

Paciência é a exigência de tempo para o jogador completar objetivos. Quando a Paciência passa a ser exigida constantemente, nota-se uma falha de design. O jogador tem de jogar, aproveitando os aspectos positivos da jogabilidade sem ter que esperar por isso. Como eu já havia citado em um post anterior, os MMORPGs gratuitos quase não exigem habilidades ou inteligência do jogador, e então resta apenas a dificuldade na forma de tempo para conquistar experiência. Isso é extremamente frustrante, pois uma criança de 10 anos pode ter um personagem muito mais evoluído que o seu, mesmo o jogador sendo menos habilidoso. Diablo é um jogo que cultuo por exigir sempre habilidades do jogador, independente do nível do personagem.
A Paciência é um vício presente em jogos que tentam focar mais o realismo. Jogo não deve ser uma simulação da realidade. Se ele é baseado em uma situação real, não quer dizer que ele tenha que representar todas as situações ruins também.
Um jogo que me vem à mente é Shen Mue, do Dreamcast. O jogo é impressionante em Narrativa, Desafio, Criatividade e Liberdade, mas a simulação da passagem do tempo foi uma decisão desnecessária. Para quem não conhece, o jogo funciona assim: Uma cidade pequena é habitada por personagens que seguem um conjunto de atividades ao longo do dia. E a passagem do tempo é realista, porém mais rápida (1 hora virtual equivale a 5 minutos reais). O problema é que o jogador só consegue realizar algumas tarefas em determinadas horas do dia virtual (entrar no mercado para conversar com o atendente, por exemplo). Então, o que acontece se você está jogando às 09:00h (do jogo) e precisa conversar com alguém às 15:00h? Esperar aproximadamente 30 minutos reais para fazer isso. É mais realista, mas é insuportável depois de um tempo. Na continuação do jogo a Sega incluiu uma maneira de avançar o tempo, poupando o jogador de largar o joystick e ir tomar um cafezinho, esperando o tempo passar.
Claro que a paciência não é totalmente ruim, porque é sempre bom adiar um pouco as conquistas para que elas se “valorizem”. Não teria graça atingir o nível 99 em Diablo com algumas horas de jogo.
Eis a chave para virtudes e vícios: ponderação.
Categorias: Jogabilidade | 2 Comments »
só uma dúvida, depois que você começou a postar, as visitas aumentaram ou diminuiram?
Somente o paladino mascarado, senhor de todos os segredos, pode desvendar esse mistério.
Ahhh Mister M….
Aonde estará você agora?