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	<title>CubaGames</title>
	
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	<description>Notícias sobre a empresa, ferramentas, tecnologia, tutoriais, games e jogos online</description>
	<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 01:40:05 +0000</pubDate>
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		<title>Clássico – Mega Man X</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Nov 2008 01:38:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Lorenzon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[CubaGames]]></category>

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		<description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2008/11/megamanx1.jpg"&gt;&lt;img class="size-full wp-image-733 aligncenter" title="megamanx1" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2008/11/megamanx1.jpg" alt="" width="350" height="155" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; Normal   0         21         false   false   false      PT-BR   X-NONE   X-NONE                                                     MicrosoftInternetExplorer4 &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt; &lt;!--[if gte mso 10]&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se a série Mega Man clássica foi a precursora, Mega Man X foi o que me atraiu para a série. Pra falar a verdade, sou da geração 16 bits, e o primeiro Mega Man que joguei foi justamente Mega Man X (e pra entender depois que existia uma série de mesmo nome que já estava na sétima versão&amp;#8230;). Para mim, não só este foi o primeiro, mas considero o melhor jogo da franquia. Se Star Fox é meu jogo preferido, X é meu personagem preferido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A principal idéia do lançamento deste jogo foi trazer a série para um novo patamar, aproveitando a nova geração de consoles. E assim como no original, Mega Man deveria ser vermelho (sim, o próprio Zero), mas a escolha da armadura azul desta vez não foi por uma limitação de hardware, e sim por causa da tentativa de manter uma ligação com a série antiga.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Em minha opinião, tudo neste jogo é tocante, desde a música até a história e ambientação. A idéia de um robô humanizado pode ser desgastada, mas não era tanto assim antigamente, assim como a de um vilão que era um herói e um aliado com amnésia. Mas a maneira com que a história é conduzida no pequeno conjunto de fases faz com que eu jogue por várias vezes para reviver cada momento.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;É uma pena que as versões mais novas ficaram mais chatas, mas não consigo ver outra maneira desta série evoluir, pois sua própria jogabilidade viciante é limitada por si só.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como sempre, você derrota chefes de fase e usa seus poderes para derrotar outros chefes. Se você já jogou uma vez, fica muito fácil jogar pela segunda vez.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O jogo é uma continuação não canonizada na série clássica. É uma continuação não oficial, ou seja, Mega Man X nunca vai existir no futuro da série Mega Man, e talvez Mega Man nunca existiu no passado de X. As referências são apenas no nome e com alguns personagens, mas enquanto a Capcom não lançar um jogo que una os dois universos, eles continuam sendo independentes. Eu e todos os fãs esperávamos pela unificação com a versão 9 da clássica, ainda mais por ter demorado tanto assim, pois a nona versão sendo a última da clássica, a décima seria a primeira da série X. E como &amp;#8220;X&amp;#8221; é 10 em romano, as duas se unificariam no mesmo fluxo de continuações, mesmo tendo evoluído paralelamente. Pena que desta vez a imaginação dos fãs foi maior que a criatividade da produtora&amp;#8230;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;A base da história da série X está menos ligada nos animes, como é o caso de Mega Man clássico e suas referências a Astro Boy. X possui muito mais profundidade e algumas referências a Isaac Asimov. X busca uma convivência pacífica com os humanos, enquanto os Mavericks querem destruí-los. Porém, os Mavericks nada mais são que cópias mal sucedidas de X, que foram criadas de maneira bem intencionada por um arqueólogo chamado Cain. X fora abandonado em uma cápsula localizada num laboratório antigo. Mas mesmo sendo desenvolvido há muito tempo atrás, sua tecnologia era bastante avançada. Dr. Light, sabendo que X, embora criado com propósitos pacíficos, fosse lutar pelo futuro da humanidade, deixou cápsulas com poderes especiais escondidas em alguns lugares do planeta. Ao encontrar estas cápsulas, um holograma do doutor aparece salutando X e lamentando o destino do herói.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vou deixar a história de lado agora porque senão escrevo mais umas duas páginas.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfim, o jogo é excelente e sempre estão relançando em coleções por aí. Além de ter recebido um remake para PSP com direito a dublagens (americanas, argh!) e um prólogo em anime.&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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		<title>Diversão Não É Inovação</title>
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		<pubDate>Wed, 12 Nov 2008 23:28:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Lorenzon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[CubaGames]]></category>

