por Romulo De Lazzari em 09/04/2008 as 13:31
Impressionante é a palavra para esta engine! A movimentação do personagem no exemplo é muito boa, melhor ainda é a sombra que se cria em contraste com a luz. Lendo rapidamente os “como começar” a desenvolver algum jogo utilizando a FFilmation vi que realmente é fácil fazer qualquer coisa ali dentro. Os desenvolvedores pensaram também [...]
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por Guilherme Moschen em 07/04/2008 as 13:57
Nessa últimas semanas a CubaGames estava negociando projetos com uma agência e nesse processo foi solicitado para nós que tangibilizássemos o nosso know-how. Então nós acabamos desenvolvendo uma brincadeira com o super homem ou Cuba. Melhor! SuperCuba. Clique aqui ou na imagem para ver o SuperCuba em ação. Para voar com o nosso amigo, utilize [...]
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por Guilherme Moschen em 25/03/2008 as 10:00
APE (Actionscript Physics Engine) é uma engine 2D de física open source desenvolvida em AS3 e pode ser usada tanto para o Flash como para o Flex. Ainda na versão alpha 0.45, essa engine permite um uso fácil e rápido de conceitos de física mecânica para a sua aplicação Flash/Flex.
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por Guilherme Moschen em 03/03/2008 as 13:42
No finalzinho de fevereiro a Adobe anunciou uma licença free do Adobe Flex Pro 3 para estudantes e professores de universidades. Para adquirir a sua licença basta comprovar que é estudante e você receberá um serial. É realmente simples, acesse: www.flexregistration.com Aquele abraço.
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por Romulo De Lazzari em 11/02/2008 as 12:47
Hoje foi ao ar o novo jogo da CubaGames! Feito em parceria com o blog de games Meio Bit Games. Você deverá analisar a imagem e colocar o nome do jogo desta imagem no campo abaixo dela. Caso você acerte o campo fica verde, senão ele fica vermelho. Simples né? Clique aqui ou na imagem [...]
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por Guilherme Moschen em 26/12/2007 as 17:43
Nessas últimas semanas quando estava desenvolvendo alguns dos nossos jogos em Flash, eu cheguei na tela do ranking. Vendo o layout, eu percebi que o ranking tinha um scroll customizado. A primeira instância, eu pensei: tranqüilo, o Flash tem um componente pronto que faz isso(ScrollPane), porque reinventar a roda? Porém quando comecei o customizar o [...]
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por Romulo De Lazzari em 20/11/2007 as 11:36
O Guilherme está desenvolvendo a série FlyGuy faz um bom tempo e ela está tendo uma boa repercussão entre os leitores da CubaGames. O formato escolhido para os últimos posts feitos nesta série, vídeo-tutoriais, se encaixou perfeitamente para a finalidade real do post, ensinar noções de actionscript. Eu gostaria de parabenizar o Ney Estrabelli pelo [...]
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por Guilherme Moschen em 26/10/2007 as 18:25
Dando continuidade a série FlyGuy, eu apresento agora a sexta parte série, o vôo. Mantendo o formato do tutorial das duas últimas partes, eu apresento um vídeo tutorial desse módulo. Eu acredito que essa versão da minha explicação não ficou como esperado, mas acredito que já seja o suficiente pra dar início ao entendimento dessa [...]
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por Guilherme Moschen em 03/10/2007 as 13:25
Como prometido, agora eu abordarei a parte de som do FlyGuy. Novamente, eu fiz um vídeo tutorial para explicar e exemplificar a questão. Vídeo FlyGuy Parte 5 - Som Para acessar o exemplo do FlyGuy clique aqui, para fazer download dos fontes clique aqui. Aquele abraço.
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por Guilherme Moschen em 06/09/2007 as 01:40
Dando continuidade a série FlyGuy, eu fiz um vídeo tutorial demonstrando a funcionalidade scroll dos objetos da tela. Esse foi o meu primeiro vídeo tutorial, eu sofri um pouco pra fazer. Sabe como que é, a falta de experiência é uma coisa terrível. Tanto é que quando eu digo 180, referente ao limite horizontal, entende-se [...]
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por Guilherme Moschen em 30/08/2007 as 00:48
Como prometido e relembrado pela Fabiane, a série FlyGuy voltou. Lembrando, agora ele será desenvolvido em AS3. Primeiramente vamos relembrar aonde eu parei. No último post, eu mostrei como é simples o gerenciamento da animação de movimento do personagem principal. Afinal basta verificar quando os direcionais estão pressionados e dar play na animação e quando [...]
