por Fernando Lorenzon em 10/12/2012 as 09:32

Símbolo do cansaço e repetição Apesar de gostar muito de games, cada vez menos me empolgo com os lançamentos. Em 2011 e 2012 tiveram muitos grandes lançamentos de games Triple A, mas o único dos grandes que joguei foi o Skyrim. E o único dos grandes que estou aguardando é Far Cry 3. Para ser [...]

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por Fernando Lorenzon em 10/07/2012 as 17:20

Seriam os átomos parte de uma geometria não-euclidiana? Em 2010 uma empresa chamada Euclideon foi fundada na Austrália clamando ter criado uma nova engine de renderização 3D que revolucionaria os videogames. Esta tecnologia foi chamada de Unlimited Detail, e a premissa é ganhar mais detalhes que os atuais polígonos renderizando pontos que formam as imagens [...]

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por Fernando Lorenzon em 27/06/2012 as 12:04

Há alguns anos lembro de ter lido um post em algum blog de games onde perguntavam qual era a arma preferida de FPS. Obviamente todo mundo respondia Sniper ou Lança-Mísseis. Lembro que mencionei arco e flecha e as boas e velhas pistolas. Acredito que fui o único a responder isso. Uso do arco em Turok [...]

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por Fernando Lorenzon em 13/06/2012 as 12:09

Um dos gêneros que mais gosto é corrida. Sempre gostei. Algo que notei recentemente é a grande dificuldade em encontrar um jogo que me agrade. Já reparou que os jogos de corrida de antigamente tinham como foco os carros e as pistas? Hoje, o foco é o piloto. Você não escolhe um carro e vence [...]

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por Fernando Lorenzon em 02/06/2012 as 04:42

Já percebeu quantas coisas a gente encara como normal no mundo dos games, mas que não existiam há 10 anos? A indústria e o mercado de jogos eletrônicos trouxeram uma infinidade de novos vícios para a era online que para mim nunca soaram divertidos, e ainda assim eu vejo um furor enorme em torno deles. [...]

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por Fernando Lorenzon em 03/05/2012 as 18:10

http://www.gamespot.com/diablo-iii/videos/perfectly-executed-diablo-iii-interview-with-jay-wilson-6374413/ Após muitas críticas de que Diablo III não terá mecânicas inovadoras, o criador do jogo sai em defesa da série e explica que um jogo mais bem executado é mais divertido que um jogo inovador e mal executado. Apesar de eu concordar com ele, o que me incomoda em Diablo III não é a [...]

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por Fernando Lorenzon em 27/04/2012 as 11:44

Uma coisa que notamos nesses últimos anos é o quanto algumas publishers se esforçaram para aumentar seus portfólios de games. A Ubisoft naturalmente é uma delas, com vários títulos de sucesso nesta última geração, e além de trilogias novas e trilogias de spin-offs (Assasin’s Creed 2 tem duas continuações). Investir em algumas séries bem sucedidas [...]

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por Fernando Lorenzon em 31/03/2012 as 23:45

Até metade deste ano, Torchlight 2 e Diablo 3 terão sido lançados. Ambos são games de Action RPG hack ‘n’ slash. Gostei muito das versões anteriores de ambos os games, e por causa deles eu passei a gostar mais deste gênero. Porém, devo admitir que mesmo o Diablo 3 sendo a grande estrela deste ano [...]

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por Fernando Lorenzon em 25/02/2012 as 13:43

Você provavelmente já deve ter participado de alguma discussão ou pelo menos acompanhado na Internet alguém reclamando da falta de dificuldade dos games atuais. Isso está cada vez mais me irritando porque a alta dificuldade dos games antigos não era uma qualidade, mas um artifício para inflar a vida útil de um game curto. Na verdade, [...]

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por Fernando Lorenzon em 10/02/2012 as 15:29

Se existe algo que me incomoda é por que existe tanto ódio às implementações de IA nos games. Ao contrário do que o título sugere, não estou querendo dizer que não se deve usar inteligência artificial, mas que ela geralmente é muito superestimada. Vejo muita gente dizer que enquanto os gráficos estão melhorando a cada [...]

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por Fernando Lorenzon em 08/11/2011 as 12:35

Li um artigo no Gamasutra há algumas semanas que me chamou a atenção para um detalhe importante: jogo bom não precisa de detonado. O artigo cita Dark Souls e os checkpoints escondidos que só faz aumentar a dificuldade do jogo. Os checkpoints deveriam facilitar o progresso do jogo, mas com alguns deles escondidos justo em [...]

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por Fernando Lorenzon em 05/10/2011 as 11:54

Se você é um jogador atento, deve saber quais elementos em cada jogo lhe agradam e quais desagradam. Quando não temos noção disso direito, pensamos que o que gostamos ou não em cada jogo é seu gênero. Mas estou cada vez mais descobrindo que o gênero não é o suficiente para agrupar jogos e assim [...]

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por Fernando Lorenzon em 05/09/2011 as 11:21

Uma das características dos games que mais me atrai é a possibilidade de completar todos os seus desafios. E se um jogo possui desafios claros, múltiplos e interessantes, vou viciar ainda mais. Mas o que estou percebendo é que está acontecendo comigo o que todo gamer mais velho já deve ter percebido e até falado [...]

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por Fernando Lorenzon em 04/08/2011 as 12:09

Muitos jogos destas últimas gerações são rotulados como jogos de mundo aberto (open-ended) ou sandbox. Muitas vezes os termos são usados em conjunto e tratados como sinônimos. Apesar de muitos não concordarem comigo, gostaria de diferenciar os dois termos, visto que isso enriquece a classificação dos games. Um jogo de mundo aberto é todo aquele [...]

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por Fernando Lorenzon em 21/07/2011 as 12:31

Esses pixels roxos acima são um DLC Ouvindo podcasts e lendo blogs percebo uma crescente insatisfação em torno de alguns DLCs lançados para jogos recentes. Uma das maiores controvérsias são os DLCs que destravam um conteúdo que já existe no disco do jogo. Isso vale uma reflexão. Seria pura ganância cobrar do jogador um conteúdo [...]