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		<description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2008/11/monamario.jpg"&gt;&lt;img class="size-full wp-image-729" title="monamario" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2008/11/monamario.jpg" alt="" width="193" height="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; Normal   0         21         false   false   false      PT-BR   X-NONE   X-NONE                                                     MicrosoftInternetExplorer4 &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt; &lt;!--[if gte mso 10]&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8230;tecnicamente falando.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Exigimos muito das produtoras com relação a mais originalidade nos jogos. Mas nem sempre jogos mais inovadores são bons. Jogos criativos podem muito bem utilizar-se de fórmulas antigas. Aliás, quase tudo já foi tentado no mercado de entretenimento eletrônico, e poucas vezes as idéias mais estranhas prosperam.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nada como fases secretas, missões extras, construção de personagem, itens, um pouco de liberdade, alguns puzzles e inovação tecnológica para tornar qualquer jogo divertido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enquanto vibramos pelos jogos originais lançados de vez em quando, compramos os novos Halo, Tomb Raider, Need For Speed, Zelda, Metal Gear de maneira automática, mesmo sabendo que quase nada de novo há no conceito do jogo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mas esses jogos precisam alterar seus conceitos a cada nova versão? Se estivermos nos divertindo com a fórmula, então ela não está desgastada, e isso significa mais uma pilha de continuações, ano após ano. Se você comprou Halo 3 recentemente, não reclame que não há jogos originais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Insisto que vale mais uma velha fórmula bem executada que inovações que destroem a jogabilidade.&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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		<title>Realismo (De Novo)</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Nov 2008 12:39:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Lorenzon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[CubaGames]]></category>

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		<description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2008/11/fps.jpg"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-727" title="fps" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2008/11/fps.jpg" alt="" width="300" height="225" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; Normal   0         21         false   false   false      PT-BR   X-NONE   X-NONE                                                     MicrosoftInternetExplorer4 &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt; &lt;!--[if gte mso 10]&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;p&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Existe uma demanda muito grande por jogos cada vez mais realistas. E sempre tem pessoas alertando que isso não deve ser levado muito a sério. Apesar de alguns não concordarem, é preciso notar que o realismo puro não existe nos jogos e nunca existirá.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Se você acha que seu jogo preferido é realista, pense o seguinte:&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;1-   Existe pause na vida real?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2-   Existe cursor de mira na vida real?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;3-   Existem vidas extras na vida real? (estou desconsiderando os espíritas)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estes são somente alguns exemplos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Na questão do cursor, tenho uma certa birra com isso porque os jogos de tiro, tão abundantes, não focam o principal do jogo que é mirar. Você não se preocupa com a movimentação dos inimigos ou a inclinação da arma. Só tem que se preocupar em posicionar o cursor na cabeça dos inimigos. Poderiam até tirar a arma da tela que não faria falta, a não ser por uma questão estética. Será que sou o único que realmente considera Goldeneye revolucionário? Gears of War pode mudar este cenário.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Fãs de FPS, façam um favor a vocês mesmos: Experimentem remover a mira de seu jogo favorito e brinquem um pouco. É recompensador. Você vai pela primeira vez &lt;strong&gt;mirar de verdade.&lt;/strong&gt; Isso é realismo.&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/Cubagames?a=YZyIn"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/Cubagames?i=YZyIn" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/Cubagames?a=mi1zN"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/Cubagames?i=mi1zN" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/Cubagames?a=Ds6an"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/Cubagames?i=Ds6an" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
&lt;/div&gt;</description>
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		<title>Campo Minado</title>
