por Fernando Lorenzon em 05/09/2008 as 21:20

Generalização é a falta de foco na principal idéia do jogo. É aquela idéia de que nem sempre “MAIS” é “MELHOR”. Isso ocorre desde os jogos 8 bits, em jogos multi-jogabilidade, como o primeiro Ghost Busters.

Existe uma crença de que quanto mais coisas diferentes o jogo apresenta, mais interessante ele fica. Isso faz sentido em jogos de atletismo, RPGs e em Mario Party, mas quando um jogo é mais hardcore, a generalização acaba comprometendo o Desafio. O melhor exemplo é a série GTA, onde o jogador pode fazer quase tudo, mas nada é tão profundo. Você pode dirigir, mas os controles são muito simples; você pode atirar e bater, mas a orientação é tosca; você pode explorar o mapa, mas não há muita coisa a ser explorada.

Driver (o primeiro) é muito mais cativante, pois oferece uma dirigibilidade realista, com missões bastante voltadas para o ato de dirigir. A pilotagem é o foco do jogo, e isso o faz interessante. Qual o foco de GTA? O que ele faz direito? Ainda não joguei o GTA IV, mas espero que tenha ficado melhor.

Mas serei franco, não gosto de GTA!

Não importa quantas situações diferentes o jogo tenha, elas sempre devem girar em torno do aspecto principal da jogabilidade, e não tirar seu foco.

Os jogos de estratégia deveriam ter muita estratégia, como o nome diz, mas na tentativa de trazer mais coisas para fazer, acabam ficando com muitos elementos inúteis, afetando a própria estratégia das batalhas. Civilization consegue balancear com maestria o gerenciamento com os combates, mas jogos de guerra puros, como Age of Empires, não deveriam tentar recriar isso, pois foge do foco do jogo. Veja que no Age of Empires III a jogabilidade ficou mais simples, com menos matérias-primas para coletar e menos Eras para evoluir. Estes cortes tornaram os combates o centro do jogo, e não a coleta de frutas ou caça de antílopes como no primeiro. A série ficou mais simples, e assim tornou-se mais profunda. Parece um paradoxo, mas é assim que funciona.

No próximo e último post da série, a Memorização.

Não se esqueçam.

Jogabilidade XIV – Memorização

Categorias: CubaGames, Jogabilidade | 4 Comments »


4 Comentários

  1. Mais um excelente texto.
    Parabéns pela matéria.

    Bem, acho que você deve jogar GTAIV, mas lembre-se que ele continua sendo GTA, só que agora, existe uma excelente história e a dirigibilidade e a física de modo geral estão mais realistas.
    Fora isso, continua sendo GTA.

    Mas acho que muitas vezes o que é ruim pra você é excelente para outros.
    Joguei muito o GTA 1, GTA London e GTA 2, e agora o GTAIV, os outros realmente eu não gostei muito não, no entanto conheço várias pessoas que falam que no GTAIV perdeu-se muito da diversão.
    Como disse, esse aspecto é uma questão de gosto, eu prefiro o AoE1 também, mas muitos preferem o 3.

    valeu.


    Comentário de Rodrigo Kazuma - 08/09/2008 às 9:30 am #
  2. “Qual o foco de GTA? O que ele faz direito?.”

    você mesmo disse que a jogabilidade está ligada tbm a narrativa do jogo.
    O objetivo do gta, ou seja, o foco do gta está na história, a jogabilidade dele é funcional a proposta dele, o objetivo do jogo é claro desde o seu título, realizar os serviços sujos, com o intuito de realizar uma escalada hierarquica dentro do mundo do crime através de dinheiro e respeito.