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por Fernando Lorenzon em 22/06/2011 as 12:25

Depois de dissecar o nome do Wii U no post anterior, trago conforme prometido uma breve análise de cada um dos principais nomes de consoles já lançados. Tento ser sarcástico, informativo e chato ao mesmo tempo. Divirtam-se:

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por Fernando Lorenzon em 15/06/2011 as 12:18

Desde o anúncio do Wii U, muita discussão se deu, principalmente em torno do controller com tela touch e de seu nome. Como ainda não tivemos o lançamento do console para testar o controller, ficaremos por enquanto com o nome mesmo. Alguns blogs divulgaram as notícias da E3, e no anúncio do Wii U, muita [...]

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por Fernando Lorenzon em 08/06/2011 as 12:13

The Legend of Zelda é a série da Nintendo com a história mais profunda e misteriosa. Com a grande quantidade de jogos lançados, a própria Nintendo passou a ter dificuldades de encaixar a série na até então tranquila cronologia. Com isso, muitos fãs começaram a teorizar sobre a correta ordem cronológica de todos os jogos [...]

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por Fernando Lorenzon em 10/05/2011 as 23:04

Na última edição da revista EGW (113 – Capa de Mortal Kombat), um leitor teve sua carta publicada como Carta do Mês. O tema foi bastante interessante e fiquei com tanta vontade de comentar que acabei enviando um email para a EGW com minha resposta. No email do leitor, ele comentou sobre a EGW ter [...]

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por Fernando Lorenzon em 29/04/2011 as 15:46

Olha aí o antecessor do NGP Uma coisa que me incomoda são os consoles portáteis. Num país organizado, com metrôs, como é o caso do Japão, eu até consigo entender porque faz sucesso. Mas não consigo entender porque até no Brasil isso funciona. Muitos compram portáteis para jogar em casa. A única coisa que importa [...]

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por Fernando Lorenzon em 02/04/2011 as 23:10

Se você nunca ouviu falar de Super Robot Taisen, você só pode ter sido abduzido por um monstro japonês. Ou ser uma pessoa normal que não vive no Japão. Esta série é bastante popular na terra dos heróis de anteninhas (não é o México, se pensou no Chapolim) mas nunca teve seus jogos localizados para [...]

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por Fernando Lorenzon em 28/02/2011 as 12:56

Adventure para Atari 2600 Desde que os games surgiram, os jogadores e os próprios fabricantes tentavam enquadrar os games de acordo com gêneros, assim como é feito com as músicas e com o cinema. A classificação dos games por gêneros é uma maneira de organizar o processo criativo e quem sabe até de influenciar a [...]

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por Fernando Lorenzon em 22/02/2011 as 13:56

“You are the boneco de posto” Talvez você que esteja lendo pode ter sido um deles. Deles quem? Aqueles que ficaram malucos para ter um Kinect. Para quem não sabe, o Kinect é um sensor completamente revolucionário e inédito que age de maneira similar ao já manjado Eye Toy, com games completamente inovadores iguais aos [...]

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por Fernando Lorenzon em 17/12/2010 as 13:31

A história dos video games se divide em diferentes gerações. Até agora temos 7 gerações bem definidas (ou não), onde cada uma contribuiu com alguma nova tendência. Gosto de pensar como cada geração influenciou de alguma forma a indústria dos games, seja politicamente, seja conceitualmente (ou gamisticamente, para emendar mais uma palavra maluca). Com este [...]

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por Fernando Lorenzon em 19/11/2010 as 11:23

Com a febre dos games casuais, alavancados principalmente pelas redes sociais e dispositivos móveis, muita discussão se deu. A modinha dos blogs é falar a respeito dos games casuais, não é vero? Até a Cubagames, em seu período áureo, foi uma grande desenvolvedora de games do gênero. Mas o que quero escrever aqui é sobre [...]

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por Fernando Lorenzon em 21/10/2010 as 22:58

Olha o carinha do Fallout apoiando os beta testers Acompanhando os reviews fresquinhos de Fallout: New Vegas, o que mais ouço/leio/vejo a respeito é a grande quantidade de bugs contidos no game. Eu, como um bom monge zen-gamista, nem me abalo. Afinal, é para isso que servem os patchs. Quer satisfação maior em descobrir que [...]

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por Fernando Lorenzon em 16/10/2010 as 19:07

Nos RPGs (eletrônicos ou não) e histórias de fantasia em geral, é comum o emprego de magias, feitiços, encantamentos e outras manifestações de origem sobrenatural. Magos, bruxos, feiticeiros e etc, são todos dotados de uma grande inteligência/sabedoria (Wisdom) para conjurar poderosas magias. Mas por que o uso de magias exige sabedoria? No mundo real, curandeiros, [...]

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por Fernando Lorenzon em 01/10/2010 as 12:28

Allejo e cia – Eternos campeões Atemporal é tudo aquilo que não fica datado com o passar do tempo. Games atemporais existem aos montes. Quando jogamos um game clássico que ainda continua interessante, chamativo e até graficamente simpático, podemos dizer que ele não envelheceu. Quanto mais realismo é empregado em um game, mais datado ele [...]

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por Fernando Lorenzon em 21/09/2010 as 12:36

Sim, estou cada vez mais viciado nos clones de Diablo. Acompanho quase diariamente as notícias de novos games do gênero. O problema é que pouquíssimos games do gênero me agradaram. Um dos que mais joguei ultimamente foi o já mencionado Torchlight. Fiquei sabendo que uma continuação está sendo desenvolvida. Torchlight 2 virá com melhor suporte [...]

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por Fernando Lorenzon em 23/08/2010 as 12:36

Lendo sobre Diablo III, vejo que as novidades começaram a surgir de verdade. Estou torcendo muito para que o jogo traga coisas a mais para fazermos, que não seja somente um revamp hi-tec de Diablo II. Em primeiro lugar, uma coisa mais velha: os monstros quando mortos vão derrubar orbs de HP para o player [...]

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por Fernando Lorenzon em 18/08/2010 as 22:14

Sou um gamer dos tempos em que os jogos deveriam ser terminados. Se formos traçar uma linha evolutiva dos games da década passada até os tempos atuais, vamos detectar que com o advento da Internet os games passaram a não só disponibilizar partidas on-line, mas a focar a competição e o mundo multi-jogador, deixando o [...]

