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	<title>CubaGames &#187; Outros</title>
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	<description>Notícias sobre o mundo dos games, artigos sobre gamedev, reflexões, tutoriais, games e jogos online</description>
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		<title>10 Nohtas</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Mar 2010 18:07:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fernando Lorenzon</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outros]]></category>
		<category><![CDATA[Millor]]></category>
		<category><![CDATA[Nohtas]]></category>

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		<description><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2010/03/charge-millor.gif"><img class="size-full wp-image-1603 alignnone" title="charge-millor" src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2010/03/charge-millor.gif" alt="charge-millor" width="350" height="225" /></a></p>
<p style="text-align: justify;"><strong>Plagiando um pouquinho o Imortal Millor Fernandes, escrevo algumas frases totalmente off-topic:</strong></p>
<p style="text-align: justify;">I &#8211; O homem é um animal que criou o hábito de criar frases começando com &#8220;O homem é um animal&#8230;&#8221;</p>
<p style="text-align: justify;">II &#8211; O único problema do Brasil é querermos sempre resumir nosso atraso social em um único problema.</p>
<p style="text-align: justify;">III &#8211; Aliás, o Brasil está tão violento que nem sofremos mais risco de vida, e sim risco de morte.</p>
<p style="text-align: justify;">IIII (não seria IV?) &#8211; O mercado de jogos no Brasil é tão mal financiado que até os frame-rates estão diminuindo.</p>
<p style="text-align: justify;">V &#8211; Se a queda de temperatura em algumas regiões ocorre devido ao aquecimento global, significa que não precisamos mais nos preocupar. Na média está tudo igual.</p>
<p style="text-align: justify;">VI &#8211; Ainda prefiro quando os jornais só avisavam se ia chover ou fazer sol. Hoje é massa de ar frio (ou quente), correntes marítimas e o escambal. Melhor andar sempre de guarda-chuva.</p>
<p style="text-align: justify;">VII &#8211; Pior do que ter um PS3 que faz tudo, é ter um PC-Engine, que não é nem PC, nem motor.</p>
<p style="text-align: justify;">VIII &#8211; Vai sair um filme baseado no game Asteroids. Só estou aguardando o filme baseado no game Street Fighter &#8211; The Movie &#8211; The Game. O nome eu já sei como seria: Street Fighter &#8211; The Movie &#8211; The Game &#8211; The Movie.</p>
<p style="text-align: justify;">IX &#8211; Existiam países de primeiro, segundo e terceiro mundo. Hoje, só primeiro e terceiro. Ou seja, agora só dá pra atravessar os mundos usando os Warp Zones.</p>
<p style="text-align: justify;">X &#8211; Quando esta divisão de mundos acabar através do iminente desenvolvimento global, teremos finalmente a tão desejada jogabilidade aberta.</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">__</p>
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;">
<p style="text-align: justify;"><em>Edit:</em></p>
<p style="text-align: justify;"><em>Quando digo &#8220;plagiar Millor&#8221;, não me refiro a copiar/colar as frases. Plagiei a idéia, mas as frases são minhas. Só a imagem é dele mesmo. OK?</em></p>
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		<title>Maker World</title>
		<link>http://www.cubagames.com.br/maker-world/</link>
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		<pubDate>Fri, 28 Mar 2008 19:45:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Barão</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desenvolvimento]]></category>
		<category><![CDATA[Outros]]></category>