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		<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 20:17:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guilherme Moschen</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[CubaGames]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cubagames.com.br/campo-minado/</guid>
		<description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/webgames/campo-minado/" target="_self"&gt;&lt;img class="aligncenter" style="vertical-align: middle;" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2008/11/campominado.jpg" border="0" alt="" width="381" height="282" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;É incrível como certos projetos quase prontos, 90% concluídos, demoram tanto para serem publicados. O Campo Minado é um grande exemplo, depois do projeto quase fazer aniversário, nós estamos lançando ele.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O Campo Minado inicialmente foi desenvolvido para não ser publicado aqui na CubaGames, mas como as negociações com o provável destino não evoluíram, acabamos engavetando ele. A versão que está sendo apresentada hoje, não está com 100% das funcionalidades definidas inicialmente, pois pensávamos em ter alguma vantagem sobre todos os Campos Minados existentes pela internet. Pensamos no uso do botão direito do mouse, pensamos em segurança anti sheet, pensamos em ranking, etc.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Enfim, &lt;a href="http://www.cubagames.com.br/webgames/campo-minado/" target="_self"&gt;divirtam-se&lt;/a&gt;!&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Aquele abraço.&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
&lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/Cubagames?a=Axekn"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/Cubagames?i=Axekn" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/Cubagames?a=ywaSN"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/Cubagames?i=ywaSN" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://feeds.feedburner.com/~f/Cubagames?a=a3tdn"&gt;&lt;img src="http://feeds.feedburner.com/~f/Cubagames?i=a3tdn" border="0"&gt;&lt;/img&gt;&lt;/a&gt;
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		<title>Jogo Para Jogar Fora</title>
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		<pubDate>Tue, 04 Nov 2008 23:34:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Lorenzon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[CubaGames]]></category>

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		<description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2008/11/lixo.jpg"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-724" title="lixo" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2008/11/lixo.jpg" alt="" width="260" height="260" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; Normal   0         21         false   false   false      PT-BR   X-NONE   X-NONE                                                     MicrosoftInternetExplorer4 &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt; &lt;!--[if gte mso 10]&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;p&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Me desanima ver que muitos jogos lançados são meros softwares descartáveis. Enquanto os clássicos são jogados até hoje e relançados para downloads e para os portáteis, muitos jogos de primeira linha não passam de um conjunto de missões lineares feitos para serem jogados e depois descartados. Cansei de jogar jogos anunciados como grandiosidades e depois me decepcionar com a falta de imaginação e a chatice em levar a jogatina adiante. Por que ainda me bate a vontade de jogar os antigos clássicos? Porque foram feitos para serem bons jogos, duráveis, memoráveis. Diferente da quantidade de lixo que está sendo produzido atualmente.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;De que estou falando? Citarei como exemplo os jogos Max Payne, Quake, Tomb Raider e Half-Life. Claro que há outras &amp;#8220;grandiosidades&amp;#8221; da indústria, geralmente clones destes mencionados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;#8220;Ó, como ousa criticar [coloque meu jogo preferido aqui] desta maneira? Você queimará no fogo do inferno!&amp;#8221; - muitos pensarão. Mas eu nunca consegui me divertir jogando estes jogos acima.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Half-Life pode ter um bom multiplayer, mas as missões single player são chatas! Ficar procurando o que fazer em meio a corredores e salas escuras não empolga. Max Payne exige saves constantes, pois só se progride com tentativa-e-erro. Tomb Raider, além de sofrer do mesmo problema citado anteriormente, poderia ter aulas de controles com Super Mario 64. Sem falar que a câmera fica girando aleatoriamente mesmo quando você deve realizar saltos milimetricamente calculados. Quake quebrou a estrutura de fases de Doom, mas ficou muito genérico, chato. Sim, este é meu argumento. O jogo é chato. Por quê? Não sei, mas não consigo me divertir com ele.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Não há nada nesses jogos acima que incentive o jogador a progredir. Você jogará estes jogos apenas uma vez. Se tiver sorte, chega ao final sem enjoar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Tudo bem, jogos simplificados sempre existiram, mas com tanto conhecimento sobre como fazer bons jogos, com tantos conceitos de &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Replay_value"&gt;Replay Value&lt;/a&gt; fáceis de implementar, por que ainda temos que encarar estruturas de jogo incrivelmente primitivas e cansativas? Não é nem questão de ser criativo, mas em ter boa vontade na hora de fazer um jogo. Mais uma vez, Marketing é tudo.&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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		<title>Clássico – Star Fox</title>
