
O Design Document é considerado a alma do seu jogo. Todos os jogos feitos profissionalmente tem que no mínimo ter alguns capítulos de um Design Document escritos, pois sem ele os desenvolvedores e artistas (que podem ser uma pessoa só) não vão ter nenhum direcionamento para aonde ir enquanto faz o seu trabalho.
Esse documento é que vai ter toda a descrição do jogo, desde o roteiro, até a descrição do meio no qual o jogo irá rodar. As partes do Design Document são (normalmente são essas, vocês podem encontrar em outros sites com mais partes):
- Conceito: No conceito é aonde se coloca o Nome do Jogo (normalmente até uma explicação do nome), as Apresentação do Jogo (que é uma descrição do funcionamento e do motivo do desenvolvimento dos jogos), o Público Alvo (para quem o Jogo é feito), a História que embasa o jogo (todo o Jogo tem uma história, até o CS) e as Principais Regras do Jogo (o seu funcionamento básico, por exemplo: “o personagem pula na cabeça das tartarugas para as destruir).
- Especificações Técnicas: Hardware necessário para o “rodar” o jogo, Softwares complementares para o jogo (mesmo que sejam somente softwares de melhoria do Jogo devem ser descritos).
- Especificações do Jogo: Aqui se descreve detalhadamente os Elementos do Jogo (por exemplo: “o personagem tem três vidas, os inimigos são tartarugas”) que provavelmente é a parte mais longa do Design Document. Aqui também se pode colocar o roteiro que o jogo irá seguir, mas se quiser pode-se criar uma parte separada somente para o Roteiro (que pode ser bem longo em alguns jogos).
- Desenvolvimento: O planejamento do projeto do jogo vem nessa parte. Aqui vão estar o escopo do projeto, os recursos disponíveis, os “sub-projetos” que formam o jogo (arte, programação, ajustes, testes) e os cronogramas gerais e de cada parte. Dependendo do detalhamento também pode-se colocar fatores de risco, programas de teste e outros passos mais profundos na parte de gerênciamento (mais dados sobre isso aqui).
- Storyboards: E na ultima parte vão os Storyboards do Jogo, que são aplicáveis a todos os tipos de jogos (inclusive Audiogames), pois aqui além das imagens se coloca “previews” da parte sonora do Jogo (normalmente links para locais aonde se encontram o audio).
Claro que essas partes podem aumentar, diminuir ou trocar de ordem, mas aqui temos pelo menos um direcionamento de “por onde começar?”, que é a pergunta que mais atormenta qualquer Desenvolvedor de Jogos.
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oi gostaria de saber como faço pra criar um jogo baseado em browser eu entendo de php jah fiz cursos.
me explika como faço pra criar um jogo qual programa devo usar o que eu preciso fazer.
eu jah sei como vai ser meu design document. vlws espero k responda
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