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		<description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2008/03/makerworld.JPG" alt="Maker World" /></p>
<p>Ontem a CubaGames recebeu um contato do Hian dono da <a href="http://bincworld.com/mw/" target="_blank">Maker World</a>, uma revista sobre os Jogos feitos em RPG Maker, aquele software para desenvolvimento de RPG 2D (<a href="http://www.youtube.com/watch?v=fmtb1KeV8eI" target="_blank">mas não só assim</a>) <a href="http://www.cubagames.com.br/o-que-e-o-rpg-maker/" target="_blank">que até já apareceu aqui na CubaGames</a> e quase todo mundo que tem vontade de desenvolver jogos já passou por ele.</p>
<p><!--more--></p>
<p>Mas, voltando a revista, o Hian pediu que nós fizessemos uma divulgação sobre a revista dele no Blog da CubaGames, e nós aceitamos. Por que não prestigiar os outros desenvolvedores de jogos do Brasil, não é? Então eu fui lá no site e baixei algumas edições da Maker World para dar uma olhada e escrever aqui as minhas impressões sobre ela.</p>
<p>Cada uma das edições tem  alguns Reviews de Jogos, um Jogo de Capa, Previews de Jogos e o que eu achei mais legal dicas para fazer o seu próprio jogo, sejam dicas técnicas do RPGMaker (como na <a href="http://bincworld.com/mw/download/makerworld3.pdf" target="_blank">Edição 3,</a> que ensina a fazer Objetos que o seu personagem pode levantar) ou dicas de como montar melhor a sua história (como a matéria sobre Storyline  na <a href="http://bincworld.com/mw/" target="_blank">Edição 9</a>).</p>
<p>Mesmo para quem não usa o RPGMaker para desenvolver, vale a pena dar uma olhada nas edições da revista, lá tem muitas dicas sobre como fazer jogos melhores. Qualquer dica dessa qualidade sempre vale a pena. E também é bom para conferir a qualidade dos jogos em RPGMaker que o pessoal faz. Eu realmente fiquei impressionado com os jogos que eu vi na revista. Até vou baixar alguns para ver como é &#8220;ao vivo&#8221;. Visitem <a href="http://bincworld.com/mw/" target="_blank">o site</a>!</p>
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		<title>BlogCamp Paraná! Em ritmo de festa!</title>
		<link>http://www.cubagames.com.br/blogcamp-parana-em-ritmo-de-festa/</link>
		<comments>http://www.cubagames.com.br/blogcamp-parana-em-ritmo-de-festa/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 03 Dec 2007 04:19:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Romulo De Lazzari</dc:creator>
				<category><![CDATA[CubaGames]]></category>
		<category><![CDATA[Outros]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Sexta-feira, 19:30, eu, o Tiago e a Rayana esperávamos a Ana (namorada do Tiago e principal blogueira <a href="http://www.amatilha.com.br/blog/">da Matilha</a>, que a Rayana e o Tiago também fazem parte) para irmos juntos ao bar <em>Off Road </em>para o <strike>beba até cair</strike> <em>Welcome Drink</em> do BlogCamp. Chegando lá vimos muita gente nova, muita gente falando alto, bebendo e rindo bastante, as bebidas foram um show a parte, com nomes especiais: link, meme, feed e blogosfera (o que eu pedi). O bar estava muito bacana, curti muito com minha namorada Izabella (desejem boa sorte à ela, nesta segunda ela terá banca da monografia) . Conheci e <a href="http://anderssauro.com/">conversei bastante com o Anderssauro</a>, o cara é muito bacana e muito apaixonado, de cada 10 palavras, 9,5 são Anassauro <img src='http://www.cubagames.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  .</p>
<p>Domingo, cheguei às 8:30 no bloco vermelho da (ou do?) Unicenp (pois é, eu cheguei no horário) e encontrei pouca gente, escutei: &#8220;o pessoal bebeu demais e ficou até tarde, acho que o evento vai começar um pouco mais tarde.&#8221;. Então fiquei ali no saguão vendo o pessoal conversar e contar sobre o tal <a href="http://www.jonnyken.com/infoblog/2007/09/13/novo-super-bingo-da-blogosfera/">&#8220;bingo do BlogCamp&#8221;</a> e comendo uns salgadinhos. Até que a maioria do pessoal chegou e todos entraram no auditório para darmos início ao evento.</p>
