
Acredito que não há mal explicação nos tutoriais de SDL. Pelo que eu entendo tutoriais são mais voltados para quem tem um breve contato com a ferramenta, se procurar tutoriais que te ensinem do 0 (zero), é mais fácil comprar um livro ou fazer um curso ou acessar o proprio site da biblioteca e estudar os exemplos.
Da mesma forma que em meu site eu posto sobre PSPSDK, ninguem do zero irá conseguir mexer se não tiver contato com C/C++.
Imagine se eu fosse postar um tutorial, explicando linha a linha o que cada procedimento faz??
Estranho seria não acha??
Bom, eu estou adorando os posts sobre SDL. Estou ansioso de ver logo a continuação e espero acompanhar pela cubagames ate a abordagem da API opengl.
Entao espero que nao “resolva mudar um pouco o rumo”. apesar de ja ter material falando do assunto na internet, são raros os bons tutoriais no velho e “bão” português, pois muitos ainda não dominam a lingua inglesa (inclusive eu). Por isso a cubagames é uma referencia de SDL(ate postei na minha comunidade no orkut) e ficaria triste se acabasse a “saga”.
E isso ae e parabens pelos posts.