

Impressionante é a palavra para esta engine! A movimentação do personagem no exemplo é muito boa, melhor ainda é a sombra que se cria em contraste com a luz. Lendo rapidamente os “como começar” a desenvolver algum jogo utilizando a FFilmation vi que realmente é fácil fazer qualquer coisa ali dentro. Os desenvolvedores pensaram também nos designers que não precisam mais se preocupar com a engine de renderização do jogo.
Veja algumas das facilidades prometidas pelos desenvolvedores:
- Inferface de programação entre a engine e o seu jogo (ou aplicação) simples e fácil de aprender;
- Uma mega performance de renderização;
- Os designers poderão “ver em tempo real” como ficará dentro do jogo o que estão criando;
- Capaz de criar cenas isométricas de diferentes complexidades;
- Criar cenas através de arquivos xml padronizados, chamado de “human readable xml”;
- Imagens podem estar em arquivos externos e podem ser carregados a qualquer momento;
- Todos os componentes dos cenários são editados como se fossem 2D, a engine faz o trabalho de projetá-las de maneira isométrica (muito bom isso);
- Iluminação dinâmica com sombras em tempo real;
- Detecção de colisão integrada;
Exemplo do site oficial
Veja os exemplos no site oficial e fique de queixo caído como eu aqui. Em próximos artigos, vou testar essa engine para ver se ela é tudo isso mesmo! Quem sabe ela vem a ser muito útil para a CubaGames :D, aguardem.
Categorias: Ferramentas, Flash - ActionScript |
Nossa, muito bom!
Jogos isométricos são o máximo! xD
Pena que eu não tenho o Flash xP
Cara, muito bom! Tava faltando uma engine isométrica decente pra Flash
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