
O que é jogabilidade?
Acredito que o conceito de jogabilidade já esteja bastante maduro, mas pouquíssimas pessoas a entendem.
Ao contrário do que muitos pensam, jogabilidade, também entendido como mecânica de jogo, ou gameplay na forma inglesa, não são somente os “comandos”, ou seja, a resposta ao aperto dos botões dos controllers.
Jogabilidade deve estar muito além do joystick. Na verdade, o conceito existe muito antes dos jogos eletrônicos, sendo aplicado ao baralho, xadrez, esportes e outras modalidades. Mas para os games a jogabilidade tende a ser o centro de uma discussão (desconsidere os viciados em gráfico, como descrevi num post anterior), surgindo daí uma necessidade maior em entendê-la. Esta necessidade pode ser maior se você pretende criar jogos.
Então, o que é jogabilidade?
Jogabilidade é tudo o que está entre o jogador e o jogo.
Mais precisamente, é a relação jogo/jogador.
Pensando de outra maneira, é tudo o que resta quando se subtrai do jogo (neste caso, eletrônico) os recursos audiovisuais.
Esta definição, que ainda pode ser mais explorada, leva a algumas conclusões interessantes. Por exemplo, não é possível dizer que a série Flight Simulator seja um jogo no sentido pleno, pois não há muito a ser oferecido em variedade. Daí vem o eterno problema de classificar simuladores em geral como um jogo, algumas vezes abordado, mesmo superficialmente, pela imprensa especializada.
Minha idéia é escrever vários tópicos sobre jogabilidade, sendo este o primeiro. Para que o conceito de jogabilidade fique bem entendido, é preciso antes definir o que é jogo. Isso ficará para o próximo post. Depois, tentarei dividir jogabilidade em vários aspectos bons e ruins, dando aguns exemplos de jogos que utilizam melhor cada um destes.
Lembrando que estes posts serão baseados totalmente nas minhas concepções, podendo não concordar com algo mais “oficial”.
Aguardem.
Categorias: CubaGames, Jogabilidade |
olha, é uma opinião pessoal minha, q não sou um leitor muito dedicado de blogs, leio na verdade bem poucos…
mas algo na sua foma de escrever realmente não me agrada….
acredito que sejam coisas desse tipo
“Minha idéia é escrever vários tópicos sobre jogabilidade, sendo este o primeiro…”
“Depois, tentarei dividir jogabilidade em vários aspectos bons e ruins”
sei lá, pra mim, simplesmente escrever já é suficiente, não é necessário cantar seus planos futuros de postagens, até pq, com isso vc acaba criando uma responsabilidade que, se por algum motivo qualquer, vc não puder cumprir vai ficar feio
sabe é uma opinião extremamente pessoal, e muito provavelmente é o seu estilo, que já era conhecido pelos donos da cuba, e tendo estes gostado, o convidaram
mas é normal, algumas pessoas gostam, outras não, eu apenas não me identifikei muito com o seu estilo
mas provalvemente deve agradar a muitos outros ![]()
sei lá,
abçs
Não estou criando responsabilidade alguma porque já escrevi todos os futuros posts sobre jogabilidade. Estou com eles guardados aqui e só tenho que postá-los um a um a cada semana.
Eu falei dos posts futuros para que os leitores entendam que se trata de uma série de textos, e que assim entendam que não mencionei “tudo” sobre jogabilidade neste post.
Mille gracie!
Achei legal o apontamento do Anderson. CubaGames possui um blog aberto para todos, sem censura alguma.
Porém sobre a opinião esboçada, eu acho que é muito bom sim o Fernando assumir essa responsabilidade. Se ela está escrevendo aqui é porque a CubaGames confia e acredita nos skills dele e um deles é a responsabilidade.
As vezes as pessoas esquecem que a CubaGames é uma empresa séria e de verdade, e que o faturamento dela ajuda a pagar o leitinho das minhas crianças.
Já até escrevi sobre isso -> http://www.cubagames.com.br/faz-parte/
Aquele abraço!