<p><span>AVISO: ESTE TEXTO PODE SER EXTREMAMENTE CHATO E CONTÉM UMA QUANTIDADE EXAGERADA DE LINKS, SE QUISER CONTINUAR LENDO E NÃO SE IMPORTAR COM UM TEXTO TODO COLORIDO, FIQUE POR SUA CONTA E RISCO!</span></p>
<p align="left">Fomos eu e o Guilherme, chegamos lá e estavam <a href="http://www.webalive.com.br/">o pessoal &#8220;vizinho de escritório&#8221; da Web@live</a> terminando os últimos testes e preparativos para a transmissão online ao vivo do evento, que foi muito bem recebido, graças a agilidade do <a href="http://twitter.com/blogcamppr10/">twitter</a> onde os usuários comentavam as cenas na hora.</p>
<p>Enfim todos chegaram e o evento começou, o <a href="http://tecnocracia.com.br/">Manoel Netto</a> tomou o microfone e &#8220;ensinou&#8221; aos calouros de BlogCamp como funcionava o evento. Daí começou a apresentação pessoal, todo mundo pegou o microfone e falou um pouquinho de si e de seu blog. Demorou porque era muita gente, mas foi bom saber o que cada um fazia, escrevia e qual eram as espectativas nesta desconferência.</p>
<p>Depois de feito isso, começou a primeira discussão: &#8220;Os blogs como ferramenta de negócio&#8221;. Pausa para uma reflexão. Na minha visão existem dois tipos de blogueiros: os que fazem do blog a sua principal fonte de renda. Adsense e outros programas de monetização são o ponto forte para eles neste tipo de conversa. E também existem aqueles blogueiros que vendem sua imagem nos blogs para alavancar o seu negócio principal, que não é o blog, este é o caso da CubaGames. Infelizmente a conversa não progrediu muito mas eu consegui tirar esta conclusão do debate com bastante participação do <a href="http://novo-mundo.org/log/">Slonik</a>, do <a href="http://dinheirama.com/">Navarro</a>, do <a href="http://www.usabilidoido.com.br/">Frederic</a>, do <a href="http://www.tecnocientista.info/">Marcelo</a> e do Manoel Netto.</p>
<p>Na hora do almoço, fiquei conversando com muitos <a href="http://www.bemlegaus.com/">blogueiros</a> de <a href="http://www.aguinelopedroso.com/">Curitiba</a> <a href="http://www.microestudio.com.br/">que não conhecia</a> e achei muito bacana. Muitos assuntos entraram na roda, como amizades do outro lado do planeta, comentários hilários em seus blogs e histórias de posts que renderam uma divulgação um tanto engraçadas.</p>
<p>Voltando do almoço, foram definidas as 3 rodas de assuntos para a tarde: um papo sobre podcasts no auditório, uma conversa sobre tráfego na sala 1 e um papo sobre transparência em posts patrocinados na sala 2. Fui participar do papo na sala 2, já que tenho em meus <em>drafts </em>um post patrocinado. O legal foi que todos participaram ativamente da discussão, que passou de posts patrocinados, passou para &#8220;a verdade&#8221; e entrou num assunto de &#8220;por que ninguém comenta no meu blog?&#8221; e foi muito interessante! Onde participaram ativamente: <a href="http://substantivolatil.com/">Mirian Bottan</a>, <a href="http://papodehomem.com.br/">Guilherme Valadares</a>, Ana da Matilha, <a href="http://www.interney.net/blogs/enloucrescendo/">Ian Black</a>, o pessoal do <a href="http://www.design.com.br/">design.com.br</a>, <a href="http://www.ahtrine.com.br/">Dani Koetz</a> e muitos outros que (milhões de desculpas) eu não lembro o nome aiaiaiai&#8230; Ah! Todos &#8220;regidos&#8221; pelo <a href="http://jobsonlemos.com/">&#8220;professor&#8221; Jobson Lemos</a>.</p>