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por Fernando Lorenzon em 11/08/2010 as 13:23

Imagem: Fonte Saiu recentemente por aí um anúncio de que a Capcom fará um outro crossover, desta vez com personagens da empresa Namco. Bom, podiam fazer Street Fighter vs. Tekken que faz mais sentido. Ou realmente veremos Dante lutando contra Cervantes? Duvido. Ficaria galhofa demais. O que mais me perturba é que Tekken possui um [...]

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por Fernando Lorenzon em 04/08/2010 as 13:27

Achei uma putafaltadesacanagem o que a Blizzard está fazendo com a venda de StarCraft 2. Primeiro, coloca à venda nas lojas a versão física do game por 50 reais com licença de 6 meses. A versão completa está disponível à venda somente na loja da Blizzard por 105 reais, somente por download. Tipo, a versão [...]

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por Fernando Lorenzon em 01/08/2010 as 22:48

007 Goldeneye é o melhor jogo de ação do Nintendo 64 e talvez o melhor shooter para consoles até Halo (ou até hoje, na minha opinão). Na época, o game fez tanto sucesso que imediatamente começou a gerar filhos. Por todos estes anos pude presenciar este fenômeno. Vamos conhecer um pouco mais cada uma das [...]

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por Fernando Lorenzon em 28/07/2010 as 12:22

Dos 4 controles de movimento (Wiimote, Kinect, Sixaxis, Move), os dois pertencentes à Sony eram visivelmente os piores. O Sixaxis nunca foi levado tão á sério mesmo, e até foi odiado por alguns porque teria sido o motivo de tirarem a função rumble dos primeiros controllers do PS3. Da nova geração de sensores, ficava cada [...]

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por Fernando Lorenzon em 21/07/2010 as 13:24

Lendo alguns blogs por aí, me deparo com discussões sobre o caso perdido dos jRPGs. Muita gente reclamando da linearidade, e outros justificando-a. Uma dessas discussões ocorreram no Meio Bits Games, num post questionando o caminho que Final Fantasy deve seguir. Eu escrevi alguns comentários e tal, e muito do que escrevi vem me incomodando [...]

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por Fernando Lorenzon em 16/07/2010 as 13:39

Dragon Quest nunca foi tão aclamado fora do Japão. Numa época onde Final Fantasy virou jogo sério com personagens emos, Dragon Quest segue firme com seu estilo de desenho animado. Mesmo assim, a série nunca me conquistou. Não havia nada ali que superasse outros RPGs. Não havia nem mesmo alguma novidade a cada nova versão. [...]

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por Fernando Lorenzon em 03/06/2010 as 23:41

Estou lendo a EDGE edição 12 atualmente. Fiz a assinatura a partir da primeira edição e até agora se passaram 12 meses. Como não renovei a assinatura, esta será minha última edição. Mas deixo claro que meu motivo de não continuar a assiná-la é por falta de tempo para ler. Eu já compro a EGW [...]

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por Fernando Lorenzon em 10/05/2010 as 11:18

Você me deve 14 meses ADIANTADOS de jogo online Quando escrevo um Zoeira News, a idéia é fazer uma piada geralmente me baseando em uma notícia absurda atual. Lembram-se do Zoeira News do Diablo III? Então, eu não esperava nada muito diferente disso, dado o sucesso dos games da Blizzard e o evilness da Actvision [...]

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por Fernando Lorenzon em 06/05/2010 as 23:01

Estou assistindo alguns episódios de Star Wars: Clone Wars e uma das coisas que mais me incomodam enquanto assisto é a péssima pontaria dos droids. Sinceramente, arqueiros medievais seriam muito mais precisos. Vejam no trailer acima. E recentemente li um bom artigo sobre robôs no Meio Bit que me fez imediatamente a lembrar desse problema [...]

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por Fernando Lorenzon em 26/04/2010 as 12:05

Lembram que há alguns posts atrás eu mencionei que estava jogando games conforme uma listagem numa planilha? Então, alguns dos jogos que estou jogando desde quando iniciei a listagem são os da série Super Mario. Óbvio que já joguei vários games da série, mas poucos deles eu realmente terminei. E mesmo que tenha terminado, poucos [...]

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por Fernando Lorenzon em 23/04/2010 as 12:13

Sou um gamer nostálgico, como já devem ter percebido. Dos gêneros de games disponíveis, o meu preferido é o de corrida. Desde o princípio os games de corrida estavam entre os mais famosos. Porém, com o tempo a galera nerd viciada em sci-fi começou a sobrepor a antiga massa, fazendo com que o mercado desse [...]

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por Fernando Lorenzon em 14/04/2010 as 10:47

Gamer que é gamer não só joga por brincar, mas para destrinchar completamente aqueles games que amamos. Acho muito gratificante saber que terminei completamente um jogo que gosto, ou que simplesmente joguei até o fim algum jogo não tão bom assim, mas que de alguma forma achamos importante. Mas diferente de livros e filmes, que [...]

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por Fernando Lorenzon em 05/04/2010 as 13:16

Eu, como um bom nerd, sempre me interessei pelos jogos da série Star Wars. Na verdade, eu nunca tinha assistido de verdade os filmes da trilogia clássica da série até o ano 2000, quando passou um especial na TV à cabo. Eu morava em um lugar distante da civilização nerd, é bom lembrar. Mas esse [...]

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por Fernando Lorenzon em 11/03/2010 as 10:15

Quando o assunto é jogos, o PC está deixando a desejar. Isso todo mundo sabe, mas minha opinião é um pouco diferente. Há muito tempo atrás eu lia alguns posts em fórum de games do Clube Do Hardware com títulos assim : “GeForce 8800 SLI Plus Power x PS3 – Agora vai”. De que adianta [...]

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por Fernando Lorenzon em 14/02/2010 as 22:25

Diablo III vem aos poucos mexendo com a imaginação dos fãs. Pois a imaginação é tudo o que resta quando o jogo se enrola demais para ser lançado… (Falta uma gerência à la EA na Blizzard). Uma das coisas que certamente incomoda os fãs é a falta dos cenários góticos-escuros-malignos-sangrentos-Batman-Heavy-Metal-alien tão característicos da série. Isso [...]

