por Romulo De Lazzari em 20/11/2007 as 11:36

O Guilherme está desenvolvendo a série FlyGuy faz um bom tempo e ela está tendo uma boa repercussão entre os leitores da CubaGames. O formato escolhido para os últimos posts feitos nesta série, vídeo-tutoriais, se encaixou perfeitamente para a finalidade real do post, ensinar noções de actionscript. Eu gostaria de parabenizar o Ney Estrabelli pelo [...]

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por Guilherme Moschen em 26/10/2007 as 18:25

Dando continuidade a série FlyGuy, eu apresento agora a sexta parte série, o vôo. Mantendo o formato do tutorial das duas últimas partes, eu apresento um vídeo tutorial desse módulo. Eu acredito que essa versão da minha explicação não ficou como esperado, mas acredito que já seja o suficiente pra dar início ao entendimento dessa [...]

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por Guilherme Moschen em 03/10/2007 as 13:25

Como prometido, agora eu abordarei a parte de som do FlyGuy. Novamente, eu fiz um vídeo tutorial para explicar e exemplificar a questão. Vídeo FlyGuy Parte 5 – Som Para acessar o exemplo do FlyGuy clique aqui, para fazer download dos fontes clique aqui. Aquele abraço.

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por Guilherme Moschen em 06/09/2007 as 01:40

Dando continuidade a série FlyGuy, eu fiz um vídeo tutorial demonstrando a funcionalidade scroll dos objetos da tela. Esse foi o meu primeiro vídeo tutorial, eu sofri um pouco pra fazer. Sabe como que é, a falta de experiência é uma coisa terrível. Tanto é que quando eu digo 180, referente ao limite horizontal, entende-se [...]

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por Guilherme Moschen em 30/08/2007 as 00:48

Como prometido e relembrado pela Fabiane, a série FlyGuy voltou. Lembrando, agora ele será desenvolvido em AS3. Primeiramente vamos relembrar aonde eu parei. No último post, eu mostrei como é simples o gerenciamento da animação de movimento do personagem principal. Afinal basta verificar quando os direcionais estão pressionados e dar play na animação e quando [...]

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por Guilherme Moschen em 13/02/2007 as 22:59

Antes que vocês perguntem, eu respondo. Não, não estou fazendo o Fly Guy do zero. Primeiramente eu sou um mero programador, não farei as animações e as imagens. Pegarei pronto. Como? Existem softwares, como SWF Decompiler, que permitem a abertura de um arquivo SWF. Nesta abertura é possível pegar imagens, sprites, sons e até códigos. [...]

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por Guilherme Moschen em 05/02/2007 as 21:28

Começarei a postar uma vez por semana sobre o desenvolvimento do Fly Guy. Muito bem, chega papo, vamos pra prática. Espera! Antes de sair desenvolvendo feito um louco, precisamos entender o Fly Guy e saber como ele funciona. Ao analisarmos, vemos um jogo em terceira pessoa, o qual o personagem principal se movimento de duas [...]

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