
Às vezes eu passeio pelas grandes livrarias daqui de Curitiba e na seção de jogos eu reparo numa tendência visível mesmo olhando superficialmente. As desenvolvedoras de jogos de PC estão totalmente BITOLADAS. Para comprovar é preciso somente olhar para as seções de jogos vizinhas. Vamos lá:
Na seção de jogos da Nintendo, a paisagem é simples e prevalecem monstrinhos e encanadores italianos, em várias situações, como lutando, correndo, pulando… Também há rumores de algumas caixas conterem brasões com uma espada cruzada no centro, com um prevalecente nome na frente que começa com a letra “Z”.
Na seção do XBox e PS2/PS3, incrivelmente, uma grande variedade de personagens, situações, ilustrações, temas e cores, demonstrando uma gama de estilos maior do que eu esperava.
E na seção de jogos para PC… bem, preciso antes contar uma história, que começa mais ou menos assim:
Era uma vez, um jogo de ação em Primeira Pessoa chamado Wolfenstein, que deu origem a outro grande clássico: Doom. Paralelamente, Warcraft era lançado, vindo em seguida Age of Empires, Warcraft 2 e Starcraft.
Esses jogos foram muito importantes na sua época e até hoje os jogos de computador são influenciados por eles…
Voltando às prateleiras, o que vemos estampados nas caixinhas da seção PC? Soldados com cara de mau, segurando armas enormes - ou são as armas que seguram os soldados, dadas as proporções das armas para eles. Esses jogos, notadamente Ação em Primeira Pessoa, representam facilmente 1/3 dos jogos da seção PCs. Outro 1/3 não é muito diferente, sendo tomado por ilustrações de guerreiros, igualmente raivosos, musculosos, empunhando espadas e escudos contra hordas inimigas, que podem ser outros humanos ou monstros. Esses são obviamente jogos de estratégia e RPG. Nos dois casos acima, os heróis são retratados com aquele olhar do tipo “o bicho pegou pro seu lado”.
E o 1/3 restante compreende as infinitas expansões do The Sims e Flight Simulator, com alguns jogos da Disney.
Doom e Starcraft são incríveis. Verdadeiras revoluções para a época. E tentando terminar um texto sem perguntas retóricas, mas não conseguindo: não está na hora dos jogos de PC mudarem um pouco?
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