<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Comentários em: Críticas, uma fonte de sucesso</title>
	<atom:link href="http://www.cubagames.com.br/criticas-uma-fonte-de-sucesso/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.cubagames.com.br/criticas-uma-fonte-de-sucesso/</link>
	<description>Notícias sobre o mundo dos games, artigos sobre gamedev, reflexões, tutoriais, games e jogos online</description>
	<lastBuildDate>Tue, 07 Feb 2012 13:58:56 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.1.3</generator>
	<item>
		<title>Por: Fabricio Monteiro</title>
		<link>http://www.cubagames.com.br/criticas-uma-fonte-de-sucesso/comment-page-1/#comment-277</link>
		<dc:creator>Fabricio Monteiro</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Feb 2007 21:58:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.cubagames.com.br/criticas-uma-fonte-de-sucesso/#comment-277</guid>
		<description>Bom, eu estou adorando os posts sobre SDL. Estou ansioso de ver logo a continuação e espero acompanhar pela cubagames ate a abordagem da API opengl.
Entao espero que nao &quot;resolva mudar um pouco o rumo&quot;. apesar de ja ter material falando do assunto na internet, são raros os bons tutoriais no velho e &quot;bão&quot; português, pois muitos ainda não dominam a lingua inglesa (inclusive eu). Por isso a cubagames é uma referencia de SDL(ate postei na minha comunidade no orkut) e ficaria triste se acabasse a &quot;saga&quot;.
E isso ae e parabens pelos posts.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bom, eu estou adorando os posts sobre SDL. Estou ansioso de ver logo a continuação e espero acompanhar pela cubagames ate a abordagem da API opengl.<br />
Entao espero que nao &#8220;resolva mudar um pouco o rumo&#8221;. apesar de ja ter material falando do assunto na internet, são raros os bons tutoriais no velho e &#8220;bão&#8221; português, pois muitos ainda não dominam a lingua inglesa (inclusive eu). Por isso a cubagames é uma referencia de SDL(ate postei na minha comunidade no orkut) e ficaria triste se acabasse a &#8220;saga&#8221;.<br />
E isso ae e parabens pelos posts.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Por: Ney Estrabelli</title>
		<link>http://www.cubagames.com.br/criticas-uma-fonte-de-sucesso/comment-page-1/#comment-197</link>
		<dc:creator>Ney Estrabelli</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Jan 2007 15:10:59 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.cubagames.com.br/criticas-uma-fonte-de-sucesso/#comment-197</guid>
		<description>Acredito que não há mal explicação nos tutoriais de SDL. Pelo que eu entendo tutoriais são mais voltados para quem tem um breve contato com a ferramenta, se procurar tutoriais que te ensinem do 0 (zero), é mais fácil comprar um livro ou fazer um curso ou acessar o proprio site da biblioteca e estudar os exemplos.
Da mesma forma que em meu site eu posto sobre PSPSDK, ninguem do zero irá conseguir mexer se não tiver contato com C/C++.
Imagine se eu fosse postar um tutorial, explicando linha a linha o que cada procedimento faz??
Estranho seria não acha??</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Acredito que não há mal explicação nos tutoriais de SDL. Pelo que eu entendo tutoriais são mais voltados para quem tem um breve contato com a ferramenta, se procurar tutoriais que te ensinem do 0 (zero), é mais fácil comprar um livro ou fazer um curso ou acessar o proprio site da biblioteca e estudar os exemplos.<br />
Da mesma forma que em meu site eu posto sobre PSPSDK, ninguem do zero irá conseguir mexer se não tiver contato com C/C++.<br />
Imagine se eu fosse postar um tutorial, explicando linha a linha o que cada procedimento faz??<br />
Estranho seria não acha??</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