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por Fernando Lorenzon em 09/02/2010 as 09:57

Sempre gostei de Gran Turismo, e não escondo isso. Vários posts denunciam minha admiração pela série. Gran Turismo é divertido em vários aspectos porque estimula o jogador a encarar o jogo de várias formas. Há momentos em que devemos ser técnicos. Há outros onde o que vale é brincar. Tem as licenças que exigem concentração [...]

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por Fernando Lorenzon em 27/01/2010 as 17:40

Em uma coisa a Sega é bem melhor que a Nintendo & CIA: ela conhece seu passado glorioso. Mas viver só do passado, aí não. Durante esses anos todos, a Sega se meteu em muitas áreas para lucrar um pouco mais com seus games antigos. O problema é que a coisa está saindo do controle. [...]

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por Fernando Lorenzon em 19/01/2010 as 12:53

Este é um texto que não se aplica totalmente com games, mas darei o devido enfoque gamístico ao tema. Hoje, na era da informação, sabemos de muita coisa. Mas muitas delas apenas sabemos seu nome. E enganamos a nós mesmos achando que saber nomear algo é ter conhecimento sobre este algo. Querem um exemplo? Pergunte [...]

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por Fernando Lorenzon em 10/12/2009 as 14:31

Em outrubro de 2008, a Video Games Live se apresentou aqui em Curitiba. Eu fui. Eu e alguns amigos. Inclusive, encontrei por lá o Guilherme Moschen e o Tiago Barão aqui da Cubagames. Fiquei pensando se valeria a pena escrever sobre o evento na época. O tempo foi passando e acabei deixando passar a aportunidade. [...]

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por Fernando Lorenzon em 08/12/2009 as 08:56

Vou direto ao assunto. Por que os chefes dos jogos de tiro de navinha são tão asquerosos ou até perturbadores? Vejam alguns: Chefe final de Gradius Andross de Star Fox Parecem até monstros vindos de filmes de terror, mas como podem ser tão populares em jogos de navinha assim? Meu palpite é que na década [...]

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por Fernando Lorenzon em 07/12/2009 as 14:33

Vejo com frequencia os fãs de Sonic se decepcionarem com cada nova versão da série para os consoles modernos. Geralmente os fãs querem a tecnologia de hoje com a jogabilidade antiga. Se a jogabilidade lhe interessa mais que polígonos, faça um favor a você mesmo e jogue os games da série Sonic Advance para Game [...]

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por Fernando Lorenzon em 30/11/2009 as 13:58

Parece que a nova fase de nosso mercado editorial especializado em games começou ontem, mas já faz 6 meses que tivemos novidades. Inclusive, já mencionadas por mim aqui. Depois de umas 6 edições, as revistas EDGE e EGW se estabeleceram o suficiente e cada uma já mostra um estilo próprio. Além disso, ainda tem a [...]

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por Fernando Lorenzon em 26/11/2009 as 11:33

Nem Marty McFly aprovaria esse troço Foi lançado recentemente outro game de uma famosa franquia da Actvision cujos comandos são acionados via um acessório específico vendido com o game. Não estou falando da série musical Guitar Hero, nem DJ Hero. Falo de Tony Hawk’s Ride. Para quem ainda não sabe, o jogo acompanha uma prancha [...]

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por Fernando Lorenzon em 23/11/2009 as 21:31

Segundo o site bigdownload, Diablo III só sairá depois de 2010, segundo relatos da Blizzard. Há muita expectativa sobre este jogo, inclusive de mim. Mas com o tempo as notícias só mostraram que DIII será um upgrade da versão anterior. Não que Diablo II seja ruim, mas é limitado em vários sentidos. Fico pensando o [...]

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por Fernando Lorenzon em 16/11/2009 as 13:05

Em Civ IV, você é o único responsável pela explosão acima Lendo uma matéria na revista EDGE, comecei a pensar um pouco em como os games podem evoluir. Ou se devem evoluir. A matéria em questão abordava a idéia dos jogos terem um enredo mais dinâmico, onde o jogador não só participa, mas influi e [...]

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por Fernando Lorenzon em 20/10/2009 as 12:26

Continuando meu texto… No post anterior eu falei que uma onda de nostalgia me fez dar mais uma chance aos RPGs clássicos. Alguns deles eu comecei a jogar, mas por falta de paciência eu parei. Parei geralmente por não conseguir avançar. Alguns RPGs que eu terminei trazem boas lembranças, como é o caso do próprio [...]

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por Fernando Lorenzon em 17/10/2009 as 19:44

Bonecos em SD é o que há Já escrevi em vários textos que não gosto muito de RPGs japoneses (muito menos os americanos). Não que eu seja um cara chato e sem coração. Mas hoje em dia eu não tenho tanto tempo e paciência para ficar combatento coelhinhos em troca de stats. Sim, é uma [...]

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por Fernando Lorenzon em 30/09/2009 as 13:40

Pronto, só foi a Capcom anunciar um novo Street Fighter IV que a blogosfera entrou em estado de choque. Não vou me alongar muito, mas achar absurdo que a Capcom lance um Street Fighter por ano (com pequenas modificações) só por causa da possibilidade de fazer isso com DLC é um exagero. E nem são [...]

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por Fernando Lorenzon em 21/09/2009 as 13:55

Os games já formam uma cultura onde idéias já são bastante aceitas (e bem manjadas) e muitos de nós nem ousam questionar. Por causa disso, quando um game confronta essas idéias batidas com uma nova abordagem, ficamos maravilhados. Quebrar paradigmas acontece de vez em quando e esses momentos tornam-se memoráveis. Segue abaixo uma pequena lista [...]

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por Fernando Lorenzon em 12/09/2009 as 11:39

Neste game, os gráficos são mais alegres que o som O sistema de avaliação de games baseado em notas tem levantado muitas discussões dentro da comunidade gamer. Lembro-me de um cara ter comentado uma vez que o sistema de notas da GameSpot era falho ou impreciso porque Tony Hawk’s 3 para PS2 recebeu nota 10. [...]

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por Fernando Lorenzon em 02/09/2009 as 09:52

Sim, depois de alguns meses de atraso, finalmente a primeira edição da revista OLD! Gamer foi lançada. Por enquanto, a distribuição da revista está restrita a São Paulo e Rio de Janeiro. Mas é possível comprar na loja virtual da editora para entrega em todo o Brasil. Na verdade, faz uma semana que minha edição [...]

