
Começarei a postar uma vez por semana sobre o desenvolvimento do Fly Guy.
Muito bem, chega papo, vamos pra prática. Espera!
Antes de sair desenvolvendo feito um louco, precisamos entender o Fly Guy e saber como ele funciona.

Ao analisarmos, vemos um jogo em terceira pessoa, o qual o personagem principal se movimento de duas formas no cenário: andando e voando. O cenário é relativamente grande, tendo algumas divisões, tais como: chão, céu, espaço e fundo do mar. Existem vários personagens que podem, ou não, estarem se movimentando e podem, ou não, interagir, com o protagonista da do jogo. Alguns personagens depois de interagir com o Fly Guy mudam o seu estado, veja a mulher.
Quando o Fly Guy se movimenta horizontalmente pelo cenário temos a sensação do infinito, pois não há um fim e sim uma repetição do cenário, isso ocorre com os personagens também.
Percebemos que o Fly Guy ao chegar perto de determinado personagem que emitem som e o volume aumenta, ou diminui, dependendo da distância que o Fly Guy está do personagem. Para que o protagonista possa interagir com os coadjuvantes, ele precisa estar em pontos específicos do cenário para disparar a interação, animação.
Esse controle de cenário infinito é bem interessante, pois os personagens secundários também passeiam infinitamente pelo cenário e isso é esboçado de forma transparente ao usuário.
Terei um grande trabalho pela frente, não pra fazer, mas sim para conseguir explicar tudo de uma forma sucinta a todos.
Aquele abraço.
Categorias: Desenvolvimento, Flash - ActionScript, FlyGuy | 3 Comments »
Taí algo que eu gostaria de saber como funciona. Dá pra perder horas no Fly Guy.
Não sei porque, mas eele me lembra as primeiras interfaces gráficas dos computadores, principalmente do Macintosh original…
Show de bola…quero ver o que vai sair…
O bacana é q o psp também roda flash…
muito bom….
Aguardo esses tutoriais…
vai ser um super shopping maçonico que tem 1 hotel dentro.com lojas maravilhosas e um super cinema amplo.