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por Guilherme Moschen em 19/08/2007 as 23:08
A empresa Sucesso em Vendas tem como uma das suas soluções o Método de Vendas, que é uma ferramenta personalizada para cada empresa, servindo de referência de treinamento de vendas. Esse método tem como objetivo a melhoria da prática de vendas e utiliza a metodologia A PONTE. A Casas Bahia contratou a Sucesso em Vendas [...]
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por Guilherme Moschen em 14/08/2007 as 23:41
Primeiramente, o que é um flash de qualidade? Flash com qualidade é tudo aquilo que atende as expectativas, ou seja, que é capaz de satisfazer o público. Ou falando numa linguagem mais popular, uma típica conseqüência de um bom trabalho é a surpresa em conjunto com os pensamentos: “Meu, como eles conseguiram fazer isso” e [...]
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por Guilherme Moschen em 30/07/2007 as 13:35
PaperQuake2 é uma engine do Quake2 para Papervision3D escrita em AS3. Claro, não funciona como o jogo original, mas já é outro grande exemplo de uma aplicação em Papervision3D. Caso você queiram saber um pouco mais sobre esse projeto, acessem a página dele no google code. Vejam agora a importação de arquivos MD2 dentro do [...]
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por Guilherme Moschen em 24/07/2007 as 00:08
Acredito que não tenha sido muito convincente no post anterior sobre o que é capaz de se fazer com esse nosso novo amigo chamado Papervision3D. Pra ser um pouco mais claro, eu fiz um pequeno exemplo pra demonstrar um pouco mais essa tecnologia. A idéia é bem simples, um cubo girando com o logo da [...]
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por Romulo De Lazzari em 19/07/2007 as 23:57
A CubaGames lançou junto com a FITEC (a feira de inovação tecnológica de Curitiba) este jogo online. As palavras são diferenciadas entre fáceis, médias e difíceis, elas valem 10, 20 e 30 pontos respectivamente. Você tem 2 minutos para descobrir o maior número de palavras. Quanto mais rápido você descobrir as palavras, mais pontos ganha! [...]
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por Guilherme Moschen em 15/07/2007 as 23:57
Eu sempre fui umas das pessoas que afirmava que o Flash não faz 3D e realmente ele não faz, não sozinho. O Papervision3D é um projeto open source de uma engine 3D para o Flash. Com esse motor 3D, é possível criar vários objetos e gerenciá-los. Dentro do Flash, ele é um componente que, ao [...]
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por Romulo De Lazzari em 27/06/2007 as 20:28
Vou contar uma historinha: Era uma vez, um cara muito doido inventou o youtube, outro cara mais doido ainda inventou o Line Rider, mas chegou um outro cara, mais doido que os dois juntos e fez isso! Link do vídeo do Line Rider pro pessoal do feed... via: BlogueIsso!
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por Romulo De Lazzari em 27/06/2007 as 01:42
É o que nós da CubaGames fazemos. Afinal, você sabe o que é isso? Pois é, após a feira eu descobri que quase ninguém sabe. O Advergame (advertisement game) ou jogo para propaganda são (na sua grande maioria) jogos em flash que promovem uma marca. A interatividade criada pelo jogo demonstra que os usuários ficam [...]
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por Guilherme Moschen em 13/02/2007 as 22:59
Antes que vocês perguntem, eu respondo. Não, não estou fazendo o Fly Guy do zero. Primeiramente eu sou um mero programador, não farei as animações e as imagens. Pegarei pronto. Como? Existem softwares, como SWF Decompiler, que permitem a abertura de um arquivo SWF. Nesta abertura é possível pegar imagens, sprites, sons e até códigos. [...]
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por Guilherme Moschen em 09/02/2007 as 10:50
Acredito que muitos devem saber que é possível jogar games desenvolvidos com a tecnologia Adobe Flash no console Wii da Nintendo, porém não fazem a mínina idéia de como isso é possível e funciona. Afinal o Flash foi feito pra WEB, ou seja, foi feito pra ser executado via um plugin instalado no browser. Onde [...]
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por Guilherme Moschen em 05/02/2007 as 21:28
Começarei a postar uma vez por semana sobre o desenvolvimento do Fly Guy. Muito bem, chega papo, vamos pra prática. Espera! Antes de sair desenvolvendo feito um louco, precisamos entender o Fly Guy e saber como ele funciona. Ao analisarmos, vemos um jogo em terceira pessoa, o qual o personagem principal se movimento de duas [...]
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por Guilherme Moschen em 30/01/2007 as 22:09
Eis um clássico do Flash, Fly Guy. Você uma cara que simplesmente voa. Com vários personagens no seu caminho, é possível interagir com eles no decorrer da sua viagem. A animação e os gráficos são bem simples. E é por essa simplicidade que eu estou postando sobre ele. Nos meu próximos posts começarei uma série [...]