<p>Na hora do lanche eu comi, comi e também comi: &#8220;nossa esse aqui é bom&#8221; dai vem uma voz &#8220;é porque você não esperimentou o de queijo ali&#8221;, &#8220;passa o refri&#8221;. Enfim, deixamos os blogs de lado por alguns minutos. Depois foi todo mundo num gramado e batemos a foto oficial do evento e gravamos o videozinho da moita, quero ver este vídeo editado!</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2286/2079327252_2045887522_m.jpg" title="Foto oficial do Evento, Direto do Flickr do Jonny Ken" alt="Foto oficial do Evento, Direto do Flickr do Jonny Ken" border="0" height="180" width="240" /></p>
<p>Após o lanche voltei a sala 2, onde o nosso professor Jobson nos deu uma aula de &#8220;blogs específicos x blogs segmentados&#8221;, o papo foi muito legal e me rendeu uma boa idéia <img src='http://www.cubagames.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  .</p>
<p>Na volta ao audotório veio o tão esperado momento para a CubaGames, apresentar o <a href="http://www.cubagames.com.br/supertrunfo/">Super Trunfo online</a> para a comunidade. A apresentação foi bem legal, mas um pouco (pouco?) atrapalhada pelo grande evento anunciado. O tão esperado <em>making of</em> das blogueiras no calendário da playboy. Fiz a apresentação daquele meu jeito, ga-ga-gaguejando um monte, com todo mundo falando e eu sem domínio nenhum de público. Realmente não sou um bom orador ou apresentador. Joguei o Super Trunfo Online no telão com a ajuda do meu amigo (e sócio) Tiago e do <a href="http://videolog.uol.com.br/blog/">pessoal do VideoLog</a>, quando fui cortado pelo pessoal com uma salva de palmas no estilo &#8220;acaba logo e vamos ao <em>making of</em>&#8220;.</p>
<p>O tal vídeo das blogueiras da playboy passou, não mostrou nada de mais. As blogueiras são lindas e suas fotos ficaram lindas. O mais legal foi ouvir o que elas tinham para falar sobre o lugar das fotos, a reação quando houve o convite e a sensação de fotografar para a playboy. Esse sim foi o verdadeiro <em>making of</em>.</p>
<p>Após veio a distribuição dos brindes, cedidos pela axe (sem link para lá, vocês sabem porquê), também cedidos pelo <a href="http://tecnoblog.net/">Tecnoblog</a> e pela <a href="http://www.odontopalm.com.br/gsf/">Bia Kunze</a> (ela existe! Não é apenas uma foto). Aí apareceu a pessoa que roubou a cena do BlogCamp. <a href="http://www.simviral.com/">Rafael Ziggy do Sim, viral</a> com sua imitação pra lá de perfeita do Sílvio Santos. Dignas de passagens como &#8220;Vem pra cá, vem pra cá&#8221;, &#8220;ritmo de festa&#8221; (olha o título do post), &#8220;que abra-se a porta da esperança&#8221;, &#8220;minha filha número 2&#8243;, &#8220;Roqueee&#8221;, &#8220;qual é o número Lombardi?&#8221;, &#8220;e o bambu?&#8221; entre outras que não estou recordando agora. Infelizmente não ganhei o &#8220;pendrive 2 gêbê&#8221; que queria tanto.</p>
<p>Outra passagem legal foi a entrega dos Coolnex Cards dos blogs (peguei todos) e ganhei um do <a href="http://www.digitaldrops.com.br/drops/">Nick Ellis</a> do <a href="http://blogdebrinquedo.com.br/">blog de bringuedo</a> que foi feito para o BlogCamp de Minas Gerais. <a href="http://megalopolis.blogarium.net/2007/12/02/blogcamp-pr-drops/">Ah! Fabiane</a>, eu tenho o Poornex Card <a href="http://verdadeabsoluta.net/">do Melo</a>, você não tem.</p>
<p>Após o BlogCamp fomos para o bar do Alemão, todos socados no carro do Marcelo do tecnocientista, conheci o <a href="http://www.techbits.com.br/">Fujita</a>, um paulistano com sotaque e ritmo de quem é de lá! &#8220;Amanhã tenho outro evento em São Paulo, volto hoje mesmo de madrugada&#8221;. Eu fiquei pouco porque tinha que acordar cedo ontem (domingo), indo embora bati um papo no caminho com <a href="http://grafofo.com/">o grafofo</a>.</p>
