por Tiago Barão em 30/10/2006 as 19:27

O Design Document é considerado a alma do seu jogo. Todos os jogos feitos profissionalmente tem que no mínimo ter alguns capítulos de um Design Document escritos, pois sem ele os desenvolvedores e artistas (que podem ser uma pessoa só) não vão ter nenhum direcionamento para aonde ir enquanto faz o seu trabalho.

Esse documento é que vai ter toda a descrição do jogo, desde o roteiro, até a descrição do meio no qual o jogo irá rodar. As partes do Design Document são (normalmente são essas, vocês podem encontrar em outros sites com mais partes):
- Conceito: No conceito é aonde se coloca o Nome do Jogo (normalmente até uma explicação do nome), as Apresentação do Jogo (que é uma descrição do funcionamento e do motivo do desenvolvimento dos jogos), o Público Alvo (para quem o Jogo é feito), a História que embasa o jogo (todo o Jogo tem uma história, até o CS) e as Principais Regras do Jogo (o seu funcionamento básico, por exemplo: “o personagem pula na cabeça das tartarugas para as destruir).
- Especificações Técnicas: Hardware necessário para o “rodar” o jogo, Softwares complementares para o jogo (mesmo que sejam somente softwares de melhoria do Jogo devem ser descritos).
- Especificações do Jogo: Aqui se descreve detalhadamente os Elementos do Jogo (por exemplo: “o personagem tem três vidas, os inimigos são tartarugas”) que provavelmente é a parte mais longa do Design Document. Aqui também se pode colocar o roteiro que o jogo irá seguir, mas se quiser pode-se criar uma parte separada somente para o Roteiro (que pode ser bem longo em alguns jogos).
- Desenvolvimento: O planejamento do projeto do jogo vem nessa parte. Aqui vão estar o escopo do projeto, os recursos disponíveis, os “sub-projetos” que formam o jogo (arte, programação, ajustes, testes) e os cronogramas gerais e de cada parte. Dependendo do detalhamento também pode-se colocar fatores de risco, programas de teste e outros passos mais profundos na parte de gerênciamento (mais dados sobre isso aqui).

- Storyboards: E na ultima parte vão os Storyboards do Jogo, que são aplicáveis a todos os tipos de jogos (inclusive Audiogames), pois aqui além das imagens se coloca “previews” da parte sonora do Jogo (normalmente links para locais aonde se encontram o audio).

Claro que essas partes podem aumentar, diminuir ou trocar de ordem, mas aqui temos pelo menos um direcionamento de “por onde começar?”, que é a pergunta que mais atormenta qualquer Desenvolvedor de Jogos.

Categorias: Desenvolvimento | 5 Comments »


5 Comentários

  1. [...] Como prometido, estarei fazendo um jogo “simples” ao decorrer dos posts. Montei um pequeno Design Document com algumas informações do jogo. Uma pequena história, o estilo de jogo e algumas características. Muitas coisas estão ainda por fazer, mas já é um ponto de partida! [...]


    Comentário de CubaGames » SDL - parte 1,5 - Um Pouco de Conceito - 13/11/2006 às 6:34 pm #
  2. oi gostaria de saber como faço pra criar um jogo baseado em browser eu entendo de php jah fiz cursos.


    Comentário de felipe - 19/12/2007 às 3:13 pm #
  3. me explika como faço pra criar um jogo qual programa devo usar o que eu preciso fazer.
    eu jah sei como vai ser meu design document. vlws espero k responda


    Comentário de felipe - 19/12/2007 às 3:15 pm #
  4. [...] a pergunta do nosso incauto leitor, resolvi escrever um roteiro para o DD, atualizando bastante um que eu mesmo já escrevi a um tempo atrás aqui na CubaGames, com as nossas experiências no desenvolvimento de [...]


    Comentário de CubaGames » Design Document - O que fazer? - 20/02/2008 às 2:50 pm #
  5. [...] de um computador, e o resultado seria mostrado aos espectadores através de um datashow. No Design Document, foi definido que o fantoche deveria ter algumas teclas associadas a movimentos do corpo(Ex.: tecla [...]


    Comentário de O show do Francisco « Diego Rangel - 08/03/2008 às 9:46 am #