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por Guilherme Moschen em 25/01/2007 as 22:27
Esse site finlandês mostra que uma boa idéia não prescisa de muitos recursos pra se tornar um bom trabalho. Uma animação simples, uma música de fundo e poucos efeitos. Porém uma baita animação. Não irei contar, vamos a ela. Adorei o final. Aquele abraço.
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por Guilherme Moschen em 22/01/2007 as 18:52
O site australiano flashden.net está realizando um concurso on-line que dará um Nintendo Wii ao ganhador. O concurso é uma votação dos melhores jogos postados no site para venda. A idéia do FlashDen é toda pessoa que tem uma boa idéia, criatividade e talento pra desenvolver trabalhos em flash, vídeos, áudios, imagens e fontes, possa [...]
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por Guilherme Moschen em 08/01/2007 as 18:10
Um jogo em Flash muito bacana, o qual você interpreta um ser vivo primitivo cujo objetivo é evoluir. Para evoluir basta você comer, no bom sentindo, outros seres. A maneira que o ser evolui é bem visível, pois o bichinho começa a aumentar de tamanho e adquirir novas partes do corpo. Ótimo para passar o [...]
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por Romulo De Lazzari em 07/01/2007 as 03:15
Quando as idéias geniais aparecem, você para e pensa: "Por que não pensei nisso antes". A grande idéia que eu falo é do site mypeople.com, que trouxe um game em flash para cada usuário fazer sua própria música online, basta apenas clicar nos bonequinhos . Afinal, o que é o mypeople.com? É um site que [...]
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por Tiago Barão em 21/12/2006 as 08:21
Se você gosta de fazer jogos em Flash, quer que eles tenham outro mercado que não só os computadores pessoais, e de quebra fazer jogos para o Wii, esse site permite que você hospede os seus games em Flash e eles sejam jogados no navegador Opera do Wii. E o mais legal, os jogos vão utilizar o Wiimote [...]
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por Guilherme Moschen em 11/12/2006 as 12:50
RIA (Aplicações de Internet Ricas) é um termo que a Macromedia, agora Adobe, criou para o uso do Flash como plataforma de desenvolvimento de software. A idéia é aproximar as funcionalidades de aplicativos WEB com as funcionalidades de aplicativos desktop. Para entender melhor, imagine o próprio Windows, que funcionalidades você têm no Windows e não [...]
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por Guilherme Moschen em 06/12/2006 as 22:28
96% dos browsers que acessam a rede mundial de computadores possuem no mínimo a versão 6.0 do Flash Player. Lembrando que foi nesta versão que a então Macromedia lançou o formato FLV. Formato este que é largamente usado na visualização de vídeos e é a tecnologia que sites como o YouTube e Google Video utilizam [...]
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por Guilherme Moschen em 01/12/2006 as 22:51
No dia 20 de novembro saiu o Flash Player 9 beta 2 para Linux. Esse novo plugin da Adobe dá suporte a fullscreen no browser e, o mais importante, tem suporte ao ActionScript 3.0. Vale a pena lembrar que a Adobe está mantendo o conceito de multi-plataforma do Flash. O que é muito bom, pois [...]
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por Guilherme Moschen em 28/11/2006 as 18:25
Falar é fácil! Em posts passados eu apenas explicava como deveria funcionar determinada função, mas e na prática? Então eu denenvolvi um pequeno exemplo de autenticação de usuário via Flash, que se comunicando com um arquivo php sem a necessidade de um post. Exemplo muito simples. Parte Flash Eu utilizei os seguintes componentes do Flash [...]
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por Guilherme Moschen em 16/11/2006 as 23:16
Este site é um visualidador de imagens feitas por satélites. O grande diferencial dele é possibilidade de escolher as fontes das imagens, como Google, Yahoo, NASA, etc. Outro ponto é a velocidade, algumas vezes ele fica até mais rápido que o Google Earth. E, sem dúvida, os melhores mapas são os do Google. Aquele abraço
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por Guilherme Moschen em 08/11/2006 as 22:56
A resposta é não. AJAX significa Asynchronous Javascript And XML, então como Flash usa ActionScript como linguagem de programação o termo AJAX não pode ser enquadrado dentro do Flash. Mas isso não significa que está função não seja contemplada na plataforma Flash. A classe XML implementa métodos e propriedades para manipular, salvar, carregar e construir [...]
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por Guilherme Moschen em 02/11/2006 as 18:06
Esta extensão para FireFox possibilita ao desenvolvedor Flash visualizar a função trace em tempo de execução do filme no browser. Um detalhe a ser levado em consideração é a necessidade da versão Debug para o Flash Player, pois sem ela não é possível visualizar o trace output, saída, do arquivo swf. Para fazer download da [...]
