por Fernando Lorenzon em 10/03/2011 as 12:26

Como prometido, faço uma série de comparações entre os dois últimos Fallout lançados. Faço esta lista em primeiro lugar porque vejo muita gente subestimando Fallout New Vegas por ser somente um spin-off da série. Outros desqualificam o game por utilizar a mesma engine. Deixem eles descobrirem que Civilization 4, Epic Mickey e Sid Meier Pirates também usam a engine Gamebryo…

Mas enfim, faço esta lista de comparações também para poder me aprofundar mais no review do post anterior, pois comparando ambos eu posso esmiuçar mais alguns detalhes menores. Vamos lá:

1 – Quests


Mude o destino de New Vegas defendendo a hidrelétrica

O sistema de quests de ambos são iguais. Escolha uma quest não completada no menu e um cursor aparecerá no mapa indicando onde o jogador deve ir para poder concluir aquele passo específico da quest. Ao concluir aquele passo, um novo cursor aparecerá indicando outro lugar no mapa para prosseguir. Isso é repetido até a quest ser totalmente concluída.

Uma diferença entre os dois é que Fallout New Vegas possui muito mais quests que Fallout 3. Outra diferença é que as quests principais que levam ao final do game possuem versões alternativas para poder terminar o game apoiando diferentes facções. Já as quests secundárias não são tão importantes assim, mas algumas delas podem influenciar o final do game levemente. E elas também existem em maior quantidade. Na verdade, concluir quests dadas pelas facções é a maneira mais rápida de obter prestígio delas e mudar levemente o cenário político de New Vegas, definitivamente melhor que o modelo maniqueísta da terceira versão.


2 – Habitantes


Aqui sim existe uma grande diferença entre os games. Uma das coisas que mais me desagradavam em Fallout 3 era a escassez de localidades habitadas no jogo. Não conseguia entender como um lugar teoricamente tão habitado, com rotas de comércio, ferro-velho e um monte de bandidos possuía tão poucos vilarejos. Eu não conseguia sentir que existia vida na Capital Wasteland.

Já em Fallout New Vegas, todo o deserto de Mojave é preenchido por lugares habitados. Existem pessoas morando em acampamentos militares, colonos, pequenas propriedades, fazendas, sistemas de irrigação, comerciantes. Um mundo com muito mais história e pessoas diferentes. Cada lugar tem alguma particularidade, assim como em Fallout 3, mas com uma quantidade e variedade muito maior.

3 – Mundo


Mapas de Fallout 3 e de New Vegas

Fallout 3 possuía um mapa rico, cheio de localidades interessantes. Era um Zeldão. Mas havia algo que não me agradava: as localizações eram mal distribuídas no mapa. Do lado oeste tínhamos um grande vazio, com Megaton perdida por ali e uma ou outra fábrica abandonada, enquanto no leste havia toda a região de Washington (entenda Washington como 10 prédios destruídos), e várias construções importantes para fechar o jogo. Além disso, justo no leste onde tinha coisas legais era um inferno para se locomover. Você quer atravessar a rua? Esqueça! Há tantos escombros que só é possível navegar pela cidade usando o sistema de metrô (sem os metrôs). Ou seja, para avançar alguns metros em linha reta no mapa, tínhamos que pegar desvios quilométricos. Isso sem falar que era muito comum se perder pelos labirintos subterrâneos.

No final, acho que todos os jogadores acabavam fazendo o óbvio: usar o recurso de fast travel para chegar onde queria. Fast Travel funciona assim: se você já visitou um lugar, este aparece no mapa. Caso não tenha inimigos por perto, você pode clicar em qualquer localidade já visitada através do mapa que o personagem se “teleporta” para aquele lugar. Na verdade, o tempo passado denuncia que o personagem teria caminhado até lá. Isso geralmente acaba com boa parte da imersão do game, mas as vezes é a única maneira de visitar lugares em Washington sem se perder.

Em New Vegas tudo isso foi melhorado. Em primeiro lugar, existem coisas interessantes em igual quantidade independente da direção seguida. Se você for para o extremo norte, vai ver coisas legais. Se for para o oeste, também. Para o sul, coisas legais. Para o leste, a infame Caesar’s Legion. New Vegas fica no centro, mas há regiões habitadas espalhadas por todo o mapa. Em vários lugares é possível encontrar postos vigiados pela NCR ou grandes acampamentos.

Outra coisa legal é que o mapa não possui muitos obstáculos naturais. O jogador é mais livre para andar em linha reta. Aliás, é tão gratificante andar pelo mapa que eu praticamente deixei de usar o fast travel. Os únicos obstáculos são montanhas e pedregulhos, que podem ser facilmente contornados ou até escalados.

A variedade de ambientes também impressiona em Mojave. Lagos secos formam tempestades de areia e abrigam formigas gigantes. Existem montanhas, vales, canyons, um rio que alimenta a hidrelétrica, lagos, lixo, cavernas e muitos vaults abandonados ou não.