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por Fernando Lorenzon em 30/08/2009 as 00:57

Como eu havia mencionado nos posts onde eu comento sobre a série Diablo (primeira parte aqui), falarei um pouco sobre o que eu estou achando de Diablo III enquanto ainda não é lançado. Eu NÃO sou o maior fã de Diablo do mundo, mas me diverti muito jogando os anteriores. Existem muitos elementos da série [...]

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por Fernando Lorenzon em 27/08/2009 as 13:00

Com certeza a Microsoft será mais criativa… Segundo especialistas, a nova geração de consoles só chegará em 2012. O motivo todo mundo já sabe. Esta geração encareceu muito os games. Demorou muito para as empresas terem retorno. Tecnologicamente os consoles são muito avançados e ainda custa muito dinheiro fazer jogos que usem todo o potencial [...]

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por Fernando Lorenzon em 23/08/2009 as 12:28

Atualmente Lucas (The Wizard/O Gênio do Vídeo Game) está se divertindo com o Wii-Dedo Se você lê notícias sobre as novidades no mundo dos games, já deve ter se deparado com o Wii Vitality Sensor – popularmente conhecido por aqui como Wii-Dedo. A Nintendo anunciou o acessório na E3 e desde então o pessoal fica [...]

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por Fernando Lorenzon em 13/08/2009 as 13:28

Escrevi anteriormente sobre remakes e a baixa aceitação deles. Lembram? Eu mencionei o problema dos jogos de briga de rua, conhecidos como beat’em up. Esses games são lembrados como grandes jogos mesmo tendo sua jogabilidade superficial demais. Estou lembrando disso porque finalmente foi lançado para XBLA o aguardadíssimo TMNT: Turtles in Time. Com o sub-título [...]

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por Fernando Lorenzon em 26/07/2009 as 23:45

Alguns blogs exibiram um trailer feito por um fã do que seria o próximo filme de Street Fighter II. Com todo o respeito, o trailer ficou bem montado. Mas se um filme de games já é naturalmente ruim, quando usa a temática de jogos de luta, só piora. Isso também vale para animações. Sabe o [...]

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por Fernando Lorenzon em 17/07/2009 as 14:21

God Mode: Porque ninguém é de ferro Outra novidade do mundo dos games e das notícias é o tal Kind Code da Nintendo. O Kind Code da Nintendo  é uma patente que será introduzida no Super Mario Bros Wii e nos futuros jogos da Nintendo. Nela o jogador poderá delegar ao computador a tarefa de [...]

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por Fernando Lorenzon em 08/07/2009 as 12:22

Deixe o velho game como está Nesta onda de remakes ou simples conversões de jogos antigos, os dinossauros da jogatina clamam para que determinados jogos sejam relançados usando as tecnologias atuais. A Capcom lançou Mega Man 9 simulando fielmente as limitações do Nintendo 8 bits. Só para agradar os nostálgicos. Os demais reclamaram acusando a [...]

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por Fernando Lorenzon em 01/07/2009 as 13:06

Por que jogamos? Nós temos consciência que nada obtido no jogo será útil fora dele, mas mesmo assim ele nos consome tempo. Nós, gamers, sabemos muito bem que a vida demanda responsabilidades e que os games não passam de lazer. Porém, sempre existirão aqueles que criticam o hábito de jogar porque aparentemente os games não [...]

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por Fernando Lorenzon em 22/06/2009 as 22:01

É Batman, eu estava empolgado com o lançamento da Old! Gamer, uma revista no estilo da Retro Gamer, porém 100% nacional. Certamente me agradaria ler uma revista dessas. Porém, o lançamento que estava previsto para maio foi adiado. Agora parece que a revista sai em julho. Vamos ver. E a nova revista Edge está nas [...]

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por Fernando Lorenzon em 18/06/2009 as 21:14

Com a indústria de games mais madura e competitiva, temos cada vez mais profissionalização na avaliação dos games. Quanto mais avançamos tecnologicamente, mais queremos avanços. Neste universo, um game pode se sobressair pela sua qualidade em vários aspectos técnicos e na jogabilidade. E cada vez mais a indústria produz games ambiciosos. Como pode um game [...]

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por Fernando Lorenzon em 14/06/2009 as 23:58

Missão 1 – Siga a Bússola O PC criou um gênero de shooters específico que agora começa a aparecer nos consoles. Nunca gostei muito desses jogos de PC. Com exceção de alguns, eles sempre foram muito superficiais. Às vezes a história é bem contada, e conta com bons gráficos. Mas não é isso que um jogador [...]

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por Fernando Lorenzon em 11/06/2009 as 18:44

Ele está de olho Quem acompanhou a E3 ou notícias sobre games recentemente deve ter ouvido falar do Project Natal e suas promessas. Meu foco não é transformar este blog numa central de notícias copiadas de outros blogs. Mas para recapitular um pouco, trata-se de um acessório para o Xbox 360 une as funcionalidades do [...]

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por Fernando Lorenzon em 26/05/2009 as 21:28

O que eu tinha que falar sobre o assunto era um pouco mais do que o momento de criatividade permitia. Continuando aqui, a idéia de colecionar jogos é mais importante porque em geral eles são menos acessíveis que outras mídias. Vamos ver: Livros você pode ler gratuitamente em bibliotecas. Grandes obras do passado não possuem [...]

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por Fernando Lorenzon em 22/05/2009 as 23:14

O ser humano é um animal que gosta de colecionar itens que nunca serão utilizados. Muitos tiranos eram obcecados por ouro e jóias. Muitos enchiam salas com objetos brilhantes que só traziam mais vontade de juntar objetos brilhantes. Há quem goste de colecionar livros, músicas, filmes, graphic novels e outras coisas mais importantes para a [...]