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por Guilherme Moschen em 27/10/2006 as 16:46
Vários softwares, que possuem várias versões, enfrentam problemas de incompatibilidade entre as suas próprias versões. Esses softwares vão desde APIs de desenvolvimento, sistemas operacionais, ambientes de desenvolvimentos e até plugins. Com o Flash Player não é diferente, se um swf for compilado pra versão 9.0 e um usuário que acessar este filme com uma versão [...]
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por Guilherme Moschen em 24/10/2006 as 23:49
Uma das grandes deficiências do Flash, é a parte de documentação do código ActionScript. O editor do Flash não possui nenhum tipo de ferramenta que provê documentação, ou definições de documentação para ser incorporado no código como é feito com o Java / Javadoc. Sendo assim, para que nós possamos documentar os nossos códigos decentemente [...]
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por Guilherme Moschen em 16/10/2006 as 18:15
Eventos é um ponto bem importante no Flash, podemos definir um evento como a execução de determinada função, ou trecho de código, na hora que determinada ação acontece no filme, swf. Exemplos de eventos: - MovieClip.onEnterFrame, quando, em determinado MovieClip, é executado um frame este evento é invocado, ou seja, a cada frame do MovieClip [...]
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por Guilherme Moschen em 03/10/2006 as 20:57
Até o Flash MX, era um pouco difícil manipular imagens carregadas externamentes ao swf. Afinal, por algum motivo de Deus, o evento onLoad do MovieClip não era disparado como o esperado ou desejado. Um grande exemplo era quando se usava o MovieClip.loadMovie ("img.jpg") e no evento onLoad era atribuído uma função, só que essa função [...]
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por Guilherme Moschen em 28/09/2006 as 22:12
Pra você que acha que Flash só serve pra fazer banners e pequenas coisas. Pra você, tiozão, que diz para não fazer sites em Flash porque nem todos os browsers tem o plugin do Flash instalado. Pra você ser arcaico na internet que pensa que sites são iguais a jornais. Esse post vem pra abrir [...]
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por Guilherme Moschen em 25/09/2006 as 21:16
Umas das melhores formas de se encontrar, validar e manipular padrões em strings é o uso de expressões regulares. Para quem não sabe, expressões regulares nada mais é do que um método formal de se especificar padrões de texto, string. Vamos pegar o e-mail, por exemplo. Todo mundo sabe que existe um padrão de caracteres [...]
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por Guilherme Moschen em 18/09/2006 as 20:50
MovieClip é um dos conceitos mais importantes no Flash, acredito que se você entender bem essa parte, já é meio caminho andado pra compreensão do funcionamento do nosso amigo em questão. MovieClip nada mais é do que uma filme, uma animação, podendo ser manipulada dinamicamente. Um associação boa se fazer com o MovieClip é com [...]
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por Guilherme Moschen em 14/09/2006 as 14:38
O Flash é um programa bem famoso para construção de site animados através de um plugin instalado no seu browser. Isso todo mundo sabe, ou quase todo mundo, mas como é o funcionamento dele? Eu vou tentar explicar fazendo analogias com linguagens mais comuns para o mundo da programação e do desenvolvimento de software. Primeiramente: [...]
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por Guilherme Moschen em 02/09/2006 as 04:25
Este editor é uma ferramenta bem completa para desenvolvimento em ActionScript. Nele é possível criar FlashProjects, arquivos .as e checar a sintaxe do código via MTASC. Uma coisa legal é que ele fiel ao ActionScript 2.0, ou seja, não tem problemas de sintaxe quando se utiliza determinado recurso da linguagem. Seu intellisense é bem inteligente [...]
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por Guilherme Moschen em 29/08/2006 as 03:52
Vários editores se propõem a facilitar o desenvolvimento de softwares feitos em ActionScript tais como: EditPlus, Notepad++ e o próprio Flash. Porém nenhum desses se assemelham a editores ótimos como o Visual Studio, Delphi e o Eclipse. A solução encontrada pela comunidade de software livre foi um conjunto de ferramentas. ASDT + MTASC + Eclipse [...]
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por Guilherme Moschen em 22/08/2006 as 21:00
Quem nunca jogou jogos como: Day of the Tentacle, The Secret of Monkey Island ou Full Throttle? Jogos de aventura são um prato cheio para quem gosta de enigmas que usem um pouco mais da massa cefálica existente em cada um. Para que não sabe, todos esses jogos foram desenvolvidos com a engine SCUMM. Engine [...]
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