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		<pubDate>Sat, 01 Nov 2008 17:25:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Lorenzon</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[CubaGames]]></category>

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		<description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2008/11/starfox1.jpg"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-721" title="starfox1" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2008/11/starfox1.jpg" alt="" width="450" height="177" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; Normal   0         21         false   false   false      PT-BR   X-NONE   X-NONE                                                     MicrosoftInternetExplorer4 &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt; &lt;!--[if gte mso 10]&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Star Fox foi o jogo do Super Nintendo que eu mais joguei, e se tivesse que fazer um top 10 dos meus jogos preferidos de todos os tempos, colocaria Star Fox em primeiro sem hesitar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bem, o jogo não é totalmente revolucionário, mas eu o considero extremamente divertido. E justo numa época em que a Nintendo lançava jogos longos, com saves e centenas de fases, Star Fox e seu estilo arcade veio a ser meu preferido.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Lembro de como eu olhava maravilhado nas imagens do jogo na caixa do Super Nes e sonhava com a possibilidade de jogá-lo algum dia. A primeira vez que joguei foi pegando emprestado de um amigo, mas nunca desisti de procurar nas lojas para comprar, até que um dia eu o consegui milagrosamente de graça, por outro amigo meu que se desfez dos jogos de uma locadora antiga, nem me cobrando por ele.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para quem não sabe, Star Fox, lançado em 93, foi o primeiro jogo da Nintendo desenvolvido com gráficos poligonais. Como o Super Nintendo não possuía hardware para tal feito, o cartucho continha um co-processador chamado &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Superfx"&gt;SuperFX&lt;/a&gt; para calcular os triângulos e quadrados. Para quem não é da época, vai achar os gráficos muito toscos, mas eu os considero bons, e cumpriam muito bem seu papel.&lt;/p&gt;
&lt;p align="center"&gt;
&lt;p&gt;A jogabilidade não foge muito do estilo Gradius, porém, com scroll tridimencional. Você voava para o fundo da tela, sem a liberdade de virar, mas somente se deslocar para os lados.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O áudio é ótimo e as músicas com seu estilo orquestrado são muito boas, trazendo uma atmosfera de &amp;#8220;jogo de nave&amp;#8221;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O sucesso do jogo rendeu bons frutos, e sua primeira continuação havia sido anunciada para o Super Nintendo, com data de lançamento para 95. Star Fox 2 foi desenvolvido quase que totalmente, até a Nintendo desistir de lançá-lo, em favor de uma versão mais moderna para o Nintendo 64. Como esperado, Star Fox 64 foi um grande hit e introduziu outra novidade, o &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Rumble_pack"&gt;Rumble Pack&lt;/a&gt;. Como grande fã da série, não pude deixar de comprar Star Fox 64, e tenho boas lembranças de ambos. Mesmo assim, fica um vazio daquela continuação abortada, que também tive muita vontade de jogar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Mas graças aos emuladores, ROMs, betas que vazam, hacks e afins, Star Fox 2 pode ser jogado.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vida longa a esta série!&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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		<title>Abstração nos Jogos II</title>
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		<pubDate>Tue, 28 Oct 2008 23:57:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Lorenzon</dc:creator>
		
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		<description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="alignnone size-full wp-image-717" title="tetris" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2008/10/tetris.jpg" alt="" width="292" height="344" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; Normal   0         21         false   false   false      PT-BR   X-NONE   X-NONE                                                     MicrosoftInternetExplorer4 &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt; &lt;!--[if gte mso 10]&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;/style&gt;
