por Romulo De Lazzari em 24/01/2007 as 22:53

Criticar

Hoje no período da tarde estava trabalhando. Quando o Tiago me informou sobre um tópico no Forum da Unidev (fórum nota 10, o pessoal por lá sempre me ajudou quando precisei). Nesse tópico um usuário procurava por tutoriais de SDL e disse que tinha achado alguns e não tinha gostado e entre esses estava o tutorial da CubaGames.Uma coisa muito legal de ter um blog é receber os comentários de apoio e/ou concordando com o que você escreve. Eu gosto de saber que não sou o único do planeta que é fã de Final Fantasy Tactics (fechei 4 vezes o game ;D), que as pessoas concordam, apóiam e estimulam a criação de jogos e post na ajuda de criação de jogos.

Só que mais importante ainda é receber críticas negativas sobre o seu trabalho. Esse é o momento que você para, analiza o que está fazendo, se realmente está bom ou não o seu trabalho. É aquela hora que você pensa “estou fazendo merda, tem algo errado”. Essas críticas trazem muito benefício ao trabalho pois você aprende qual caminho melhor a seguir. Muitas vezes essas críticas não são nem um pouco educadas e podem virar motivo de piadas ou taxá-lo como uma pessoa incapacitada para o trabalho. Apenas lembre-se que essa não é a hora de desistir do que está fazendo, principalmente se é aquilo que realmente você gosta de fazer!

Estava para postar mais uma parte do tutorial de SDL hoje. Mas resolvi mudar um pouco o rumo deste tutorial, pois estou fazendo coisas que já tem prontas (e muito bem feitas) na internet , que estou reinventando a roda se continuar fazendo do jeito que estava. Gostaria de agradecer o usuário natureba do Fórum da Unidev pela crítica e falar aqui que quem tiver alguma crítica sobre o blog da CubaGames, algo que não esteja (ou que esteja) bom que fale mesmo pelos comentários. Ninguém aqui vai ficar “de mal” ou irritado com isso. Garanto que esse tipo de atitude só trazem benefícios ao leitor (leia-se melhor conteúdo).

Abraços!

Categorias: CubaGames |


2 Comentários

  1. Acredito que não há mal explicação nos tutoriais de SDL. Pelo que eu entendo tutoriais são mais voltados para quem tem um breve contato com a ferramenta, se procurar tutoriais que te ensinem do 0 (zero), é mais fácil comprar um livro ou fazer um curso ou acessar o proprio site da biblioteca e estudar os exemplos.
    Da mesma forma que em meu site eu posto sobre PSPSDK, ninguem do zero irá conseguir mexer se não tiver contato com C/C++.
    Imagine se eu fosse postar um tutorial, explicando linha a linha o que cada procedimento faz??
    Estranho seria não acha??


    Comentário de Ney Estrabelli - 25/01/2007 às 12:10 pm #
  2. Bom, eu estou adorando os posts sobre SDL. Estou ansioso de ver logo a continuação e espero acompanhar pela cubagames ate a abordagem da API opengl.
    Entao espero que nao “resolva mudar um pouco o rumo”. apesar de ja ter material falando do assunto na internet, são raros os bons tutoriais no velho e “bão” português, pois muitos ainda não dominam a lingua inglesa (inclusive eu). Por isso a cubagames é uma referencia de SDL(ate postei na minha comunidade no orkut) e ficaria triste se acabasse a “saga”.
    E isso ae e parabens pelos posts.


    Comentário de Fabricio Monteiro - 04/02/2007 às 6:58 pm #

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