Só há uma coisa meio esquisita no mapa do New Vegas: as bordas são vazias e inalcançáveis. Há obstáculos naturais que impedem o jogador de chegar no final do mapa. Acho que isso foi feito para evitar aquela borda forrada de rochedos que seguem em linha reta e impedem a visão mais distante como acontece em Fallout 3. O mapa de F3 dá a impressão de estar jogando dentro de uma grande caixa. Lembra Mordor.

Acredito que manter as bordas inacessíveis abre espaço para inclusão de mais localidades em futuras expansões. Isso evitaria adicionar locais novos no meio do terreno já conhecido pelo jogador. Mas é esquisito mesmo assim. Confira na figura acima.

4 – História

A história de Fallout 3 lembra um filme holliwoodiano. O protagonista é filho de um morador de um vault que abandona o lar subterrâneo para concluir um projeto que mudará a vida de toda a região: água purificada, livre de radiação. O papel do jogador é seguir a trilha deixada pelo pai para resolver até então o mistério de seu desaparecimento e eventualmente ajudá-lo a concluir o projeto, com muitas reviravoltas e problemas políticos no meio do caminho. Realmente uma ótima história, que prende o jogador e emociona.

Mas há um pequeno problema aqui. Sendo um RPG, eu acho limitado a gente sempre começar o jogo sendo o filho que procura o pai. O jogo permite ser bom ou mau, mas não consigo imaginar o jogo sendo concluído agindo como alguém mal, vivendo protegido num vault, enquanto tantas pessoas boas estão se esforçando par mudar o mundo e vivendo em contato com água poluída e animais mutantes diariamente. Se o jogador quiser bancar o adolescente revoltado (sempre seremos um jovem de 19 anos na história), vai ficar babaca demais.

Fallout New Vegas não possui uma história tão épica, mas a superficialidade de como o protagonista é retratado abre possibilidades do jogador preencher esse vazio do roteiro com um background pessoal. Acho isso mais correto num RPG. Se o jogador quiser ser bonzinho, combina. Se quiser ser um justiceiro, combina ainda mais. Se quiser ser mal, combina pelo fato do nosso herói ter sido supostamente morto logo no início. Em nenhum momento o jogador vai parecer o filhinho revoltado do papai. Aliás, é possível escolher até a idade do personagem através do envelhecimento do rosto. Como o jogo é ambientado de uma maneira similar a um western, é possível criar tanto um personagem bom, mau ou feio. Ou se preferir, Blondie, Angel Eyes ou Tuco.

5 – Armas


Exemplo de uma iron sight

Fallout New Vegas possui muito mais armas que o antecessor. Além disso, possui muito mais estilos diferentes de armas. Por exemplo, se você gosta de revolveres, há vários. Gosta de pistolas, há várias. Rifles, espingardas, escopetas, facas, machados, granadas, dinamites, e mais armas de energia. E como havia falado no review de New Vegas, temos a possibilidade de instalar um modificador numa arma para melhorar alguma característica dela. Isso aumenta a eficiência e utilidade de armas. Aliás, o poder das armas agora está mais balanceado. Lembro que em Fallout 3 as pistolas eram inúteis logo no início. Um tiro de pistola causava menos dano que um soco.

A variedade de armas ajuda também na imersão do game. Você pode ser um cowboy que só usa revólveres e espingardas. Ou pode ser um capitão Kirk e usar armas de energia. Ou mesmo um predador que usa garras e armas laser de alta potência.

Além disso também foi incluído o modo de mira pelas iron sights. Ao clicar com o botão direito, ao invés daquele pequeno zoom infame de Fallout 3, a arma é posicionada no centro da tela e o jogador pode mirar usando uma mira física em cima do cano dela. A mira fica melhor, mais imersiva, mais divertida, e menos uso do maldito V.A.T.S. (pra mim é quase um C.H.E.A.T.S.).

Existem também munições diferentes que causam danos de maneiras diferentes, o que aumenta a estratégia das batalhas.

6 – Cores

Fallout 3 é cinza.

Fallout New Vegas é laranja.

7 – Músicas

Em Fallout 3 você vai ouvir Butcher Pete até a morte.

Em Fallout new Vegas você ouve Big Iron até a morte.

Fallout New Vegas possui mais músicas de fundo, que tocam dependendo de onde o jogador está. Dentro de vaults abandonados, toca uma música sinistra, com sons assustadores. Na fortificação da Legion, toca um música meio “malígna’. E num acampamento da NCR toca músicas com cara de tema militar. Dentro de New Vegas Strip, toca músicas estilo jazz. Mas nem todas são tão grandiosas quanto as originais de Fallout 3, que também estão presentes em Fallout New Vegas.

Já a seleção de músicas da rádio são enjoativas, pelo fato de serem todas country music. E não tem uma variedade maior que Fallout 3. Uma pena.

8 – Animações

Fallout New Vegas possui animações mais bem trabalhadas, principalmente para corrida.