&lt;p&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como mencionei anteriormente, Abstração nos jogos refere-se ao ato de criar situações não tão condizentes com a realidade. Para continuar, cito a busca pelas aranhas douradas no Legend of Zelda: Ocarina of Time. Não existe qualquer contexto na história para completar este objetivo, mas isso não impede de fazer desta quest uma das mais celebradas do jogo. Zelda constrói uma base tão sólida para certas maluquices que tudo o que é colocado dentro dele faz sentido, fazendo com que a diversão sempre seja privilegiada.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Muitos jogos possuem algumas buscas estranhas, mas que só aumentam a longevidade do jogo. Por se tratar de algo que faz a atmosfera do jogo ficar menos realista, muitos desenvolvedores deixam de incluir coisas legais para manter a estrutura original, tornando o jogo cansativo por ser básico demais (nunca perderei a oportunidade de dar esses cutucões nos shooters de PC, hehehe)&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;É neste ponto que eu admiro o trabalho dos criadores japoneses, por saber colocar estes itens arbitrários mas divertidos em seus jogos, fazendo com que revistas sejam publicadas somente para esmiuçar cada segredo contido nele.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Para elogiar os ocidentais também, cito Doom. Doom continha salas secretas que faziam o jogador que já terminou o jogo voltar a jogar novamente para descobrí-las. Perfect Dark continha queijos secretos (isso mesmo!), que só era possível visualizar, e não coletar.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;E por último, mas não menos importante: O que seriam dos puzzles sem a abstração?&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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		<title>Abstração nos Jogos I</title>
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		<pubDate>Sat, 25 Oct 2008 23:16:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Lorenzon</dc:creator>
		
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		<description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="size-full wp-image-715" title="koopa" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2008/10/koopa.jpg" alt="" width="300" height="232" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; Normal   0         21         false   false   false      PT-BR   X-NONE   X-NONE                                                     MicrosoftInternetExplorer4 &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt; &lt;!--[if gte mso 10]&gt;&lt;br /&gt;
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&lt;p&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os jogos eletrônicos não são primariamente uma simulação da realidade. Porém, nada impede que isso seja feito.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Muitos jogos tratam de conceitos que não poderiam existir na realidade. Estes conceitos abstratos são a base para criar qualquer coisa que poderíamos chamar de &amp;#8220;malucas&amp;#8221;. Jogos não-eletrônicos são basicamente abstratos. O xadrez tenta simular uma batalha, mas nunca vi um cavalo trotar de lado a cada três passos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Por que existem movimentos estranhos no xadrez? Para enriquecer a estratégia.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Vamos pensar em Super Mario. Não há qualquer relação com a realidade o mundo virtual criado pela Nintendo para o encanador. Tudo no jogo é criado para gerar algum tipo de experiência ao jogador, e não para representar algo fiel ao nosso mundo. Por que corremos com um encanador italiano por mundos bidimensionais habitados por tartarugas voadoras, tentando alcançar uma bandeira no final? Porque essa estrutura maluca é divertida. Miyamoto poderia ter pegado o conceito do Mario e criado no lugar um jogo de esportes, como uma corrida de obstáculos. Mas como recriar as fases com plataformas flutuantes, mundos secretos e outras coisas características do jogo sem ferir o princípio de realidade?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Portanto, Super Mario é um jogo que usa bastante abstração, assim como obras de arte abstratas, que juntam formas geométricas, cores e manchas para expressar a visão do artista, fazendo da obra algo bonita mesmo não tendo muito sentido.&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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		<title>Por que Jogar os Clássicos</title>
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		<pubDate>Tue, 21 Oct 2008 22:19:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Lorenzon</dc:creator>
		
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		<description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-713" title="nintendo-pad" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2008/10/nintendo-pad.jpg" alt="" width="326" height="200" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; Normal   0         21         false   false   false      PT-BR   X-NONE   X-NONE                                                     MicrosoftInternetExplorer4 &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt; &lt;!--[if gte mso 10]&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;O escritor italiano &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Italo_Calvino"&gt;Ítalo Calvino&lt;/a&gt; escreveu o livro &amp;#8220;Por Que Ler os Clássicos&amp;#8221;, onde apresentava grandes autores e livros do passado como algo indispensável. Ele tinha a idéia que as obras clássicas de literatura formavam uma pessoa, e que a própria literatura devia muito a elas. Estes livros clássicos são geralmente lidos às pressas, na juventude, e depois esquecidos, porque não foram lidos na hora certa.