<p>Parabéns aos organizadores, <a href="http://www.cabianca.net/marketing/">Cabianca</a>, Fernandos (do <a href="http://www.primeiromilhao.com/">primeiromilhao.com</a> e <a href="http://www.undergoogle.com/blog/">undergoogle</a>) e aos outros que participaram desse time de organizadores. Conhecer os blogueiros que você lê é um prazer muito grande. É legal ver a fisionomia deles e saber que eles têm voz! Porque muitas vezes imagina-se uma coisa diferente. Lá (tentei) apresentar um pouco da CubaGames e seu trabalho. Eu, Romulo, alto, magrelo, cabelo &#8220;tudo errado&#8221; e que ri por qualquer coisa. O Tiago, gordinho e desengonçado. E o Guilherme, baixinho de óculos que fala pelos cotovelos e tem um sotaque catarina formamos este time. Espero participar de outros eventos como este!</p>
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		<title>II Concurso Microsoft XNA Challenge Brasil</title>
		<link>http://www.cubagames.com.br/ii-concurso-microsoft-xna-challenge-brasil/</link>
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		<pubDate>Mon, 26 Nov 2007 13:41:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guilherme Moschen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desenvolvimento]]></category>
		<category><![CDATA[Outros]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Estão abertas as inscrições para o <a href="http://www.abragames.org/xna_challenge2008/index.html" target="_blank">II Concurso Microsoft XNA Challenge Brasil</a>, esse evento organizado pela Microsoft, com apoio da <a href="http://www.abragames.org/" target="_blank">Abragames</a>, tem o objetivo de gerar um desafio para os desenvolvedores brasileiros, além da divulgação da tecnologia XNA.</p>
<p>O desafio é a elaboração de um jogo utilizando a plataforma <a href="http://msdn2.microsoft.com/pt-br/xna/default.aspx" target="_blank">Microsoft XNA</a> com o tema: meio ambiente sustentável.<br />
XNA, para que não sabe, é uma plataforma de desenvolvimento de aplicações multimídia que utiliza como base o DirectX. A sua grande vantagem é o uso da linguagem C#.<br />
Através <a href="http://msdn2.microsoft.com/en-us/aa937795.aspx" target="_blank">deste site</a> é possível efetuar o download da versão Express do XNA Game Studio gratuitamente.</p>
<p>O vencedor deste concurso ganhará uma vaga para o <a href="http://www.microsoft4me.com/faculty/events/adgd2008/" target="_blank">Microsoft Academic Days on Game Development in Computer Science Education</a>, evento acadêmico sobre o desenvolvimentos jogos em cursos de ciência da computação que será realizado no Celebry Century, um cruzeiro marítimo.</p>
<p>Para saber sobre como submeter trabalhos ao concurso, acesse <a href="http://www.abragames.org/xna_challenge2008/submissao.html" target="_blank">esse site</a>.</p>
<p>Aquele abraço.</p>
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		<title>Por que fazer jogos?</title>
		<link>http://www.cubagames.com.br/por-que-fazer-jogos/</link>
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		<pubDate>Thu, 11 Oct 2007 17:58:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Tiago Barão</dc:creator>
				<category><![CDATA[Desenvolvimento]]></category>
		<category><![CDATA[Outros]]></category>

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		<description><![CDATA[<p align="center"><img src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2007/10/sonic_071011b-l.jpg" title="Mario apanhando do Sonic. Imagem aleatória." alt="Mario apanhando do Sonic. Imagem aleatória." height="233" width="284" /></p>
<p>Muitas pessoas me perguntam: &#8220;Por que você resolveu fazer jogos?&#8221;. Essa é uma pergunta difícil de ser respondida, pois existem muitos motivos e muitas nuances em cada um dos vários motivos. E quais vários motivos são esses? Vou tentar listar os motivos que vem a mim agora e depois espero que o pessoal que desenvolve (ou quer desenvolver jogos) também fale sobre os seus motivos.</p>
<p>- <strong>Gostar de Jogos</strong>: Eu gosto muito de jogar jogos eletrônicos (mas não só eles) e fazer um jogo eletrônico sempre esteve, na minha concepção, bem próximo de jogar. Sempre é bom imaginar aquela sua história preferida nos video games e pensar em uma continuação ou em um final diferente.</p>
