
A ultima ferramenta sobre a qual vou falar aqui (até alguém me convencer a escrever sobre outra) é o RPG Maker 2003, uma ferramenta especifica para a criação de RPGs no estilo “Final Fantasy“. Foi a primeira ferramenta que eu tive contato, à 5 anos atrás (era o RPG Maker 2000), e um dos motivos pelo qual eu me interessei em fazer Jogos de verdade. O RPG Maker é uma ferramenta muito intuitiva e rápido aprendizado, obrigando somente o desenvolvedor a ter conhecimentos do Mspaint para que ele comece a desenhar o seu próprio mundo (aonde irá se passar o RPG).
A ferramenta divide o Jogo em 3 “camadas”: A camada do “cenário”, (ele chama de “lower title layer”) aonde se desenha o relevo do mundo do jogo. O jogo já mostra por padrão um grande mapa com água, aonde você pode desenhar planícies, montanhas, cavernas, cidades, portos, castelos, etc. Isso seria o mapa aonde os personagens se locomovem de cidade em cidade. A segunda camada, a camada de “objetos”, são os itens com o qual os personagens (que fazem parte dessa camada) irão interagir. Coisas como portas, armários, camas, escadas, placas, grades. Nessa camada ficam as “dungeons” ou as cidades em que os personagens entram depois de saírem do mapa. A terceira camada, é a camada dos eventos, aonde se programa o que irá acontecer a cada ação do personagem. Por exemplo: se ele chegar na porta e apertar “enter” ela abre, ou dá uma mensagem. É nessa camada que todas as ações do jogo serão configuradas.
O RPG Maker vem com várias imagens já prontas, mas você pode adicionar as suas próprias, para personalizar o seu jogo. Praticamente tudo no jogo é configurável desde os rostos dos personagens, até a variação de monstros que aparecem em cada lugar do jogo. A ferramenta também trás vários sons para colocar no jogo, dando também a possibilidade de se colocar sons próprios.
Uma das desvantagens do RPG Maker 2003, é que ele só permite fazer jogos em 2D, dificultando a “modernização” do ambiente de jogo. Também só existe versão para Windows (se existir para linux eu desconheço), mas felizmente é uma ferramenta “gratuita” (o original, japonês, é pago, mas no ocidente foi traduzido extra-oficialmente).
O download da versão traduzida pode ser feito aqui.
Imagens:

Montanhas nevadas

Cena de batalha
Nota para a ferramenta (1 a 10): 7 – ótima para quem está começando e para quem quer fazer jogos para se divertir, mas com um pouco de complicações se for fazer um jogo comercial.
Encerro por aqui a lista de Ferramentas de Desenvolvimento. Se eu descobrir mais alguma interessante eu posto ela por aqui.
PS.: Existe uma versão mais nova, a XP, mas ela é paga, e uma versão de demonstração pode ser baixada aqui.
Categorias: Ferramentas | 3 Comments »
po parece que esse site morreu so tem posts e comentarios ate + ou – abril
o max96payane voce tem razao mais da pra jogar falar e cria seu jogo.
quero faser um jogo