9 – Companions

Os dois games possuem companions que seguem o jogador e ajuda nas batalhas e também carregam itens.

Sem contar as expansões, Fallout 3 e New Vegas possuem 8 companions cada. Em Fallout 3 alguns deles dependiam do seu karma para poderem se aliar. Em New Vegas você é livre para escolher qualquer um deles, desde que cumpra algumas quests antes. Além disso, cada companion em New Vegas concede ao jogador uma perk enquanto o acompanha. ED-E faz o jogador conseguir detectar inimigos a uma distância maior. Boone faz com que o inimigos brilhem quando mira, simulando uma possível indicação da posição deles, pelo fato de Boone ser um sniper. Veronica pode atuar como um work bench ambulante.

Uma adição interessante foi o Companion Wheel. Trata-se de um menu em formato circular com os principais comandos para seu companion. Ao conversar com um campanion, a primeira coisa que aparece é o Wheel. Este recurso agiliza a interação entre o jogador e o companion e não é mais necessário dar comandos através da lista de diálogos como em Fallout 3.

10 – Conclusão

Como já havia falado no review de New Vegas, considero este um jogo mais completo. Isso não significa que Fallout 3 seja ruim. Muito pelo contrário. Só acho que Falout 3 possui reviews melhores por aí por ter sido mais revolucionário na época do lançamento. Comparando ambos, New Vegas é quase uma expansão do terceiro. Portanto, ele pode ser menos original, mas com certeza é mais polido e completo.

E então, você concorda? Discorda? Diz aí!

Há algumas semanas eu li no Girls of War uma entrevista com o designer Emil Pagliarulo, que trabalhou em Fallout 3. Leiam que vale a pena.

E não percam o próximo post com dicas de mods legais para New Vegas. Lembrando que Fallout 3 também possui uma lista enorme de mods e muitos deles melhoram aspectos que considero negativo no game. Pena que na época que joguei o terceiro eu não sabia da existência deles, senão talvez estaria jogando até hoje!

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10 Comentários

  1. Ótima avaliação…


    Comentário de Anonemo - 12/03/2011 às 6:07 pm #
  2. Outra grande diferença está nas skills


    Comentário de André - 08/04/2011 às 11:43 am #
  3. Fallout 3 é um epico, New vegas uma imitacao, pura e simplismente. A historia nao é tao concisa, nem tao envolvente. Basta olhar as premiaçoes, Fallout 3 foi o jogo do ano segundo diveras revistas, New Vegas nao ganhou nada.


    Comentário de vitor - 14/04/2011 às 9:54 am #
  4. Realmente um ótimo review comparando os 2 jogos. Parabéns pela dedicação.


    Comentário de Bruno L. - 05/07/2011 às 3:35 pm #
  5. Achei legal a menção ao filme do clint eastwood. muito bom mmesmo!!!


    Comentário de Romulo - 24/09/2011 às 7:09 pm #
  6. uma das melhores avaliação que já li sobre estes dois magistrais games, new vegas pegou a peteca vamos dizer assim, onde f3 deixou cair, pena que new vegas não levou o premio de melhor rpg daquele ano, perdendo para mass effect2.
    dizer que mass effect 2 é melhor “rpg” comparado ou rpg de new vegas é um absurdo, se formos olhar para o leque de possibilidades, e de imersão, e varias maneiras de se concluir quests de new vegas supera mass effect tranquilamente.
    mass effect se formos colocar a pauta em mesa é até linear demasiado ao comparar com new vegas.


    Comentário de Diego - 19/01/2012 às 10:56 am #
  7. Ri muito nas cores. kkkkkkkkk. Parabens pela avaliação concordo com você pelo fato de ja ter jogado os dois e estou esperando ancioso pelo proximo.


    Comentário de Thiago - 08/04/2012 às 10:41 am #
  8. Fallout New vegas tem muitas melhorias sim, mas, não fez nada mais do que sua obrigação por ser um jogo mais novo! No quesito mapa prefiro e muito o do Fallout 3 por parecer realmente um cenário pós apocalíptico! (o que eu quero mesmo é Fallout 4) !!!


    Comentário de Gabriel TX - 19/04/2012 às 11:55 am #
  9. Graças à sua ótima análise, resolvi comprar New Vegas.
    O jogo é realmente sensacional.


    Comentário de Sergio - 12/09/2012 às 10:43 pm #
  10. Fallout 3 tem uma historia melhor, o cenário do jogo e mais pós-apocalíptico, e tem menos bugs, e as missões secundarias são mais empolgantes, fallout new vegas produzido pelo seus criadores originais ( fallout, fallout 2 ) e um bom jogo, porem eu acheis as missões muito enjoativas, o jogo tem muitos bugs, e creio que foge do contexto da guerra nuclear e o mundo pós- apocalíptico. ( Eu particularmente gosto dos gosto produzidos pela bethesda )


    Comentário de pablo - 09/01/2013 às 10:29 am #

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