
Você provavelmente já deve ter participado de alguma discussão ou pelo menos acompanhado na Internet alguém reclamando da falta de dificuldade dos games atuais. Isso está cada vez mais me irritando porque a alta dificuldade dos games antigos não era uma qualidade, mas um artifÃcio para inflar a vida útil de um game curto.
Na verdade, muitos dos jogos antigos ainda eram feitos com a mentalidade arcade. Eles tinham que ser difÃceis porque pessoas compravam fichas para jogá-los. Demorou muito para que as empresas entendessem que consoles não usam fichas, para então incluir jogabilidade variada em seus games.
Aliás, muitos dos games antigos de PC de aventura eram relativamente simples de avançar. Alguns deles não tinham nem como perder (só “se perder”).
A verdadeira arte de fazer um game divertido é saber conciliar desafio e conquistas. Vencer um game difÃcil demais pode ser um evento grandioso, mas o processo todo NÃO É divertido. Jogar é muito mais do que vencer obstáculos. É também experimentar situações diversas e caminhos alternativos. É também experimentar as mesmas situações várias vezes.
Às vezes fico pensando se essas pessoas que enaltecem a dificuldade dos games antigos realmente terminaram esses games todos.
Tags: Arcade, Dificuldade
Categorias: Reflexões | 2 Comments »
Concordo!
eu gostei desse jogo sabia eu amei esse jogo obriganda pelo jogo
eu gostei muito desse jogo sabia obriganda?