<p>- <strong>Contar Histórias</strong>: A maioria dos jogos tem uma história, uns mais simples, outras mais complexas, mas sempre com um história. Para quem gosta de escrever ou somente contas histórias (os mais pessimistas chamam esses ultimos de mentirosos) sempre parece uma boa você colocar a sua história em um perspectiva diferente, com métodos diferentes em uma midia diferente. E os jogos são ótimos para esse tipo de &#8220;transformação&#8221;.</p>
<p>- <strong>Programar/Desenhar</strong>: Para quem gosta de programar, jogos são um desafio a parte. Muitas possibilidades se abrem para um desenvolvedor de jogos, desde o mais baixo nível (programar os poligos na placa de video usando C) ou nos níveis mais altos (redes neurais e mineração de dados). E para os artistas, em um jogo eles podem criar até mesmo um mundo novo, todo baseado na sua visão e depois de criar o mundo, ele ainda vai estar &#8220;vivo&#8221; crescendo e se movimentando como o artista (e o seu fiel programador) quiser.</p>
<p>- <strong>Dinheiro:</strong> Por ultimo, mas não menos importante, vem o dinheiro. Como vivemos em um sociedade em que o dinheiro é que lhe dá liberdade para fazer o que quiser (sem discuções sócio-economicas aqui, ok?), o dinheiro é muito importante. Mas no Brasil, por enquanto, fazer jogos por causa de dinheiro é quase utópico, mas mesmo assim tem gente ganhando dinheiro com jogos aqui. Mas no exterior (principalmente nos EUA, no Japão e na China) fazer jogos é um  negócio muito rentável, e alguns dos melhores programadores e &#8220;artistas eletrônicos&#8221; do mundo estão no mercado de desenvolvimento de jogos e <a href="http://www.oitobits.net/arquivo/salarios-dos-desenvolvedores-de-games-em-2007/">ganhando muito bem</a> inclusive.</p>
<p>Então, esses são os motivos que eu achei para fazer jogos. E, reforçando o pedido que fiz lá em cima, vocês que lêm o blog, quais são os seus motivos?</p>
]]></description>
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		<title>E-learning em Forma de Games</title>
		<link>http://www.cubagames.com.br/e-learning-em-forma-de-games/</link>
		<comments>http://www.cubagames.com.br/e-learning-em-forma-de-games/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 10 Oct 2007 17:27:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guilherme Moschen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cubagames.com.br/e-learning-em-forma-de-games/</guid>
		<description><![CDATA[<p>Na revista <a href="http://www.vendamais.com.br/" target="_blank">VendaMais</a>, saiu uma reportagem sobre os games que estão substituindo os tradicionais programas de e-learning no treinamento de funcionários.</p>
<p>Ela cita a empresa Telemig Celular como exemplo de empresa que adotou essa nova forma de capacitar os seus funcionários. A nova forma foi bem aceita na empresa pela eficiência e dinamismo do programa. Segundo Izabela Tostes Giannini, responsável pelo novo método na Telemig, “É uma ferramenta diferenciada para treinar o pessoal da nossa linha de frente, que atua diretamente com o público. E o feedback foi ótimo.”</p>
<p>Um exemplo de game para treinamento é o <a href="http://www.missaopossivel.com.br/" target="_blank">Missão Impossível</a>, essa ferramenta de ensino a distância é uma forma poderosa de aprendizado, pois capacita de uma forma lúdica os jogares tanto quanto a fala, como a audição e a escrita.</p>
<p>A CubaGames desenvolveu o jogo A<a href="http://www.cubagames.com.br/a-escalada-das-vendas-casas-bahia/"> Escalada das Vendas Casas Bahia</a>. Esse tipo de projeto demonstra uma forma, metodologia, de aprendizado rica e traz uma eficiência no ensino melhor que os métodos convencionais.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2007/08/escalada_vendas.jpg" /></p>