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por Fernando Lorenzon em 19/05/2009 as 22:54

Quando se fala no mercado brasileiro de games, fala-se também na indústria de desenvolvimento de games no Brasil. Mas precisamos mesmo desenvolver? (A CubaGames diz que sim). Fim. Bom, como tenho que escrever mais, então vamos lá:

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por Fernando Lorenzon em 12/05/2009 as 21:01

Há algum tempo a Microsoft criou uma linha chamada Games For Windows para os games de Windows (hmmm, redundante). Na época se dizia que se tratava de uma iniciativa para fazer frente aos jogos de console, o que é uma idiotice, visto que a MS possui um console. Mas apesar de todas as questões políticas [...]

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por Fernando Lorenzon em 20/04/2009 as 20:26

Antes de iniciar, deixo claro que o que escrevi abaixo é fruto apenas das minhas concepções e vivência. São opiniões. Não fiz nenhuma pesquisa científica, nenhuma estatística, e nem sou jornalista (uia). Todos cedo ou tarde acabam discutindo sobre pirataria. Depois de eu ler vários blogs e revistas ao longo desses anos, chegou a hora [...]

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por Fernando Lorenzon em 15/04/2009 as 21:26

Todas as gerações de consoles tiveram algum grande diferencial. Mas eu não imaginaria que o diferencial da geração Multi-Core/George Foreman Grill/SLi/Blu-Ray seria o retorno ao passado. Não entendam mal, mas nunca foi tão caro e também tão barato criar jogos de primeira linha como nesta geração. Gears of War convive com lançamentos como Flock e [...]

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por Fernando Lorenzon em 07/04/2009 as 20:19

Não é à toa que o primeiro Playstation foi o console mais bem sucedido até hoje [correção: o PS2 ultrapassou o PS1]. Antes dele, os consoles eram mais reservados. Você tinha fabricante do hardware criando também seus jogos. A Sony quebrou este paradigma e lançou o Playstation como uma plataforma abrangente, para todos os públicos. [...]

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por Fernando Lorenzon em 02/04/2009 as 20:48

Uma das características dos grandes clássicos é ter uma temática mais ampla, que não envelhece tanto quanto outros jogos. Um jogo atemporal é aquele visto como moderno mesmo depois de vários anos. Na literatura, temos muitas obras atemporais, que atravessaram eras e continuam lidas e estudadas pela geração atual. É o caso dos clássicos gregos, [...]

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por Fernando Lorenzon em 21/03/2009 as 22:04

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por Fernando Lorenzon em 17/03/2009 as 23:10

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por Fernando Lorenzon em 16/03/2009 as 01:33

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por Fernando Lorenzon em 12/03/2009 as 01:13

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por Fernando Lorenzon em 10/03/2009 as 00:31

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por Fernando Lorenzon em 01/03/2009 as 01:43

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por Fernando Lorenzon em 24/02/2009 as 21:52

Sou leitor assíduo de revistas de games desde 95, quando as próprias publicações começaram a surgir por aqui. Acompanhei muito bem o mercado brasileiro dos veículos impressos de games e vi muita coisa aparecer e desaparecer também.

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por Fernando Lorenzon em 17/02/2009 as 22:25

Eu escrevi sobre Mortal Kombat, focando principalmente seu lado cômico (já que não é trágico). Agora é a vez de Street Fighter. Street Fighter II é a única série que começou a partir da segunda versão. Existem rumores de existir um tal de Street Fighter I, mas é tudo mentira! Aposto que a Capcom contratou [...]

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por Fernando Lorenzon em 13/02/2009 as 21:43

Os gamers mais hardcore já estão cansados de defender o videogame da acusação de ser coisa de criança. Sempre falamos do mercado multibilionário, dos games adultos, da expressão cultural e etc. As empresas sempre estão buscando novos mercados, e a entrada do gamer adulto na década passada foi o último grande marco, culminando na popularização [...]

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por Fernando Lorenzon em 27/01/2009 as 20:29

Esta foi mais uma extensa série de posts que há muito tempo eu queria escrever. Se eu tenho muitas críticas à série Diablo é porque quero que o jogo melhore. Não me preocuparia em apontar tantas coisas “ruins” se eu não gostasse da série. O que me chateia nesses jogos ocidentais é que quando um [...]

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por Fernando Lorenzon em 24/01/2009 as 13:15

Observação 4 – Itens, inimigos e afins. Com relação aos itens, a série força o jogador a depositar muito dinheiro e esperança neles. Isso é algo que fico pensando se é bom ou não. É interessante somente conseguir avançar com o uso de uma poção a cada 20 segundos? E quanto às armas? É justo [...]

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por Fernando Lorenzon em 20/01/2009 as 19:07

Imagem – Uma das milhares de cavernas do jogo. Excitante! Observação 3 – Mundos desconexos, sem inspiração e aventura linear. Outro problema de Diablo II que foi mantido do original são os mundos simples e lineares. O primeiro jogo não instigava o jogador a explorar o mapa devido a sua limitação em tamanho. Já o [...]

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por Fernando Lorenzon em 16/01/2009 as 21:33

Observação 2 – Sobre jogar no Single Player com somente um char. Incomoda-me não poder jogar com mais de um personagem em uma aventura. Acho que se pelo menos dois personagens fossem permitidos no modo single player, a sensação de não estar só é maior, e não enjoa tanto de usar o mesmo char, os [...]

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por Fernando Lorenzon em 14/01/2009 as 22:38

Não há dúvidas que a série tenha grandes qualidades, mas é claro que eu sou meio chato e me incomodo com algumas coisas do jogo. Não vou nem citar Diablo I porque o segundo é mais completo e as minhas observações serviriam para o primeiro também. Escreverei extensamente sobre algumas coisas que gostaria que fossem [...]

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por Fernando Lorenzon em 08/01/2009 as 19:13

A Blizzard criou o primeiro jogo da série sem nenhum tipo de ambição. Eles realmente não esperavam o sucesso atingido pelo jogo. Boa parte deste sucesso deve-se ao modo online, fazendo de Diablo um jogo cooperativo ou competitivo, quebrando a solidão dos RPGs da época.

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por Fernando Lorenzon em 06/01/2009 as 21:44

Falei da Blizzard no último post. Agora falarei de Diablo. A série Diablo criou ou ressuscitou um gênero que não parecia dar certo: Um jogo de RPG com batalhas em tempo real. Muitos fanáticos por RPG tradicional não admitem que uma batalha não tenha turnos ou centenas de variáveis meticulosamente calculadas. Diablo trouxe ação para [...]

