
Passeando pela minha lista de Feeds, entrei nos artigos do Gamasutra (quem se considera desenvolvedor tem que assinar) e vi este interessante artigo sobre erros de game design em jogos. O autor Ernest Adams citou erros de de game design em jogos.

Muito legal a parte que ele fala do jogo Interstate ‘76, eu lembro de ter jogado um bocado este jogo (não tinha um computador que o rodasse na época) e cita que tem uma parte do jogo onde você precisa invadir um lugar pulando por cima de um muro. O designer queria que o jogador descobrisse uma rampa que estava escondida em algum trecho mas existia uma outra maneira de pular o muro. Se o jogador colocasse uma bomba próxima ao muro e fosse com tudo pra cima dela com o carro, com o impacto da explosão o carro passaria por cima do muro. Mas se o jogador utilizasse este método o objetivo não era completado. Estranho né?
Depois de ler o artigo que está na sua oitava versão, encotrei o site do autor com todas as versões e erros de jogos.
Um bom game designer é aquele que aprende com o erro dos outros. Essa leitura é obrigatória para você que sonha e trabalha para fazer um jogo.
Abraço a todos.
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