por Fernando Lorenzon em 03/05/2012 as 18:10

http://www.gamespot.com/diablo-iii/videos/perfectly-executed-diablo-iii-interview-with-jay-wilson-6374413/

Após muitas críticas de que Diablo III não terá mecânicas inovadoras, o criador do jogo sai em defesa da série e explica que um jogo mais bem executado é mais divertido que um jogo inovador e mal executado.

Apesar de eu concordar com ele, o que me incomoda em Diablo III não é a falta de inovação, mas a falta de ousadia em adotar coisas que são legais e estão por aí há muitos anos.

Já disse aqui antes, mas fica claro que os desenvolvedores do jogo perderam mais tempo criando inimigos intrigantes do que opções de criação de personagens intrigantes. Os inimigos tem várias animações de morte diferentes, mas no meio do hack e do slash, você mal notará isso. Já a impossibilidade de customizar o estilo de luta, o visual e a classe de seus chars vai ser sentido ao longo de toda a vida útil do jogo.

Ainda espero pelo game e com certeza comprarei uma cópia, porque apesar de não ser fã (que é uma palavra forte mas usada de forma banal), eu gosto da série. Espero também estar errado em muitas das minhas críticas. Mas num jogo onde as principais metas é criar personagens e encontrar bons equipamentos, limitar a customização visual e “marcial” do char e impedir a livre troca de itens entre eles parece um retrocesso.

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