2008 12:39:29 +0000</pubDate>
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		<description>[...] colocar uma onomatopéia visual em cima das cabeças se tornou um dos pontos mais interessantes da mecânica de jogo (que, aliás, foi copiado dos primeiros Metal Gear). Ver uma interrogação ou mesmo o ZzZ&#8230; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] colocar uma onomatopéia visual em cima das cabeças se tornou um dos pontos mais interessantes da mecânica de jogo (que, aliás, foi copiado dos primeiros Metal Gear). Ver uma interrogação ou mesmo o ZzZ&#8230; [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: Análise: Metal Gear Solid &#124; Rodrigo Flausino</title>
		<link>http://www.cubagames.com.br/mecanica-de-jogos/comment-page-1/#comment-50344</link>
		<dc:creator>Análise: Metal Gear Solid &#124; Rodrigo Flausino</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 May 2008 12:39:29 +0000</pubDate>
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		<description>[...] colocar uma onomatopéia visual em cima das cabeças se tornou um dos pontos mais interessantes da mecânica de jogo (que, aliás, foi copiado dos primeiros Metal Gear). Ver uma interrogação ou mesmo o ZzZ&#8230; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] colocar uma onomatopéia visual em cima das cabeças se tornou um dos pontos mais interessantes da mecânica de jogo (que, aliás, foi copiado dos primeiros Metal Gear). Ver uma interrogação ou mesmo o ZzZ&#8230; [...]</p>
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	<item>
		<title>Por: Sistema de combate em RPGs: turnos vs tempo real &#124; GamedevBR</title>
		<link>http://www.cubagames.com.br/mecanica-de-jogos/comment-page-1/#comment-46816</link>
		<dc:creator>Sistema de combate em RPGs: turnos vs tempo real &#124; GamedevBR</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 May 2008 15:44:02 +0000</pubDate>
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		<description>[...] um RPG com este nível de sistema de combates, em qualquer projeto ela saberá adaptar o sistema à mecânica de jogo e conseguirá criar algo interessante para os [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] um RPG com este nível de sistema de combates, em qualquer projeto ela saberá adaptar o sistema à mecânica de jogo e conseguirá criar algo interessante para os [...]</p>
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	</item>
	<item>
		<title>Por: Álbum japonês virá com algumas músicas de Final Fantasy Versus XIII &#124; Rodrigo Flausino</title>
		<link>http://www.cubagames.com.br/mecanica-de-jogos/comment-page-1/#comment-23567</link>
		<dc:creator>Álbum japonês virá com algumas músicas de Final Fantasy Versus XIII &#124; Rodrigo Flausino</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 04 Feb 2008 12:40:56 +0000</pubDate>
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		<description>[...] dos elementos mais importantes nos videogames e em Final Fantasy na maioria das vezes ela ajuda na mecânica de jogo, deixando o jogador mais imersivo na localidade. E saber de antemão a música estragará aquela [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] dos elementos mais importantes nos videogames e em Final Fantasy na maioria das vezes ela ajuda na mecânica de jogo, deixando o jogador mais imersivo na localidade. E saber de antemão a música estragará aquela [...]</p>
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