<p>Afinal, por que será que os professores de cursinhos pré-vestibulares, na maioria dos casos, são engraçados e divertidos?</p>
<p>Aquele abraço.</p>
]]></description>
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		<item>
		<title>misterape</title>
		<link>http://www.cubagames.com.br/misterape/</link>
		<comments>http://www.cubagames.com.br/misterape/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 28 Sep 2007 22:09:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guilherme Moschen</dc:creator>
				<category><![CDATA[CubaGames]]></category>
		<category><![CDATA[Outros]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.cubagames.com.br/misterape/</guid>
		<description><![CDATA[<p style="text-align: center"><a href="http://misterape.pop.com.br" target="_blank"><img src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2007/09/misterape_logo.gif" title="misterape" alt="misterape" border="0" height="40" width="142" /></a></p>
<p>A CubaGames fechou essa semana uma parceria com o pessoal da <a href="http://misterape.pop.com.br" target="_blank">misterape</a>.</p>
<p>Para quem não sabe, o site misterape é o canal POP de games.</p>
<p>Semanalmente nós publicaremos uma matéria falando sobre parte de TI nos jogos, ontem foi publicado a nossa<a href="http://misterape.pop.com.br/news/2019/" target="_blank"> primeira</a>!</p>
<p>Aquele abraço</p>
]]></description>
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		</item>
		<item>
		<title>Eu tenho um site de ROMS e nem sabia</title>
		<link>http://www.cubagames.com.br/eu-tenho-um-site-de-roms-e-nem-sabia/</link>
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		<pubDate>Mon, 24 Sep 2007 21:25:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Romulo De Lazzari</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outros]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Outro dia, o Tiago estava baixando umas roms para o DS (os preços abusivos dos jogos não nos deixa outra escolha. Sim, ele tem um R4 Revolution e eu vou comprar um também) dele e vejo o nome do site:</p>
<p><a href="http://www.romulation.net"></a></p>
<p><a href="http://www.romulation.net"></a></p>
<p style="text-align: center"><a href="http://www.romulation.net"><img src="http://farm2.static.flickr.com/1144/1435055982_a512691a63.jpg" border="0" height="98" width="446" /></a></p>
<p>Dei muita risada ao ver isso <img src='http://www.cubagames.com.br/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  ! O site deve ser bom. Tem um monte de joguinho para baixar lá.</p>
]]></description>
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		</item>
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		<title>elielcezar.com</title>
		<link>http://www.cubagames.com.br/elielcezarcom/</link>
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		<pubDate>Thu, 20 Sep 2007 03:56:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guilherme Moschen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Outros]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Acredito que muitos aqui já devem ter escutado a frase: “Se o programador é o pai de um jogo, com certeza o designer é a mãe”. Um bom jogo sempre tem um bom design.</p>
<p>Na CubaGames não existe nenhum designer de ofício. Quando precisa de algo simples que não vale a pena pagar alguém pra desenvolver, eu acabo explorando o meu lado artista em prol da CubaGames. Mas que fique claro que eu não sou designer!</p>
<p>Porém nós temos contatos com grandes designers, um deles é o Eliel. Também da UTFPR, esse artista consegue juntar o &#8220;tudo&#8221;, designer com o mínimo técnico, em seus trabalhos. Nós já tivemos a oportunidade de trabalhar em um projeto junto com ele, o <a href="http://www.cais-saude.com.br" target="_blank">cais-saude.com.br, </a>e espero que num futuro próximo nós possamos trabalhar em um projeto novamente.</p>
