por Fernando Lorenzon em 04/11/2009 as 14:54

super-mario-kart

A Nintendo sabe criar novas tendências. Com Super Mario Bros., todo um gênero foi criado, usado e abusado por muitos games. E com Super Mario Kart não foi diferente. Só não digo que a inovação tenha sido grande porque jogos de corrida já existiam.

Mas Super Mario Kart foi o pioneiro em criar um game de corrida com uma temática baseada em outra série (no caso, Mario Bros.). E ainda usando um personagem extremamente popular. E ainda usando armadilhas e trapaças nas corridas!

Não temos como saber com certeza como seria o mercado de jogos sem Mario Kart, mas certamente seria mais pobre. Não sei se Rock’n Roll Racing existiria. Outros jogos baseados em mascotes poderiam não ter surgido com tanta força, como os jogos de esporte baseados no Mario. Sem falar nos jogos de corrida de mascotes. Parece que cada mascote ganhou seu racing game. Deixa eu tentar listar alguns: Bomberman Racing, Diddy Kong Racing, Sonic R (blergh), Crash Team Racing, Mickey Speedway USA, Toy Story Racing, Star Wars Super Bombad Racing (com Jar Jar Binks). E até um mini-game do Mortal Kombat 6 (Motor Kombat).

No final, aquelas corridas de kart descompromissadas serviram, isso sim, para mostrar que corrida não precisa ter carros esportivos para ser divertida. E como Mario Kart era divertido!

Primeiramente, tínhamos bons gráficos, sons, física e modalidades. O Multiplayer chamava a atenção e o pessoal realmente levava os estouros de balões à sério. Outra coisa que chamava a atenção era a quantidade de pistas. Geralmente, quando temos um jogo novo, de um estilo novo, ele acaba pecando em quantidade. Isso não aconteceu com Mario Kart.

Como modo principal, temos o GP. Aqui temos 4 campeonatos, sendo que cada um possui 5 pistas:

- Mushroom Cup (pistas fáceis)
- Flower Cup (pistas medianas)
- Star Cup (pistas difíceis)
- Special Cup (tenha medo, muito medo)

Antes de escolher um campeonato, temos que escolher as cilindradas, que nada mais são que níveis de dificuldade. Cada uma afeta a velocidade dos adversários (menos a sua, que é sempre igual). Inicialmente temos 50cc e 100cc, mas após vencer todas as copas em 100cc, o nível 150cc fica disponível.

O jogador pode escolher um entre os 8 pilotos disponíveis.

- Mario
- Luigi
- Peach
- Yoshi
- Bowser
- Donkey Kong Jr.
- Toad
- Koopa Troopa

Cada par de pilotos possui diferentes atributos, divididos em Velocidade, Aceleração, Curva e Peso (resistência contra batidas). Como não existe um gráfico no jogo mostrando esses atributos, a avaliação vai pelo feeling de cada um. Sei que Mario e Luigi são medianos; Peach e Yoshi possuem boa aceleração e velocidade ruim; Bowser e DK possuem má aceleração e boa velocidade; Toad e Koopa possuem boa curva e peso ruim.

Procurando na internet, alguns faqs no GameFaqs sugerem que existem até diferenças entre Mario e Luigi. Ou entre Koopa e DK Jr.. Acho que são coisas da imaginação, porque mal dá pra saber as diferenças no jogo com tanta precisão assim.  Só quando se compara personagens com atributos bem contrastantes, como é o caso da aceleração de Peach contra a do Bowser.

Este é um game daqueles que se recusam a envelhecer. Mesmo tendo sido lançado em 1992, ainda parece moderno, com cenários detalhados e jogabilidade viciante. E de todas as versões de Mario Kart já lançadas até hoje, esta ainda é a melhor de todas.

Os novos se perderam na quantidade de extras bobos. A versão do Nintendo 64 tinha pistas mais elaboradas, mas os karts viravam de uma maneira muito desajeitada, algo como uma derrapagem. E isso atrapalhava ainda mais pelo design das pistas. O jogo perdeu a emoção de correr e virou um festival de trapaças. Esqueceram que ainda se trata de um jogo de corrida.

As demais versões eu não joguei o suficiente para avaliar, mas acho que só o Mario Kart DS parece legal o suficiente. O do GBA é lento. O do GameCube fugiu do padrão, e juntamente com a versão do Wii, esqueceram-se do significado da palavra “Kart” no título (carrinhos de bebê? Nãoooooooooooo!!!). Colocassem o nome de Super Mario Racing então. Mesmo assim, correr parece que ficou cada vez mais secundário.

Nem só de trapaças e pulinhos vive a série Mario Kart, e a única versão que realmente entende isso é justamente a primeira. Por isso e por muito mais, é um clássico.

mario-kart-trophy
Tudo parecia mais colorido na época dos 16 bits

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2 Comentários

  1. Eu tinha essa fita original. Veio junto com meu Super Nintendo qdo o comprei.
    Na minha opinião, pelo que eu sentia qdo jogava, as cilindradas afetavam a nossa velocidade sim, não apenas a do adversário, era fácil perceber q em 50cc o carro era mais lento, isso ficava mais visível qdo se comparava 50cc com 150cc.
    As características semelhantes de duplas (Mario e Luigi), (Bowser e DKJr) realemnte existiam. Junto com o game veio uma revistinha que ensinava os primeiros passos no game e mostrava todos os detalhes do jogo, como por exemplo, a cada 10 moedas que vc juntava, sua velocidade(ou era aceleração) aumentava um pouco.
    Qto a diferença entre os componetes de uma dupla, tipo Bowser x DKJr, não me lembro de existir algo sobre isso no guia do game, mas jogando eu sentia diferença entre os personagens sim, como por exemplo, o Bowser parecia ser mais pesado que o DKJr.


    Comentário de Ademilson - 06/11/2009 às 5:47 pm #
  2. Ah, eskeci de comentar sobre outras versões.

    Eu não joguei, mas vi meu irmão jogando.

    A ultima versão do DS realmente é a melhor dessas novas versões, eu me diverti só de ver ele jogando, rs.


    Comentário de Ademilson - 06/11/2009 às 5:49 pm #

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