    o jogo poderia ser como é e ter as mesmas características de um Gran Turismo, podendo ter controle de todas as propriedades do veículo quando levado na oficina, ou garagem, e de um Flight Simulator quando pilotando, obviamente, aviões ou helicóptero.
    mas o jogo teria o mesmo sucesso que tem? a falta da necessidade de habilidade ao controlar os veículos e realizar as ações no gta que o tornam atraente e divertido ao publico que o joga, sem interesse, só por jogar mesmo

    na minha humilde opinião, ele seria um SACO, se tivesse muito mais necessidade de habilidade que refletisse na troca de veículo a qualquer batida, pq esse impacto fez com o a rebinboca da parafuseta do motor do carro parasse de funcionar ¬¬

    “elas sempre devem girar em torno do aspecto principal da jogabilidade, e não tirar seu foco.”

    e afinal de contas qual é o aspecto principal da Jogabilidade?
    são as tais 5 virtudes?

    1 – Desafio: ok, ele peca aki, já que não é dificil controlar os veículos
    2 – Liberdade: algum jogo te da maior liberdade, no genero, do que gta?
    3 – Criatividade: “Quando um jogo permite várias soluções para um problema, ou várias rotas para cumprir uma missão, o jogador terá a oportunidade de ser criativo nessas situações” algum jogo te dá mais oções de rota? vc pode fazer o caminho que kiser para chegar no seu objetivo, usar o veículo que kiser, dependendo da missão
    4 – Coleção: vc pode pegar todos os carros que quiser, qualquer um, não sei se tem em específico no jogo, mas nada impede que no jogo tenha um modelo de carro específico que só tenha um, que tem apenas o objetivo de ser colecionado
    5 – Narrativa: o jogo todo segue a sua narrativa, segue o seu objetivo de cumprir a história do jogo

    ou seria ter todos os 5 vicios?

    1 – Paciência: se o indivíduo gosta do jogo, ele não se incomoda de ter que andar de um ponto da cidade até o outro até o seu objetivo, até pq isso faz parte da história, ele fugiu da polícia para um lugar, novos objetivos só surgiram quando o respeito dele aumentar, e novas pessoas estiverem dispostas a contratá-lo pelo serviço e isso só se da completando a missão toda, vc está em uma cidade, vc terá que ir de um lado ao outro
    2 – Complexidade: o jogador sempre sabe o que, como, e onde fazer
    3 – Linearidade: busca-se a diversificação das missões, ainda que basicamente elas sejam a mesma, afinal de contas, não são tantas as formas assim entregar algo, perseguir, matar, roubar ou explodir alguém…
    4 – Generalização: Perda de foco na proposta central do jogo,
    a proposta central do jogo é realizar os serviços sujos em busca de dinheiro e respeito, o que no fim vai acarretar na ascenção hierarquica do personagem.
    5 – Memorização: você pode seguir o caminho que kiser, não precisa decorar nada, basta jogar…


    Comentário de roberto - 12/09/2008 às 9:56 am #
  3. Roberto, sua avaliação de GTA baseado nas minhas concepções foi muito boa, e realmente admito que GTA tem seus pontos fortes. Tanto que citei ele quando falei da Liberdade. O problema de GTA pra mim é que ele não foca algo que forneça diversão instantânea, por assim dizer. Quando digo que os controles são toscos, não quero dizer que deveria ser realista, mas que deveria ser divertido pilotar. Driver era divertido de dirigir. Era emocionante. A história de GTA também não é nada espetacular, e se o jogo prende só por causa da história, volto ao problema de Metal Gear: por que não assistir o jogo gravado por alguém, então?

    Quanto à liberdade, realmente ele brilha, mas a liberdade sozinha não resolve nada.

    Mesmo assim, não liguem para minha birra com estes jogos, porque é só coisa de opinião.

    Estou muito curioso para ver GTA IV.


    Comentário de Fernando Lorenzon - 13/09/2008 às 12:17 pm #
  4. eu queria saber como abaixar esse jogo gta pro meu conputador porque eugosto muito do jogos ve se vcs consegui mandar por o email o jogo tabom bjussssssss


    Comentário de lorraine - 24/09/2008 às 10:51 pm #