por Romulo De Lazzari em 11/07/2007 as 02:13

Sabe aquela pergunta infalível de site de jogos (aquela ultra clichezão). Qual é o seu jogo inesquecível? Muitos respondem essa pergunta utilizando critérios do enredo ou do roteiro do jogo, outros avaliam a qualidade gráfica do jogo, mas também baseiam-se em uma coisa importantíssima, é o que chamamos de mecânica de jogo.

Tetris AttackA mecânica do jogo é a forma como o jogo desenvolve-se, ou seja, as regras do jogo, o que você tem que fazer para vencer ou se dar bem na partida, história ou seja lá o que for. A junção de várias mecânicas determina o maneira de se jogar esse jogo. Muitas dessas mecânicas foram eternizadas como a de Tetris Attack. Outras revolucionárias como foi a invenção do FPS e do RTS. As duas últimas que eu conheci de diferente foram o modo de batalha de Final Fantasy XII e essa coisa aqui que mudou o jeito de fazer jogos :) .

O Rodrigo Flausino perguntou em seu blog se a mecânica dos jogos é ou não importante dentro de um game. A mecânica do jogo é tão importante quanto o seu roteiro. Citando o jogo Final Fantasy VII que foi muito elogiado pelo público (eu também o elogio muito) , tem um ótimo roteiro, mas também tem uma mecânica de lutas e o sistema de matérias que é algo inteligentíssimo.

Para aprender a fazer roteiros e/ou enredos de jogos existem vários bons tutoriais soltos por aí na internet. Agora eu gostaria de saber se existe algum site, algum livro, blog, curso ou artigo que ensine (ou pelo menos dê o caminho das pedras) a criar mecânicas de jogos?

300 mecânicasPensando nisso, Sean Howard está tentando mostrar que existem muitas idéias ainda não exploradas pelos games atuais e prova isso com seu site Three Hundred Mechanics (300 mecânicas de jogos), 51 já foram mostradas (algumas muito bacanas) e pelo jeito ele tem bala na agulha para completar as 300! Passem lá e dêem uma lida em algumas, vale muito a pena se você sempre teve aquela idéia genial que ninguém ainda pensou no mundo dos videogames.

Li no Jogatina (infelizmente descobri esse blog tarde demais :( )

Update: após ter escrito este post, estava colocando os links e achei isso na Wikipédia. Muito bom :) .

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11 Comentários

  1. [...] no Playstation 2 para estar a par de seu enredo, já que tanto a sua história quanto a mecânica de jogo são [...]


  2. [...] de esporte, não poderia afirmar, com certeza, de que os games x e y teriam influência do clima na mecânica de jogo. Medal of Honor: Airborne não tem um roteiro linear. O objetivo do jogo pode ser atingido de [...]


    Comentário de Rodrigo Flausino » Reportagem da Veja sobre realismo nos games - 19/08/2007 às 1:42 pm #
  3. [...] não quer dizer que será fácil. Aliás, a graça deste jogo será como que você vai descobrir o modus-operandi para derrotar um inimigo com uns 10 metros de altura E olha que são [...]


    Comentário de Rodrigo Flausino » Primeiras impressões - Shadow Of The Colossus - 28/08/2007 às 12:10 am #
  4. [...] Bom, como eu falei nas primeiras impressões do mesmo, é um game de ação. E a ação é num nível que é difícil de ver nos videogames. Logo de cara já te colocam no meio de um monte de inimigos e você tem que destruir para prosseguir. E aos poucos você vai sendo familiarizado com a jogabilidade e com a mecânica de jogo. [...]


    Comentário de Rodrigo Flausino » Análise - God of War - 05/10/2007 às 10:31 pm #
  5. [...] para gerar outras espécies. Aqui terá algo menos nobre, mas que pode ser interessante para a mecânica de jogos. Esta classe tem licença livre (você pode usá-la em seus jogos e outros locais), desde que você [...]


    Comentário de O manipulador de espécies | Rodrigo Flausino - 06/01/2008 às 7:30 am #
  6. [...] a idéia: simplesmente trocar a função principal de cada botão, ferrando o jogador mudando a mecânica de jogo. O estado de burrice, já que Confuse apenas deixa o personagem soltar ataques aleatórios em [...]


    Comentário de Estado de ‘burrice’ | Rodrigo Flausino - 22/01/2008 às 10:36 pm #
  7. [...] dos elementos mais importantes nos videogames e em Final Fantasy na maioria das vezes ela ajuda na mecânica de jogo, deixando o jogador mais imersivo na localidade. E saber de antemão a música estragará aquela [...]


  8. [...] um RPG com este nível de sistema de combates, em qualquer projeto ela saberá adaptar o sistema à mecânica de jogo e conseguirá criar algo interessante para os [...]


    Comentário de Sistema de combate em RPGs: turnos vs tempo real | GamedevBR - 05/05/2008 às 12:44 pm #
  9. [...] colocar uma onomatopéia visual em cima das cabeças se tornou um dos pontos mais interessantes da mecânica de jogo (que, aliás, foi copiado dos primeiros Metal Gear). Ver uma interrogação ou mesmo o ZzZ… [...]


    Comentário de Análise: Metal Gear Solid | Rodrigo Flausino - 18/05/2008 às 9:39 am #
  10. [...] colocar uma onomatopéia visual em cima das cabeças se tornou um dos pontos mais interessantes da mecânica de jogo (que, aliás, foi copiado dos primeiros Metal Gear). Ver uma interrogação ou mesmo o ZzZ… [...]


    Comentário de Análise: Metal Gear Solid | Rodrigo Flausino - 18/05/2008 às 9:39 am #
  11. olá

    joguei video game muito na infancia e depois parei com td, porem rsrsr, ontem 06/07/2008 ganhei o ps e com ele o game god of war e adorei so q faz muito tempo q nao jogo e nao intendi algumas coisas como: para q servem as luzes vermelhas q sai de algumas caixas q abrimos. mas to gostando e muito do jogo no 1º dia fui ate a parte em q ele empurra a tampa do caixao e arranca a cabeça do morto, mas depois tive q desligar e ainda nao tenho o cartao de memoria aaaaaaaaaa, outra pergunta como faço para usar o cartao de memoria. sei q sao perguntas idiotas mas, nao jogo faz muito mas muito tempo e adorei voltar aos tempos de infancia

    obrigado desde de já.


    Comentário de weverton queiroz - 07/07/2008 às 7:15 pm #

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