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por Fernando Lorenzon em 05/01/2009 as 19:14

Quem joga nos PCs deve conhecer a Blizzard. Hoje ganhando dinheiro com World of Warcraft, porém, sempre se manteve com poucos lançamentos. Os últimos jogos lançados foram Diablo em 96, StarCraft em 98, Diablo 2 em 2001, WarCraft 3 em 2002 e depois WoW.

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por Fernando Lorenzon em 29/12/2008 as 19:15

Na época do Street Fighter, os jogos de luta eram os mais populares, assim como os MMO e os FPS atualmente. Mortal Kombat, outro kompetidor ao trono (ou troninho) de melhor jogo de luta, saiu dos gráficos desenhados dos japoneses e partiu para imagens digitalizadas de atores reais. Ao contrário de Street Fighter, que com [...]

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por Fernando Lorenzon em 26/12/2008 as 22:19

A fase espacial de Spore é a estrela maior deste jogo, não se enganem. Eu sempre tive certa curiosidade por astronomia e biologia e posso dizer que criar os monstrinhos não empolga muito quando se tem a galáxia inteira para explorar. É bom lembrar que a galáxia de Spore é justamente a nossa, a Via [...]

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por Fernando Lorenzon em 22/12/2008 as 19:27

Eu havia escrito antes sobre Spore e estava bastante empolgado com relação ao seu modelo de evolução, que ia contra a tendência dos jogos ao tratarem do início da vida segundo as mitologias vigentes (ou mesmo as não vigentes).

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por Fernando Lorenzon em 18/12/2008 as 19:38

Não existe nada mais interessante para quem gosta de cinema e jogos que poder jogar algo diretamente relacionado com seu filme preferido. A vontade de querer jogar um game depois de assistir a algum filme similar leva muitas empresas aproveitadoras a lançar jogos caça-níqueis, que não tem qualidade nenhuma. Mas podemos ver essa situação com [...]

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por Fernando Lorenzon em 14/12/2008 as 18:14

Quem fala da indústria de jogos acaba falando da ascensão do celular como videogame. O sucesso é inegável, mas as pessoas baixam mesmo os jogos pra jogar ou só por curiosidade?

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por Fernando Lorenzon em 10/12/2008 as 20:35

A duração das últimas gerações foi caindo aos poucos. Na época do Nintendinho a geração durou uns 8 anos, e a penúltima durou 5 anos, desconsiderando o velhão PS2. Vendo agora o tempo que a Sony vai ter pra lucrar com seu PS3 e o quanto a Microsoft investe no Xbox, parece que as gerações [...]

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por Fernando Lorenzon em 07/12/2008 as 22:18

Apesar da piadinha idiota, parece que a Sega nunca foi aquela desenvolvedora de primeira linha como imaginamos. A gente pensa que o fato dela ter fabricado hardware por alguns anos faz dela uma grande produtora, mas vendo o mal resultado de Sonic Unleashed pela crítica eu perdi o encanto. Não é só pelo Unleashed, mas [...]

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por Fernando Lorenzon em 03/12/2008 as 21:44

Invejo os jogadores de CS. Eles ligam o PC, conectam-se num servidor porcaria e começam a jogar em rede. Nunca se cansam. Sempre há servidores e jogadores por aí. O meu caso é mais complicado. O único tipo de jogo que gosto de jogar em multiplayer é luta. Multiplayer é um exagero, claro. O correto [...]

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por Fernando Lorenzon em 01/12/2008 as 20:28

Os arcades hoje estão bem esquecidos, mas já foram o centro da indústria de jogos. Capcom, Nintendo e Namco surgiram nos arcades e hoje temos nossos videogames domésticos graças a eles.

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por Fernando Lorenzon em 28/11/2008 as 21:43

Há algum tempo muitos jogos de ação e RPG passaram a focar completamente o multiplayer. Isso é bom, por um lado. Mas estou ficando preocupado com o rumo que isso está tomando. Felizmente, a febre dos multiplayers parece estar se dissipando um pouco e posso ficar tranqüilo quanto a Diablo 3 ter um singleplayer completo.

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por Fernando Lorenzon em 24/11/2008 as 20:27

Voltando a falar dos jogos 2D e 3D, faço algumas observações sobre a transição de jogos bidimensionais ao polígono. Há dois tipos de jogos em 3D: Os bons e os 2D. Não é qualquer jogo que ao ser adicionado o eixo Z ele fica melhor. Sonic foi um amargo exemplo disso.

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por Fernando Lorenzon em 23/11/2008 as 09:56

Os jogos começaram em 2D, e com o tempo a indústria percebeu que o futuro seria o polígono. Hoje, com tanta facilidade em se fazer jogos poligonais, o 2D voltou a ser aclamado. Há muitas coisas em 3D que simulam o 2D pela facilidade em se jogar com apenas 2 eixos. Sem falar nas técnicas [...]

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por Fernando Lorenzon em 12/11/2008 as 20:28

…tecnicamente falando. Exigimos muito das produtoras com relação a mais originalidade nos jogos. Mas nem sempre jogos mais inovadores são bons. Jogos criativos podem muito bem utilizar-se de fórmulas antigas. Aliás, quase tudo já foi tentado no mercado de entretenimento eletrônico, e poucas vezes as idéias mais estranhas prosperam.

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por Fernando Lorenzon em 08/11/2008 as 09:39

Existe uma demanda muito grande por jogos cada vez mais realistas. E sempre tem pessoas alertando que isso não deve ser levado muito a sério. Apesar de alguns não concordarem, é preciso notar que o realismo puro não existe nos jogos e nunca existirá.

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por Fernando Lorenzon em 04/11/2008 as 20:34

Me desanima ver que muitos jogos lançados são meros softwares descartáveis. Enquanto os clássicos são jogados até hoje e relançados para downloads e para os portáteis, muitos jogos de primeira linha não passam de um conjunto de missões lineares feitos para serem jogados e depois descartados. Cansei de jogar jogos anunciados como grandiosidades e depois [...]