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Grandes livros do passado são com grande freqüência esquecidos em favor de livros mais novos, pomposos e famosos. Na literatura, o status de um leitor pode ser medido erroneamente pela quantidade de livros que lê, e não pela qualidade. Muitos também acham que livros mais novos são mais especiais, e é comum ver livros de vitrine serem mencionados à exaustão no círculo de pseudo-intelectuais.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Segundo Calvino, os clássicos são aqueles que relemos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Quanto aos jogos, podemos dizer que existem aqueles que são clássicos. Os jogos clássicos são fáceis de identificar. Geralmente, e infelizmente, eles são aqueles com gráficos mais simples, pois são mais antigos. Mas assim como livros antigos, continuam modernos e únicos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Estes jogos são jogados no início da &amp;#8220;vida digital&amp;#8221; do jogador, e por isso não são reconhecidos como grandes jogos. Para perceber o valor destes jogos, é preciso revisitá-los.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Muitas pessoas que hoje jogam os clássicos estão jogando-os não pela primeira vez, mas sim pela segunda ou terceira. A tentação de jogar um clássico parece aumentar com a crescente oferta de jogos de vitrine que tentam suprir uma demanda dos jogadores ávidos por novidades.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Admiro haver serviços pagos de download de jogos antigos da Nintendo e da Microsoft dando lucro. Assim como os leitores de todas as eras, os jogadores também buscam mais satisfação no que é mais novo. Por uma questão tecnológica, parece mais difícil um jogo antigo ser re-jogado, se comparado com um livro.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;O que ganhamos jogando os clássicos? O que eles tem de especiais? Vejo os mais jovens impressionarem-se com jogos de conteúdo mais cinematográfico, enquanto a essência de um bom jogo se perde, sendo resgatada apenas pelos olhos de jogadores das gerações anteriores.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Precisamos cada vez mais da influência dos grandes clássicos para que os novos jogos não se percam em detalhes puramente tecnológicos.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Um jogo é mais que seu conteúdo audiovisual. O papel dos clássicos é mostrar isso.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Como nos divertíamos na época do Nintendo!&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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		<title>CGs Imprestáveis</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Oct 2008 01:14:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Lorenzon</dc:creator>
		
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		<description>&lt;p style="text-align: center;"&gt;&lt;img class="aligncenter size-full wp-image-711" title="williams" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2008/10/williams.jpg" alt="" width="370" height="275" /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; Normal   0         21         false   false   false      PT-BR   X-NONE   X-NONE                                                     MicrosoftInternetExplorer4 &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt; &lt;!--[if gte mso 10]&gt;&lt;/p&gt;
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&lt;p&gt;Eu estava me lembrando de como os primeiros consoles baseados em CD eram apresentados como a maior revolução por poder exibir vídeos (toscos). Houve uma grande quantidade de jogos lançados com aberturas muito boas, mas outros com aberturas de péssimo gosto. De repente, todos os jogos em CD tinham algum tipo de abertura. Era praticamente uma lei. Afinal, tem todo aquele espaço no CD e as produtoras tinham que preencher aquilo com algo. Ou não. Muitas arriscaram. Os primeiros Need for Speed tinham clipes marcantes.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;!--more--&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Qualquer jogo de luta, bom ou não, tinha que ter um final mostrando algo estúpido com relação ao lutador. Mas em &lt;a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Computer_graphics"&gt;CG&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Os proprietários do Nintendo 64 foram sortudos, pois não tinham que ver tanta tosqueira. Quando perguntaram para &lt;a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Shigeru_miyamoto"&gt;Shigeru Miyamoto&lt;/a&gt; se Legend of Zelda: Ocarina of Time não sofreria pela falta de CGs para contar a história, ele categoricamente respondeu algo como: &amp;#8220;Um jogo deve ser jogado e não assistido. Em partes do enredo colocaremos algumas cenas para contar a história, mas serão breves, porque o jogador não quer ficar assistindo por vários minutos. Ele quer jogar.&amp;#8221; Final Fantasy é grandioso tem seus méritos, mas &lt;a href="http://www.gamespot.com/n64/adventure/legendofzeldaoot/index.html"&gt;Zelda&lt;/a&gt; tem nota máxima em todas as grandes revistas do mundo.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Nunca achei que a abertura de um jogo fosse importante. É interessante o jogo ter algum clipe de introdução para contar a história, e algumas cenas aleatórias de jogo para divulgação. Mas querer transformar um jogo numa experiência cinematográfica não funciona. Se tivesse funcionado, estaríamos ainda jogando aqueles vídeos interativos do 3DO.&lt;/p&gt;&lt;div class="feedflare"&gt;
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