<p>Ele possui um <a href="http://www.elielcezar.com/blog/" target="_blank">blog</a>, lá é possível ver um pouco do seu trabalho e um pouco da vida de um designer. Vale a pena conferir.</p>
<p>Aquele abraço.</p>
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		<title>Second Life a Serviço da Educação</title>
		<link>http://www.cubagames.com.br/second-life-a-servico-da-educacao/</link>
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		<pubDate>Tue, 11 Sep 2007 12:40:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Guilherme Moschen</dc:creator>
				<category><![CDATA[Jogos]]></category>
		<category><![CDATA[Outros]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Que internet encurtou as distâncias entre as pessoas no mundo, é um fato mais do que evidente para todos. Mas uma realidade virtual como método de ensino é uma novidade para os brasileiros.</p>
<p>Um professor da Universidade de Pernambuco(<a target="_blank" href="http://www.upe.br/">UPE</a>) ministrou uma aula da disciplina Gerenciamento Empresarial do curso de Administração pelo Second Live. Segundo o professor Otto Farias, a escolha dessa nova modalidade de ensino deve-se ao incentivo aos alunos em perceberem as dificuldades do uso de métodos como esse, pois para utilizar esta prática é necessário um mínimo de conhecimento em inglês e informática.</p>
<p style="text-align: center"><img src="http://www.cubagames.com.br/wp-content/uploads/2007/09/imagem001.png" /></p>
<p>O idealizador conta também que os seus 22 alunos estavam vestidos com camisas da universidade(avatar) e se encontram na <a href="http://www.ilharecife.com.br/">Ilha Recife</a>, dentro do mundo virtual. Outras vantagens foram apontadas: “Estamos negociando a participação de um professor de uma universidade do Rio Grande do Sul e outro de uma instituição de Cascais, em Portugal. Se não fosse pelo Second Life, isso dificilmente aconteceria”.<br />
O principal porquê apontado pelo acadêmico do uso da plataforma foi: “Com os avatares, temos uma percepção visual de nós mesmos, enquanto que por Messenger e Skype, que poderiam ser alternativas, isso não acontece. Assim, a aula fica menos monótona”.Eu acredito que a iniciativa é válida, mas principalmente no Brasil ainda falta muito para que essa prática se torne uma realidade. Tomo por exemplo eu mesmo, acho bem pouco provável que eu fique uma hora na frente do computador prestando atenção na aula, o meu computador têm muitas tentações que me fariam dar um ALT + TAB e mudar o contexto da minha atenção. Sim, falta cultura. Além de questões como primoramento da tecnologia, web 2.0, etc.</p>
<p>Porém eu fico feliz que já estamos com esse tipo de tecnologia, afinal quando aqueles filmes de ficção que eu vi quando era pequeno se tornarão realidade?</p>
<p>Outra iniciativa brasileira em utilizar o Second Life para esse tipo de propósito é a cidade do conhecimento, um projeto desenvolvido pela USP.</p>
<p>Fonte: <a target="_blank" href="http://www.ilharecife.com.br/">www.ilharecife.com.br</a> e <a target="_blank" href="http://jc.uol.com.br/jornal/2007/09/03/not_246797.php">essa notícia</a>. Infelizmente é preciso ter acesso ao conteúdo UOL pra acessar a matéria, mas ela pode ser acessada neste <a target="_blank" href="http://www.ilharecife.com.br/?p=31">link</a>.</p>
<p>Agradecimentos ao <a target="_blank" href="http://misterape.pop.com.br/pub/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;u=5&amp;sid=fd765c7c6feba17bb3e37169c002c038">Fábio</a> pela força.</p>
<p>Aquele abraço.</p>
]]></description>
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		</item>
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