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por Fernando Lorenzon em 28/10/2008 as 20:57

Como mencionei anteriormente, Abstração nos jogos refere-se ao ato de criar situações não tão condizentes com a realidade. Para continuar, cito a busca pelas aranhas douradas no Legend of Zelda: Ocarina of Time. Não existe qualquer contexto na história para completar este objetivo, mas isso não impede de fazer desta quest uma das mais celebradas [...]

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por Fernando Lorenzon em 25/10/2008 as 20:16

Os jogos eletrônicos não são primariamente uma simulação da realidade. Porém, nada impede que isso seja feito. Muitos jogos tratam de conceitos que não poderiam existir na realidade. Estes conceitos abstratos são a base para criar qualquer coisa que poderíamos chamar de “malucas”. Jogos não-eletrônicos são basicamente abstratos. O xadrez tenta simular uma batalha, mas [...]

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por Fernando Lorenzon em 21/10/2008 as 19:19

O escritor italiano Ítalo Calvino escreveu o livro “Por Que Ler os Clássicos”, onde apresentava grandes autores e livros do passado como algo indispensável. Ele tinha a idéia que as obras clássicas de literatura formavam uma pessoa, e que a própria literatura devia muito a elas. Estes livros clássicos são geralmente lidos às pressas, na [...]

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por Fernando Lorenzon em 18/10/2008 as 22:14

Eu estava me lembrando de como os primeiros consoles baseados em CD eram apresentados como a maior revolução por poder exibir vídeos (toscos). Houve uma grande quantidade de jogos lançados com aberturas muito boas, mas outros com aberturas de péssimo gosto. De repente, todos os jogos em CD tinham algum tipo de abertura. Era praticamente [...]

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por Fernando Lorenzon em 14/10/2008 as 19:12

Admito, gosto muito de consoles, mas nem por isso deixo de jogar grandes jogos no PC. O principal aqui não foi atacar um ou outro sistema. Mesmo eu preferindo os consoles, foi o PC, com seus jogos a preços acessíveis (os originais mesmo) que permitiram a mim jogar por esses anos. Como a Sony e [...]

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por Fernando Lorenzon em 11/10/2008 as 17:45

Agora eu tomarei a tarefa ingrata de defender os consoles. Por que ingrata? Bem, não costumo ver tantas pessoas defendendo-os, então os argumentos serão um pouco mais originais, portanto mais difíceis de desenvolver.

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por Fernando Lorenzon em 07/10/2008 as 20:41

As vantagens do PC com relação aos consoles são muito numerosas. A primeira e mais óbvia é a possibilidade de melhorar a performance dos jogos adquirindo placas de vídeo mais novas e mais memória RAM, além de um processador mais novo.

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por Fernando Lorenzon em 03/10/2008 as 23:39

Muito sangue já foi derramado neste embate. Muitos “istas” perderam tempo discutindo habilmente com argumentos do tipo “pc eh mais massa, aew, videogame sux”. Muitos nintendistas dormem com gorro por causa do Link. Muitos otakus choraram com a morte da Aerith. E muitos Pczistas torraram dinheiro fazendo upgrades. No final, quem está certo?

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por Fernando Lorenzon em 30/09/2008 as 19:51

A Codemasters lançou no ano passado o jogo Dirt, sendo uma continuação de Colin MCrae Rally. Talvez pela série ser longa e ter começado a ficar meio genérica, eles decidiram rebatizá-lo: Dirt. Pra mim, ficou perfeito. Sempre gostei de nomes simples para qualquer coisa, e vendo o quanto querem impressionar pelo nome, quase resumindo tudo [...]

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por Fernando Lorenzon em 28/09/2008 as 10:27

Figura – Darwin jogando seu Spore A maioria esmagadora dos jogos trata o início dos tempos e da vida baseando-se em várias mitologias e religiões. Spore chamou minha atenção por ser o primeiro jogo a focar a evolução na criação da jogabilidade (na verdade, talvez existam outros mais obscuros). Isso me deixa satisfeito, pois para [...]

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por Fernando Lorenzon em 23/09/2008 as 21:04

… mas agora não quero mais. Gran Turismo, o supra-sumo dos jogos de corrida, sempre foi criticado por não possuir qualquer tipo de representação de dano nos carros. É perfeitamente compreensível o porquê desta decisão por parte dos desenvolvedores. Pelo menos pra mim.

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por Fernando Lorenzon em 20/09/2008 as 12:25

Qual foi o primeiro dispositivo sensível a movimento projetado para jogos? Podemos pensar no Sixaxis, no Wiimote, ou mesmo naquelas bugigangas do Nintendo 8-bits, mas na minha opinião o grande pioneiro – e que realmente funciona – foi o bom e velho mouse. Sim, ele! “Ah, mas ele não tem sensor de movimentos”, diz o [...]

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por Fernando Lorenzon em 17/09/2008 as 20:50

Não é o jogo, mas a política das empresas que discutirei aqui. A Capcom foi a grande pioneira pela popularização dos jogos de luta (adivinha com qual), mas várias outras vieram em seguida aproveitando-se da onda de jogos de luta para abocanhar uma fatia do mercado de arcades. A maior rival da Capcom na década [...]

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por Fernando Lorenzon em 09/07/2008 as 14:04

Às vezes eu passeio pelas grandes livrarias daqui de Curitiba e na seção de jogos eu reparo numa tendência visível mesmo olhando superficialmente. As desenvolvedoras de jogos de PC estão totalmente BITOLADAS. Para comprovar é preciso somente olhar para as seções de jogos vizinhas. Vamos lá:

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por Fernando Lorenzon em 02/07/2008 as 12:09

Se a jogabilidade faz o conteúdo do jogo, a trilha sonora faz sua personalidade. Identifique os jogos que mais marcaram e você encontrará uma bela trilha sonora. Sou meio saudosista – e o saudosismo permite admirar mesmo coisas estúpidas, pelo simples fato de serem antigas – mas algo que a evolução tecnológica permitiu foi criar [...]

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por Fernando Lorenzon em 25/06/2008 as 09:33

Quem joga sabe que no mundo dos games os gráficos desempenham um papel fundamental na qualidade de um jogo. Será? Eu, como todo gamer das antigas, saudosista e etc, não abro mão de jogar um grande clássico. Mas ultimamente tem surgido muitos jogadores que cresceram jogando em PCs. O PC é uma boa plataforma de [...]

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