
O processo de desenvolver jogos exige que os desenvolvedores gerenciem o seu tempo e os seus recursos para que o jogo consiga ser terminado em tempo hábil, ser um jogo “utilizável” e com chances de se tornar um produto vendável. E para ajudar os desenvolvedores a conseguirem um equilÃbrio entre o tempo de desenvolvimento e os recursos existentes, existem algumas técnicas de Gerência de Projetos que podem ser utilizadas nos projetos de jogos eletrônicos. Uma delas é a gerência no método de Direção de Cinema, pois o “fazer um filme” é muito parecido com o “fazer um jogo”. Os dois tem Roteiros, Artistas (Fotografia, Maquiagem, Figurino, Cena, etc.), Programadores (Atores) e Testers (Editores), e o método de criação dos dois é muito parecido. A algum tempo atrás eu escrevi um artigo sobre isso que esclarece bem as particularidades da Gerência de Projetos de Jogos e da Direção de Cinema e que pode ser de alguma ajuda para quem está começando e quer fazer um jogo legal e ganhar dinheiro com ele. Ele também tem uma introdução sobre conceitos gerais de gerência que pode dar uma ideia de como funciona um projeto “real”.O Artigo pode ser acessado aqui.
Qualquer dúvida, crÃtica ou sugestão sobre ele, coloquem nos comentários.
Existem planos para a extensão desse artigo (uma dissertação de mestrado, quem sabe), mas isso vai ficar como projeto futuro.
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