por Fernando Lorenzon em 26/04/2010 as 12:05

mario_vs_bowser_by_nicochi

Lembram que há alguns posts atrás eu mencionei que estava jogando games conforme uma listagem numa planilha? Então, alguns dos jogos que estou jogando desde quando iniciei a listagem são os da série Super Mario.

Óbvio que já joguei vários games da série, mas poucos deles eu realmente terminei. E mesmo que tenha terminado, poucos foram os que eu terminei com 100%.

Com a lista, comecei a jogar os remakes para GBA dos antigos Super Mario Bros.

Ainda pretendo jogar as versões originais para Nes. Mas optei por jogar os remakes porque eles são mais fáceis. E este é o ponto do meu texto.

Há alguns anos atrás, joguei e terminei em 100% o Super Mario World para Snes. Como foi relativamente recente, eu coloquei na planilha com status Concluído. Não me lembro de ter tido muita dificuldade em jogá-lo.

Joguei e terminei o Super Mario Bros Deluxe. Este, um remake para Gameboy Color do primeiro game, com alguns desafios extras e também a inclusão do The Lost Levels como modo secreto (este concluí 90%).

Terminei quase completamente Super Mario Bros 2 (Super Mario Advance 1), faltando somente um desafio próprio do remake que deixarei para outra Era.

Agora estou jogando Super Mario Bros. 3 (Super Mario Advance 4).

Voltando à série Bros., é impressionante a alta dificuldade dos games. Super Mario Bros 1 é até fácil depois que se pega o jeito, mas o The Lost Levels é brutalmente difícil. Cheguei a perder horas (entre vários dias) para conseguir passar uma única fase. Cada fase demora 1 minuto para concluir, mais ou menos. Ou seja, perdi horas para passar trechos de 1 minuto do game. Parei faltando 3 fases para terminar, pensando em retornar daqui há algum tempo. Agora com Super Mario Bros. 3, estou penando para passar algumas fases também.

Mas o avanço que conquistei nestes games versão remake foram devido a opção de salvar o game a cada fase concluída. Quando o jogador perde todas as vidas, o jogo começa na fase atual normalmente, perdendo somente o checkpoint da fase. Ou seja, são games tolerantes.

Mas sabe o que me assusta? Nas versões originais do Nes NÃO ERA POSSÍVEL SALVAR!!!!!

Super Mario Bros. 3 até salvava. Mas depois do castelo intermediário e do último castelo de cada mundo. Super Mario Bros. 1 nem é tão difícil, mas temos somente 5 vidas para completar todos os 8 mundos do game. O mesmo ocorre com The Lost Levels.

Ou seja, se hoje eu não consigo concluir o game mesmo com saves infinitos  a cada fase e continues infinitos, como as CRIANÇAS da época terminavam estes games?

Será que meu impulso para jogar os games rapidamente e minha falta de tempo fazem com que estes games se tornem impossíveis? Estamos mal acostumados? Ou eles eram impossíveis mesmo?

Tenho algo a dizer sobre isso. Acho que games devem ser fáceis de jogar e de concluir. Antigamente não existia esta política de todos poderem terminar os games com algum esforço. Terminar era tarefa somente para os mais obstinados.

O que me irrita são pessoas que ficam se lamentando, dizendo que os jogos atuais são muito fáceis, e que bom mesmo eram os games da época de 8 bits.

Hoje, terminar um game é ou deveria ser algo democrático.

Até nós, os fracos, temos esse direito.

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2 Comentários

  1. Pois é, no geral eu concordo com você, os jogos devem ser possíveis de ser terminados por jogadores de vários níveis de habilidade diferentes. É aí que entram os vários níveis de dificuldades; se planejados corretamente podem garantir uma experiência de jogo desafiadora mas não frustrante para cada jogador.

    As pessoas que pedem jogos difíceis como os de antigamente não entendem um dos motivos pelos quais a dificuldade dos games teve que mudar ao longo dos anos: o próprio público mudou. Na época dos 8-bit, os jogos eram muito mais um voltados ao público infantil ; diferente dessa coisa mainstream que é hoje. As “crianças daquela época”, como vc bem colocou, tinham muito mais tempo para jogar videogame que uma pessoa que trabalha faz faculdade hoje em dia. Um jogo brutal no estilo dos 8-bit provavelmente será deixado de lado. Acredito, também, que antigamente se dedicava muito mais tempo a um determinado jogo do que nos dias de hoje, quando se compra um game, se joga por uma semana e depois dá ele como entrada para o lançamento da próxima semana.

    È claro que existe gente disposta a jogar esse tipo de jogo, mas isso é um nicho de mercado.


    Comentário de hardcore child - 26/04/2010 às 7:02 pm #
  2. Pensando bem, concordo.

    Ainda estou jogando o Trials HD e o Peagle no 360, e de fato, é praticamente impossível completar tudo do jogo e isto frustra bastante.

    O problema é que se deixam o jogo mais fácil, perde-se o prestígio de se conseguir todas as conquistas.

    Fica aí um impasse aos games designers.
    Game difícil – maior valorização dos poucos.
    Game fácil – os poucos desvalorizam.


    Comentário de Rodrigo Kazuma - 27/04/2010 às 9:48 am #

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